Хоррор-игра VR, в которой ты находишься в подземелье и ваши друзья могут "помещать" к вам разных монстров с телефона или планшета
Beast Hour – асимметричный PvP-стимпанк хоррор с паркуром | Screenshot Saturday
Сегодня хотел бы поделиться наработками паркура, над которым мы работаем вот уже более 4 лет! Казалось бы, сделать паркур довольно просто – скопируйте Assassin’s Creed, Uncharted или Mirror’s Edge и дело в шляпе! На деле всё куда сложнее.
Например, в отличие от Mirror’s Edge, игрок Beast Hour не ограничен заранее прописанной кинематографичным маршрутом. В нашей игре большая и открытая карта, в каждом уголке которой должно быть интересно.
Геймплейный трейлер доступен здесь.
В отличие от Assassin’s Creed или Uncharted, игрок не может себе позволить ни секунды промедления. Забираться по выступам на отвесной стене может быть интересно, но не в том момент, когда за вами несётся Оборотень!
Не говоря уже о том, что мультиплеерной игры с комплексной системы паркура нет на рынке в принципе. Наверняка, тут многие вспомнят Bloodhunt или Titanfall. Однако во всех этих играх паркур лишь дополняет шутерную составляющую и не является самостоятельной частью проектов. В Beast Hour паркур это и способ исследовать многоуровневую локацию, и возможность избегать сражений с другими игроками, и шанс сбежать в конце матча, так и не сделав ни единого выстрела!
Экспериментов с перемещением было очень много. В итоге мы остановились на системе, когда Рейдер (человек) должен делать постоянные распрыжки между стенами, чтобы двигаться дальше – секунда промедления и вы уже падаете вниз.
В случае Зверей (монстров) вы можете зависать на стенах, чтобы поджидать жертв, делать длинные последовательные прыжки как вверх, так и вбок вдоль стен, а также всё это комбинировать. В тоже время, Зверь более инертный из-за своего веса и угнаться за легковесными и ловкими Рейдерами не всегда просто.
Если хотите попробовать наш паркур самостоятельно, то знайте, что до бесплатного тестирования в Steam остаются считанные дни! Обязательно добавляйте игру в список желаемого, чтобы стать одним из первых, кто сыграет в Beast Hour!
Подробнее про Beast Hour вы можете прочитать в этой статье на Pikabu!
Верните меня в СССР! Или как я принял участие в разработке мобильного хоррора
Летом 2021 года я отдыхал на даче, кроме телефона фактически заняться было нечем. Ну еще можно было послушать радио.
Тогда я обнаружил что реально хороших 3х мерных игр под эту платформу крайне мало.
Приехав домой я собрал небольшую сцену из своих моделей на Unity URP, добавил пост-обработку, загрузил на телефон и меня ждало разочарование: вся сцена выдавала не более 15 кадров в секунду.
С другой стороны это звучало как вызов, в телефонах уже стоят довольно неплохие графические процессоры, нужно только хорошо все оптимизировать.
Начать нужно было с самих моделей, тут я вспомнил что один из моих друзей пытался делать мобильный хоррор, у него выходили неплохие модели. Как позже оказалось он продолжал разработку и уже достиг неплохого уровня.
Его сцены работали намного быстрее, но все равно этого было недостаточно.
Мне пришлось написать свой стек мобильных шейдеров, специальную пост-обработку, настроить скрипты на максимальное быстродействие и много чего еще.
Как итог игра с огромной картой запустилась даже на древнем мобильном телефоне который выдавал 20.000 попугаев в antutu и в нее можно было комфортно играть без фризов и просадок.
Сама игра представляет собой хоррор с открытым миром и множеством головоломок, в котором главный герой не успевает на эвакуацию из своего небольшого провинциального города.
Он обнаруживает множество враждебно настроенных кукол которые являются результатом неудавшегося эксперимента безумного ученого уволенного из сверхсекретной лаборатории КГБ.
П.С. Странички в Play Маркет пока нет, есть только группа ВК: https://vk.com/horror_soviet_project
Очередная отметка на пути к мечте. Наша игра принимает участие в фестивале Steam <Играм быть>
Всем привет.Тем, кто следит за моими постами, знает, что я разрабатываю новый проект. Этот проект мы делаем вдвоем с другом. Всю работу и финансовые затраты делим честно пополам. И вот мы решили принять участие в фестивале Steam, который стартует 16 июня и выложили бесплатную демо версию игры Rabbit Hole (beta 1.0).
ОБ ИГРЕ И О НАС:Пару слов об игре, для тех, кто не читал мои старые посты. Rabbit Hole - это мистический Survival horror от третьего лица. Игра разрабатывается мной и моим другом уже на протяжении года. Ранний доступ игры запланирован на август-сентябрь 2021, а релиз на декабрь 2021. Мы не являемся профессиональной студией (а я вообще за компом в основном в трусах сижу и код пишу). Мы простые ребята, которые когда-то захотели делать игры и просто начали их делать, попутно изучая все тонкости разработки и языков программирования.
ПЕРВОЯ ЛОКАЦИЯКарта восточной части города, именно здесь начинаются приключение главного героя. В этой местности игроку предстоит посетить несколько квартир, заправочную станцию, городской парк, завод и школу, так же в игре мы будем встречать других персонажей, с которыми нужно будет взаимодействовать. Первая локация по размеру получилась довольно-таки большой. Для демо версии некоторые её части закрыты.
РУССКИЙ МАТ ЖЕМЧУЖИНА РУССКОГО ЯЗЫКАНенормативная лексика в компьютерных играх давно не ново. Мы решили использовать мат в игре, так как хотели передать больше эмоций и оживить персонажей. Сделать их более реальными, похожими на нас (ведь материться мы умеем отменно). Странно представить такую ситуацию, что я оказался в мире наполненным мертвецами, которые хотят меня разорвать на части и такой говорю: "что же такое тут происходи, очень странно, что же мне делать?". Нет, нет, я скорее скажу: "что за х##я тут твориться? Какого б##дь х##я тут происходит, а?" И я думаю так скажут многие, даже не скажут, а проорут. Именно поэтому мы и решили использовать мат в игре и добавить немного, приколов оперируя матом и смешными выражениями. Надеюсь это у нас получится. В первой локации пока немного текста и озвучки, ну это всего лишь бета демка, перед ранними доступами добавим еще.
ГЕЙМПЛЕЙУ героя будет возможность лазить по лестницам, запрыгивать в некоторые окна, передвигать предметы, делать тихое убийство подкравшись сзади, а также использовать огнестрельное оружие. Если кончаются патроны, то можно попытаться убежать. Монстры в игре могут слышать звук шагов или ваши выстрелы, если они неподалеку, то обязательно прибегут проверить, что это за шум. Также в игре есть мини боссы на разных локациях и главный антагонист. Еще игроку предстоит решать различные головоломки, собирать предметы в инвентарь и использовать их на сцене.
ОТСЕБЯТИНАВот и подошел к концу мое коротенькое описание нашей демо версии Rabbit Hole. Напомню, что сыграть в игру вы можете совершенно бесплатно, и я буду очень благодарен если вы напишите мне о каком-нибудь найденном баге или просто свои мысли. Я очень трепетно отношусь к мыслям, советам и идеям игроков, для меня они очень важны и часто помогают улучшить проект и поднять его качество.Также прошу вас не быть слишком суровыми, все-таки это бета демка игры от инди разработчиков с бюджетом из своего кармана, а не ААА компании. У нас нет инвесторов и нет издателей, мы выбрали путь творчества и самореализации. Хоть часто поступают предложения о работе из разных компаний, но в офисе в трусах не посидишь и свои фантазии не реализуешь. Лучше жить скромнее, но интереснее и свободней. ИМХО.
Для тех кто хочет попробовать сыграть в демо версию Rabbit Hole:Rabbit Hole Steam Link