Обзор ZTE Blade V9: красивый тонкий недорогой смартфон

Обзор ZTE Blade V9: красивый тонкий недорогой смартфон

Этот тест с самого начала обещал быть интересным: не каждый день держишь в руках телефон со статусом "Rumored" и "Not announced yet", а тут еще и не один, а целых два – черный и золотистый ZTE Blade V9. Это инженерные образцы, а это значит, что если говорить о внешности, именно в таком виде аппарат будет презентован и поступит в продажу, но ещё возможны программные и аппаратные изменения смартфонов.

Внешность, конструкция, эргономика

ZTE Blade V9 выполнен в полном (ну почти, об этом ниже) соответствии с последними трендами смартфоностроения – тонкий (7,5 мм) корпус, стеклянные панели в металлической окантовке, узкие боковые рамки (около 3 мм слева и справа) вокруг вытянутого (18:9) дисплея, дактилоскопический сенсор и двойная камера.

Компоновка классическая: основной микрофон и мультимедийный моно-динамик снизу, клавиши громкости и блокировки справа, лоток для карт слева, разъем для наушников и второй микрофон – сверху.

Порадовало наличие сигнального светодиода, который не всегда есть даже в дорогих моделях.

Пропорции дисплея не оставляют места для датчика пальцев на передней панели, поэтому он размещен на задней, на безопасном расстоянии от камер. Впрочем, многие пользователи считают такое расположение удобным. Тем, кто не часто обновляет свои гаджеты, понравится привычный разъем microUSB, и лично я тоже ничего против не имею - кабель microUSB найти пока что намного проще, если что. Хотя, конечно же, Type-C в 2018 году был бы уместнее (это и есть то самое "почти").

Блок камер заметно выступает над корпусом и первым "принимает удар", когда вы кладете телефон на стол, но это легко исправляется чехлом (который непременно должен быть прозрачным, иначе зачем вся эта красота?). Надеюсь, он будет входить в комплект, но это не точно – оба смартфона были переданы на тест без каких-либо аксессуаров.

Качество изготовления отличное – корпус крепко и аккуратно собран, кнопки не люфтят, панели не отстают, в общем, красота, прямо из рук выпускать не хочется.

У стеклянных панелей, как лицевой, так и задней, отличное олеофобное покрытие – пальцы легко и приятно скользят по стеклу, а отпечатки полностью стираются при ношении телефона в кармане. Но так же легко телефон может и выскользнуть из рук при неосторожном обращении, и это вторая (а по важности – первая) причина использовать V9 в чехле.

Оснащение и функциональность

Смартфон построен на чипсете Snapdragon 450, который формально относится к семейству Snapdragon 400 для устройств начального уровня и заменит 435-ю модель, но по характеристикам очень близок к "старшему брату" с индексом 625 – те же восемь ядер Cortex-A53, выполненных по техпроцессу 14 нм, только чуть менее быстрых (1,8 ГГц), и то же графическое ядро. Чипсет поддерживает LTE и Quick Charge 3.0, а выйти за рамки своего класса ему не дают несколько ограничений, в числе которых — невозможность записи видео в 4K и однодиапазонный Wi-Fi (b/g/n).

У тестовых смартфонов 3 ГБ оперативной памяти и встроенный накопитель на 24 ГБ (по крайней мере, такой объем отображается при подключении к ПК). Топовая версия будет иметь 4 ГБ RAM и хранилище на 64 ГБ.

Несмотря на одинаковое наименование и одинаковую версию прошивки, тестовые образцы вели себя по-разному. Золотистый работал стабильно, а у черного был целый букет проблем, перечислять которые нет никакого смысла, поскольку, как выяснилось, у него просто старая версия ядра системы. У золотистого же образца ядро свежее и всё уже исправлено (ну или почти всё). Поэтому все тесты и эксперименты проводились на «золотом» V9, ПО которого действительно достойно называться финальным.

Дисплей у ZTE V9 не идеальный, но хороший. Цветовой охват практически совпадает с RGB, есть акцент в сторону синего, но не слишком большой: цветовая температура при разной яркости стабильна и лежит в пределах 7500-8000 К. Максимальная яркость – 377 кд/м2, яркость чёрного поля - 0,427 кд/м2, статическая контрастность - 883:1.

Регулировка цветовой температуры не предусмотрена, но можно включить (как вручную, так и по расписанию) "ночной режим". Я протестировал его во время представления с песочной анимацией. Благодаря ночному режиму удалось сделать несколько снимков, не раздражая окружающих светом дисплея.

Углы обзора отличные, при взгляде с разных сторон и под разными углами картинка на экране практически не меняется, лишь немного снижается контрастность при отклонении от нормали. Что интересно (в отличие от Honor 7x), здесь нет специального режима совместимости приложений с экраном 18:9, все приложения работают в полноэкранном режиме. С большинством использовавшихся за время теста приложений проблем из-за этого не было, однако в играх, не рассчитанных на разрешение 2160*1080, картинка размером 1920*1080 растягивается на весь экран с заметным нарушением пропорций. Так было а двух из четырех предустановленных игр - Magic Kingdoms и Little Big City 2, а в двух других - Asphalt Nitro и Sonic Runners Adventure картинка пропорциональна:

Емкостный сенсор дисплея имеет одну особенность. Похоже, его рабочая область чуть меньше области изображения, то есть на краях он не работает — видимо, ограничение программное, чтобы избежать случайных срабатываний из-за тонких рамок. Причем такая нерабочая область есть по всему периметру экрана, а не только слева и справа. Иногда это мешает нормальной работе – например, при обрезке фото в редакторе не всегда удается ухватить угловой маркер кадрирующей рамки, и на кнопки навигации надо привыкать нажимать подальше от края. С крайними символами на клавиатуре, как ни странно, подобных проблем не было.

Камера у V9, как и положено, двойная, вторая камера используется правильно. Речь о том, что одна из камер широкоугольная, как обычно в смартфонах, а у второй фокусное расстояние побольше: «на глаз» похоже на классические 50 мм в полнокадровом эквиваленте, что позволяет снимать портреты (да и любые другие сюжеты) без адских искажений перспективы. Но есть одно "но" – портретная камера имеет разрешение всего 5 Мп. Она используется в специальном режиме "Портрет" с заранее настроенным эффектом размытия фона, который рассчитан на определенное расстояние до объекта. Возможности скорректировать область фокусировки и силу размытия в этом режиме нет, ни до съемки, ни после. Более того, до сохранения файла на экране не видно, что получится. А получается иногда плохо: размытые и четкие области чередуются в произвольном порядке, половина лица модели может быть четкой, а другая половина размытой, с резкими рваными краями между областями резкости и нерезкости:

Зато следующий режим - "Размытие" - вполне пригоден для съемки портретов и других сюжетов (предметов, макро), требующих нормального фокусного расстояния. В нем используется та же портретная камера. Можно не возиться с настройками перед съемкой: корректировать точку фокуса и значение "диафрагмы" (степень расфокусировки) можно позже, в готовом файле. Что интересно, это виртуальное значение диафрагмы даже записывается в EXIF-данные снимка.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎