Годовщина Overwatch: новый контент, старые проблемы Статьи редакции
Как Blizzard отмечает годовщину игры и почему игрокам не весело.
23 мая в Overwatch стартовало новое событие по случаю годовщины игры, но больше всего радости от него получат новые игроки: c 26 по 29 мая шутер от Blizzard можно будет попробовать бесплатно, вышло издание Game of the Year с кучей приятных мелочей, а на игру действуют скидки.
Но бывалым игрокам не до веселья. Вскоре после старта события форум Blizzard утонул в гневных комментариях, сообщество прочит «Годовщине» титул худшего события за всё время существования игры.
Игровое издание DTF представило разбор события.
Скудной на украшения «Годовщину» не назвать: 11 костюмов, 24 эмоции, 48 реплик, 25 граффити и 26 значков. Вдобавок Blizzard выпустила несколько эмоций, не привязанных к событию, в том числе включив известный жест Жнеца из комикса по «Мятежу». Обошлось без победных поз и «лучших моментов», но все косметики выполнены на высшем уровне.
Эмоции оттягивают на себя всё внимание. Каждый герой получил уникальный танец. Они выглядят уморительно, соответствуют характерам и, как всегда, богаты отсылками. Вдова танцует балет, D.VA отсылается к «Робоцыпу», Уинстон пародирует «Криминальное чтиво», а Мэй исполняет легендарный танец Харухи Судзумии.
Над обликами тоже потрудились. Многие костюмы «Годовщины» стали одними из лучших во всей игровой коллекции.
Проблема в цене. Каждый танец стоит 750 кредитов (внутриигровая валюта), каждый костюм — 3 тысячи. А чтобы разблокировать весь контент «Годовщины», потребуется больше 50 тысяч кредитов. Это самое «дорогое» событие за всю историю игры. Период активности стандартный: уже 12 июня «Годовщина» закончится, и все эти чудеса станут недоступными ещё на год.
Система лута, устроенная по образцу Hearthstone, раздражала многих игроков с самого выхода Overwatch. За «прокачку» и (с осени) регулярное посещение аркадных режимов вам дают контейнеры со случайными предметами и горстками валюты. В большинстве случаев выпадают граффити и дубликаты, за которые начисляется совсем скромная сумма.
А потом случилось первое сезонное событие — «Летние игры». Уникальные предметы можно было получить только в период мероприятия, а вероятность выпадания легендарного костюма была совсем мала. Тогда игроки впервые по-настоящему разозлились.
Но в ответ на волну гнева Blizzard добавила возможность покупать уникальные предметы, пусть и по огромной цене (3 тысячи монет за легендарный костюм вместо стандартной тысячи). Первые полгода между событиями были большие промежутки, а легендарного контента было сравнительно немного.
Накопить на нужные вещи или «выбить» их во время события кое-как удавалось, пусть такой подход и раздражал: сезонные мероприятия превратились в кратковременную гонку за мизерными кусочками нового контента. Утомительный для игроков, но действенный способ возвращать фанбазу на поле боя. И, казалось бы, всё логично: рождественские костюмы не жалко сделать доступными только в канун праздников.
Однако есть разница между, скажем, Хэллоуином и «Годовщиной». Вице-президент Blizzard Джефф Каплан по случаю выхода записал видео, где благодарит игроков и с удовольствием описывает щедрые подарки, заготовленные разработчиками. Но мероприятие не даёт послаблений: те же три недели на сбор, те же мизерные шансы выбить легендарный предмет.
Зато самих легендарных предметов очень много. И всё они по неподъёмной цене, а ведь последнее событие закончилось совсем недавно, и времени накопить валюты просто не было. В итоге, вместо праздника, «Годовщина» превратилась в самую раздражающую гонку за всю историю Overwatch. Потому что «выбить» все предметы практически невозможно.
Ниже приведены фанатские чеклисты с Reddit для наглядности. Количество легендарных предметов растёт с каждым событием. Причём косметики с мероприятий стоят втрое дороже постоянных легендарных предметов — 3 тысячи кредитов. А вот компенсация за выпад дубликата стандартная: 250 кредитов. И не важно, стоит костюм одну тысячу или три.
Гнев игроков отчасти подогрел Китай: с 1 мая там вступил в силу закон, обязывающий раскрывать вероятность выпадения лута. Вышло, что каждый лутбокс Overwatch обязательно содержит «редкий» (синий) предмет, тогда как «эпичный» (фиолетовый) в среднем приходится на каждые 5,5 ящиков, а «легендарный» (оранжевый) — на каждые 13,5.
Возможно, эти цифры применимы только для Китая. Но вероятность получить легендарные предметы всегда крайне мала, а сезонные контейнеры не сдвигают её в пользу сезонных косметиков. Зато лутбоксы можно покупать за реальные деньги.
Автор Forbes рассказал, что купил 100 контейнеров, и ему выпало лишь 4 из 11 обликов. Вдобавок он скопил достаточно денег, чтобы купить ещё два. Без крупных пожертвований собрать весь контент «Годовщины» практически невозможно: слишком маленький срок, никаких бонусов к опыту.
А в знак «благодарности» Blizzard подарила каждому игроку один контейнер. Для сравнения, на Новый год разработчики дарили пять контейнеров, столько же было и легендарных костюмов (плюс одна легендарная эмоция для Зари).