Школа начального мастерства on line

Школа начального мастерства on line

Данное описание развития является одним из примеров и не претендует на универсальность, надеюсь, хоть некоторые крупицы моих мыслей окажутся вам полезными. Попытаюсь описать начальное развитие, для игры на 160% сложности (я люблю играть и на 200%, но это совсем другая история). Итак, что мы имеем на старте: небольшое кол-во ресурсов и 10000 денег. Рассмотрим старт за рампарт, выбирая в качестве стартового бонуса кристаллы, мы обеспечиваем себя возможностью, поставить на первой неделе единорогов (очень часто уже со старта набирается 10 кристаллов и пегасам быть). Первый день имеются несколько вариантов развития, например, скупаем 2 героев, стартовая армия одному. А другие собирать ресурсы и деньги (разведка рулит. ). На первый день я всегда ставлю усадьбу и скупаю всё, наше войско состоит из 7(или больше, если повезёт) эльфов, порядка 40 кентавров и войска от третьего героя, используемое как подставы, дабы уберечь родных воинов. Такая армия на первый день легко, почти без потерь пробивает склепы, орды тихоходов и т.д. Дальше постепенная отстройка, и в конце недели, как показала практика, мы имеем единорогов с замком. Бывают случаи, когда отстроившись, мы остались без денег и выкупить армию нет средств, но деньги будут, а войска уже копятся, чего и вам желаю. Конечно, всё зависит от типа карты, порой стоит построить 1000, а порой, жалко тратить день на это, а лучше что - то улучшить из войск, каждый выбирает свой путь. Есть ещё интересный вариант, может и жаль, что я его не использую, на первый день грейд кентавров, получается быстрый, мощный стек. И т.д., надеюсь, найдутся желающие поделиться своим вариантом развития.

Продолжим рассмотрение пасущихся на травке и так замок, тоже хороший вариант развития, если при старте башня лучников построена и приходят с родными героями, сразу грейдим их и имеем в первый день порой до 35 стрелков, а это сила пробивающая всё на свете, стреляют два раза, выстрелов 24 – ну чем не ударный стек. У меня был рекорд только 31 стрелок со старта. При игре за замок есть две стратегии, а именно выходить на коней с замком или на ангелов. Если в первый день башня лучников есть, следующие пару дней строим кузницу и казармы, а дальше определяемся, как дальше жить. . При игре за замок, по возможности стройте грифов, они хорошие войны. Фанатики мало того что стреляют, так ещё и в ближнем бою звери. Лошадки ставятся легко, главное дерева побольше, договариваетесь с дровосеком и вперёд. Имея на начало второй недели 6 лошадок и халявную возможность грейдануть их в конюшне, мы пробиваем любую орду стреляющих (или почти любую). А если на первой неделе ангелы появились в замке – так это вообще сказка (есть профи, которые если ангелов на первой неделе не воткнут – то день прожит зря). В дальнейшем собираем из консервы, это очень мощный стек. Как то в турнире, меня преследовал соперник, шёл по пятам, отнимая мои замки, оставалась одна деревенька. Так пока он за мной бежал, я за неделю из консерв насобирал 16 ангелов, по пути взял 2 утопы и не много повоевал с ним в поле, он сдался. Следовательно, не забывай те посещать консервы, там не много поговорив с грифами, вы наберёте ангелов, и пусть удача сопутствует вам.

Изменено 30.05.2007 19:36 модератором vitalic

Особый статус:

HoMM IV: Граф (7) HoMM III: Граф (7) Сообщения: 627Откуда: Россия

Особый статус:

HoMM IV: Рыцарь (1) HoMM III: Рыцарь (1) HoMM II: Безземельный Сообщения: 337Откуда: Россия

Идея отличная! Опишу несколько приемов:Силовой щитНапример есть у вас герой с антимагией и силовым щитом ну и допустим архидьявол, в первый ход кастуем атимагия во второй силовой щит и через вайт выыносим противника время от времени кастуя силовой щит! Ну вообще вариантов приема силового поля много(я чаще использую, что бы монстров по полю возить. ) например если на поле 2 прохода по паре клеток, закрываешь и стреляй Но вообще очевидно применение Стена огняС огненной стеной, с героем у которого не меньше 5-6 КС и знания(лучше Луна(спец. по стенке)) и с быстрым летуном можно вынести очень много сущ-в, у которых не больше 6-7 скорости(обязательно нелетающих)!РазноеДумаю известно, что 120 гремленов 4 нага и прочий шлак(порядка 10 големов и 20 гаргулий) выносят консерву по 3 если герой с экспертом проклятия и стрелкой уровня 6 примерно.(некоторые утверждают, независимо от земли(исключение травка может быть при греженном стеке)).Можно утопию вынести с 4 крестьянами и хорошей магией земли!

Авторство оставляю не за собой.

ВЗЯТО С ФОРУМА ОРДЫ

HoMM V: Маркиз (10) HoMM IV: Рыцарь (2) HoMM III: Безземельный Сообщения: 1371Откуда: Латвия

Igraya za zamok magov, t.e., Titanij, postupaem pohozim obrozom, kak ukozal Сэр vitalic. V smisle, 4to pokupaem 2.geroya, estestvino svoego naroda. Potom obedinyaem armiji i neothodya ot kasi, delaem upgrade gremlinov. Dalee skupaem isho ostavshihsya gramlinov iz zamka i v boj. Takim obrazom dolz'no polu4itsya gde to 65-80 strelyayushih gremlinov i kone4no pro4aya armiya - neskol'ko gorgulej i golemov. Takaya armiya polne dostato4na, dlya togo, 4tobi uze na pervij den' na4at' aktivnie bitvi i zavladet' shahtami i drugimi nuz'nimi objektami. V osnovnom, kazetsya, 4to igraya za lyuboj zamok stojit pokupat' 2.geroya i obedinyat' armiji. A vot vopros', na kotorij pust' otvetyat' profesionali takoj - stojit li pokupat' 3.geroya ne svoego naroda na pervij ze den', ili lu4she eti den'ushki vlaz'it' v razvitie armiji?

Voobshe to ya kak na4inayushij po H3, hotel sprosit' bolee opitnih monstrov, est' li gde to v i-nete seryoznij resurs posveshonij Heroes III, gde moz'no pro4itat' opisanie vseh magij, svojstva vseh monstrov i vsyakie hitrosti, soveti po etoj zame4atel'noj igre?

Особый статус:

HoMM V: Маркиз (10) HoMM IV: Рыцарь (2) HoMM III: Безземельный Сообщения: 1371Откуда: Латвия

Zelatel'no silo4ki na saiti russkogo yazika, ibo angliskij hromaet

Сэр TerMin, nekak nemogu pridumat', kakim obrozom magiej zemli i 4 kretyanami moz'no po4istit' utopiyu. Mozet poyasnite bezzemel'nomu dz'inu?

Особый статус:

HoMM III: Король (2) Сообщения: 1805Откуда: Россия

Сэр Ernests, 2.11.2005 15:33Zelatel'no silo4ki na saiti russkogo yazika, ibo angliskij hromaet

Сэр TerMin, nekak nemogu pridumat', kakim obrozom magiej zemli i 4 kretyanami moz'no po4istit' utopiyu. Mozet poyasnite bezzemel'nomu dz'inu?

и я не знаю, он нам подкинул тактическую задачку (без дополнительных условий)

Сэр Ernests, 2.11.2005 15:27. A vot vopros', na kotorij pust' otvetyat' profesionali takoj - stojit li pokupat' 3.geroya ne svoego naroda na pervij ze den', ili lu4she eti den'ushki vlaz'it' v razvitie armiji?

Voobshe to ya kak na4inayushij po H3, hotel sprosit' bolee opitnih monstrov, est' li gde to v i-nete seryoznij resurs posveshonij Heroes III, gde moz'no pro4itat' opisanie vseh magij, svojstva vseh monstrov i vsyakie hitrosti, soveti po etoj zame4atel'noj igre?

стоит покупать, если вы стартуете на местности, где они не приносят пинальти, так по дороге они с вами, а как по бездорожью-лишний груз (токо я не профи, а фанат игры ).

пару ссылок знаю, стучите, буду рад поделиться

Особый статус:

HoMM V: Маркиз (10) HoMM IV: Рыцарь (2) HoMM III: Безземельный Сообщения: 1371Откуда: Латвия

Сэр vitalic, budu o4en' priznatelen, esli Vi prishlyote mne silo4ki na li4nie soobsheniya ili na e-mail, kotorij ukazan v mojej ankete. K sozeleniyu Asji u menya netu, est' tol'ko Skyipe :-(.Izvinite za vopros, no penal'ti nesut geroji ili monstri (ili oba)?

Особый статус:

HoMM III: Король (2) Сообщения: 1805Откуда: Россия

Сэр vitalic, budu o4en' priznatelen, esli Vi prishlyote mne silo4ki na li4nie soobsheniya ili na e-mail, kotorij ukazan v mojej ankete. K sozeleniyu Asji u menya netu, est' tol'ko Skyipe :-(.Izvinite za vopros, no penal'ti nesut geroji ili monstri (ili oba)?

выслал вам на почтовый ящик, ну а вопросы в этой теме только приветствуются.

суммировав прочитанное, делаем вывод, что на количество ходов по карте влияет скорость самого медленного юнита в армии (состав армии при ночлеге - передаче хода), бонусы логистики и штрафы местности. (Не ходите монстры по болоту, с армиями из других замков - затягивает оно, да и по белоснежному снегу приятнее бегать с войнами из Башни.)

Особый статус:

HoMM IV: Рыцарь (1) HoMM III: Рыцарь (1) HoMM II: Безземельный Сообщения: 337Откуда: Россия

HoMM V: Маркиз (10) HoMM IV: Рыцарь (2) HoMM III: Безземельный Сообщения: 1371Откуда: Латвия

Особый статус:

HoMM V: Маркиз (10) HoMM IV: Рыцарь (2) HoMM III: Безземельный Сообщения: 1371Откуда: Латвия

K sozeleniyu, v danih silkah nenashol samoe glavnoe, 4to menya interesovalo - skorost' vseh monstrov, opisanie vseh magij i opisanie svojstv prostih artefaktov.

Сэр TerMin, da, ideya pro vinos utopiji neplohaya. Pravdo, nado imet' magiyu 5.lvl i neplohoe koli4estvo manni. Silovoj shit eto to ze samoe, 4to silovoe pole? Eto takoe zaklinanie 3lvl., kotoroe viglyadit v knige kak zelyonoe pole perpendikulyarno zemle? Kakaya ego glavnaya funkciya? Usilyat' udar, vistrel 4erez nego? Ili ze eto pole, 4erez kotoroe nekto nemozet projdti?

Особый статус:

HoMM IV: Рыцарь (1) HoMM III: Рыцарь (1) HoMM II: Безземельный Сообщения: 337Откуда: Россия

HoMM V: Маркиз (10) HoMM IV: Рыцарь (2) HoMM III: Безземельный Сообщения: 1371Откуда: Латвия

Особый статус:

HoMM III: Король (2) Сообщения: 1805Откуда: Россия

Благодарю Сэра Ernests за победную схему боя, используя фей. Толпы и орды медленно ходящих нейтралов - это очень приятная экспа на первой неделе. Имея один ударный стек, мы единичками, имеющими большую скорость, водим по полю остальные отряды, а сами в это время всеми силами разбираемся с отбившимися стеками. В начале четвёртой недели, пробивал орду боевых единорогов и скорпионов, даже после замедления они имели большую скорость, приходилось их отвлекать от основных сил гарпией ведьмой (три стека нейтралов гонялись за ней, уводились в правый дальний нижний угол и когда с остальными было покончено, принимался за них.) Благодаря единичкам экономится много войска.

Сколько людей, столько и тактик, прошу писать о своих наработках

Особый статус:

HoMM V: Маркиз (10) HoMM IV: Рыцарь (2) HoMM III: Безземельный Сообщения: 1371Откуда: Латвия

Особый статус:

HoMM V: Безземельный HoMM IV: Рыцарь (1) HoMM III: Рыцарь (2) HoMM II: Безземельный Сообщения: 864Откуда: Соломоновы О.

HoMM III: Рыцарь Сообщения: 150Откуда: Россия

Я, к примеру, лезу. Сливаются все левые войска, может чуть кентов и эльфов. Если правильно расставить войска и правильно ходить. Но я стараюсь сделать на 2-й день грейд эльфов, и тогда все сильно упрощается и уменьшаются потери. Где-то видел тут в таверне ссылочку на описание взятия макс. криптов, не помню где, но ссылка полезная, хоть я и по другому беру их.

Пара мелких полезных советов:

1. Берегите гаргуль, гноллов, барбсобак. Не сливайте их полностью в начале игры - оставляйте на вякий случай для вторичек с болотом, снегом и прочим.

2. На 111 я покупаю несколько героев, скажем 3, пускаю их в разные стороны, а главного пускаю уже более-менее зряче. Стараюсь пускать не в сторону, где может быть главная охрана. Скажем вы с краю, 2 дороги, одна в центр - иду по другой.

3. На 111 же оставляю самых быстрых войск 3-4 в городе, скажем кетов за рампа, чтобы следующие герои ходили тоже с ними.

4. Часто на первой таунхолл не нужен.

HoMM III: Король (2) Сообщения: 1805Откуда: Россия

ДА, герой первого уровня даже максимальный крипт берёт, главное не терять эти 7 эльфов и 40 кентов.Жаль, что я не прислушиваюсь к сэру СтариК, провожу грейд эльфов только в конце второй недели (постараюсь исправиться)

Особый статус:

HoMM V: Безземельный HoMM III: Рыцарь (1) Сообщения: 169Откуда: Россия

В принципе верно.НО если старт богатый на ресурсы, то лучше на 3-4 дне сразу уходить на драконов без цитадели.1. эльфы2. пегасы3. дерево4. единороги5. г.м 1 ур6. г.м 2 ур7. драконыВозможно на 2 см4д(3).

HoMM V: Безземельный HoMM IV: Рыцарь (1) HoMM III: Рыцарь (2) HoMM II: Безземельный Сообщения: 864Откуда: Соломоновы О.

Я, к примеру, лезу. Сливаются все левые войска, может чуть кентов и эльфов. Если правильно расставить войска и правильно ходить. Но я стараюсь сделать на 2-й день грейд эльфов, и тогда все сильно упрощается и уменьшаются потери. Ну вот в том-то и дело, что грейд эльфов Без грейда я еще подумаю

HoMM III: Рыцарь Сообщения: 150Откуда: Россия

Последний раз в партии Mr.Nobody полез на 111 с войсками: 9 эльфов, 24 кента, 15 карликов (Уфретин ) и со второго героя войска. Потерял, правда, 2 эльфа, всех карлов и все вторые. И кентов самую малость.

HoMM V: Маркиз (10) HoMM IV: Рыцарь (2) HoMM III: Безземельный Сообщения: 1371Откуда: Латвия

Особый статус:

HoMM V: Безземельный HoMM IV: Рыцарь (1) HoMM III: Рыцарь (2) HoMM II: Безземельный Сообщения: 864Откуда: Соломоновы О.

Я к тому все, кто крипт не разведаешь и моя ошибка бывает в том, что частно не вижу грани между тем, возьму ли я его легко или пирровой победой И т.к. это осознаю, часто крипты на 1й не беру, если совсем не приспичивает. Учиться, в общем, надо

Сэр Ernests, 5.11.2005 20:57

1) 4to takoe kript? Crypt

Еще два таких момента давно интересуют:1. Стратегия развития за Инферно на 160%2. Стратегия развития за Данж на 200% Или Данж на 200 никто не берет?

HoMM III: Рыцарь Сообщения: 150Откуда: Россия

2) za4em nakladibvat' antimagiyu na na dyovolov, kopgda ih moz'no izpol'zovat' kak fej?3) ot 4ego zavisit, na skol'ko ku4ek (otryadov) budut razdelena armiya protivnika? Inogda, kogda napodaesh, vojeska neitralov stoyat v odnoj ku4ke, a inogda razdelena na neskol'ko. Dolz'na ze bit' kokaya to zaimosvyaz', po kotoroj moz'no opredelit', kak budut razdeleni vojiska protivnika - neitralov ili kompyutera?4) Po kakoj formule moz'no razs4itat' fizi4eskij vred kotorij nanesyot' protivnik mne ili kotorij nanesyot moj otryad protivniku? Kakoe zna4enie imeit skil Attack i Defence v etoj formule?

1. Уже ответили. Но на случай того, что русская версия героев или еще какая, добавлю, что это склеп, в котором нужно бить от 10-10-10 скелетов, 20-20 зомби, до 20 скелетов, 20 зомби, 10 вийтов (ведьм, тряпок ), 10 вампиров. За это дают деньги, в частности за максимальный крипт 5 тысяч. Все виды криптов с количеством войск , с наградой и вероятностью выпадения - можно посмотреть в редакторе карт, нажав правой кнопкой. Как и другие строения.

2. Антимагия имелась в виду, если бьешься с человеком. Там могут и за силовым полем достать. Но как раз если биться с человеком, такая тактика скорее всего не пройдет - ускорят свое войско и дождутся хода, когда снялось силовой поле и прибьют ангелов. Кроме того, массовый диспел (снятие магии) - снимает и антимагию и силовое поле.

3. Количество кучек зависит от силы твоего войска и от наличия грейженых стеков. Когда нападаешь малым войском, всегда 7 кучек (пример - Септиенна с 1 скелетом нападает на 40 гоблинов, если тем не светит мораль, то они умирают, так как 2 волны смерти по 20 урона хватает чтобы покоцать всех гоблинов, так как они поделились на 7 кучек по 5-6 гоблинов.) Если нападаешь большим войском на слабые отряды, то делится на 1-2 кучки. Пример - 10 архангелов на тех же гоблинов. Если есть грейженный стек, то будет 2 кучи, если нет, то 1. Наличие грейженного стека зависит от расположения монстра на карте. Эта загадка неизучена еще со вторых героев Определить будет грейженый стек или нет заранее я не знаю как, и вроде никто не знает.

4. Простой пример: 10 архангелов, с героем с 10 атакой атакуют 10 архангелов с 5 защитой у героя, то есть атака архангелов перевешивает защиту. Герои без оффенса и армора. Урон будет: урон архангелов обычный+(атака героя+атака архангелов-защита второго героя+защита архангелов)*0.05*(урон архангелов обычный)=50+(30+10-30-5)*0.05*50=50+12.5=62.5 То есть за каждую единичку перевеса в суммарной атаке воин наносит на 5% больше урона. Когда перевешивает защита архангелов, по которым бьют, тогда урон уменьшается на 2% на каждую защиту по похожей формуле. Если есть оффенс или армор, то они обсчитывают все уже после, например 62.5*1.3*0.85 - если в описанном выше варианте у нападающего оффенс, у защищающегося армор.

1. Про инферно не скажу, так как редко за него играю. 1 раз играл - бился тем, что было, старался на первой поставить девилов. Если мало ртути, то можно ставить с кастлом войска.

2. На 200% данж берут. Шакти. Я стараюсь ставить грейд трогам и все ими ломать. 120 трогов на первой могут ломать консервы и ульи небольшие. Если есть блесс где-то и есть консерва, то докачав оффенс и имея пару блессов все берется практически без потерь. Если есть нычки - создаем ударную боевую силу, которая будет у нас потом ломать утопы. Если нет - плохо, но не смертельно На первой на 200% могут поставиться только гарпии, если не будет ресурсов, смотря какой шаблон. Но это часто норма, потому что развитие потом начинает двигаться. На 200% по хаос - данж один из лучших замко

HoMM V: Безземельный HoMM IV: Рыцарь (1) HoMM III: Рыцарь (2) HoMM II: Безземельный Сообщения: 864Откуда: Соломоновы О.

Ну, как бы, тут вот, что могу сказать В точке (X1,Y1,Z1) (Z - подземка или поверхность) для фиксированного размера карты (Size1) будет грейженный стек или всегда не будет его, если там стоят негрейженные монстры

Другими словами, можно нарисовать карту/схему (и где-то я видел попытки) того, где обязательно будут грейженные стеки, если там стоят негрейженные нейтралы, для каждого размера карты Другое дело, что как определить координату монстра, находясь в игре?

Сэр CmapuK, 6.11.2005 09:53To Shang Tsung

1. Про инферно не скажу, так как редко за него играю. 1 раз играл - бился тем, что было, старался на первой поставить девилов. Если мало ртути, то можно ставить с кастлом войска.

Я тут имел ввиду, нет ли смысле уходить в грейд питов пораньше?

HoMM III: Рыцарь Сообщения: 150Откуда: Россия

Сэр Shang Tsung, 6.11.2005 13:38Ну, как бы, тут вот, что могу сказать В точке (X1,Y1,Z1) (Z - подземка или поверхность) для фиксированного размера карты (Size1) будет грейженный стек или всегда не будет его, если там стоят негрейженные монстры

Другими словами, можно нарисовать карту/схему (и где-то я видел попытки) того, где обязательно будут грейженные стеки, если там стоят негрейженные нейтралы, для каждого размера карты Другое дело, что как определить координату монстра, находясь в игре?

Ну да, так и есть.

Говорю ж, не играл. Навскидку могу сказать, что ранняя демонология будет сложной слишком

Буду знать Я почему-то пугался по хаосу на 200 данж брать по понятным причинам Хотя с башней, наверное, еще больше проблем.

Башней тоже можно играть, но там расчет на раш компов и развитие у них. А данж силен именно пробоем вкусностей засчет трогов. Хотя и рашить можно тоже Башней по хаос тяжко

HoMM V: Безземельный HoMM IV: Рыцарь (1) HoMM III: Рыцарь (2) HoMM II: Безземельный Сообщения: 864Откуда: Соломоновы О.

HoMM IV: Рыцарь (1) HoMM III: Маркиз (8) Сообщения: 569Откуда: Россия

Ну а чё Инферно?

Напишу про себя, ничего такого необычного нет. Стартовой берем Пирь - логистика для бегу, балиста для стрельбы. Сложность 160% , как говорили.Если в первый день стоят гоги, то я строю гильдию и покупаю Пирь книжку, дальше объединение армии 2-3 героев, скупка гогов, бесов и вперед отбивать ресурсы. Строим эфритов, отдаем их Пирь, бесы+гоги - другому герою, еще можно Pit Fiends (питы негрейженные) купить и отдать левому герою, для отбивания 1-2 кучек ресурсов.

Главное, сразу оценить респ и стараться поставить дьяволов на 1-ой неделе. Это возможно, у меня даже получалось несколько раз, главное, ртути насобирать. Ну не получится, тогда эфриты в замке.Демонология - вещь очень дорогая, как и грейженные питы (вроде, в 200 золотых обходится грейд одного). В первую неделю я бы не стал в нее уходить. Со 2-3 недели можно начинать бесов, возможно гогов, и народ из вторичек переводить в демонов. Тут еще, кстати, важно знать матчасть демонологии и во время хода соперника расчитывать сколько и какого стека будем жертвовать на предстоящем ходу.

HoMM V: Маркиз (10) HoMM IV: Рыцарь (2) HoMM III: Безземельный Сообщения: 1371Откуда: Латвия

Ну, как бы, тут вот, что могу сказать В точке (X1,Y1,Z1) (Z - подземка или поверхность) для фиксированного размера карты (Size1) будет грейженный стек или всегда не будет его, если там стоят негрейженные монстры

Dz'in po4esal zatilok. hm, ne4ego neponyal. Ved' re4, kak ya ponyal, kak raz idyot o tom, kak opredelit', budet li greizennij styok sredi negrizenih neitralov. Сэр Shang Tsung, Vi otme4aijte, 4to grizenogo styoka sredi monstrov nebudet nekogda, esli na karte stoyat negrizenie monstri. Ya pravil'no ponyal? 4to takoe fiksirovanaya to4ka? X,Y - eto koordinati? Razve to4ka mozet bit' i nefiksirovanaya? Razmeri karti mogut bit' S, M, L, XL i nekakie drugie. Kak togda ponyat' opredelenie - fiksirovanaya karta? Moz'no primer4ik privesti kak opredelit', budut li sredi negreizenih monstrov greizenie ili net?

Особый статус:

HoMM III: Рыцарь Сообщения: 150Откуда: Россия

Ну, как бы, тут вот, что могу сказать В точке (X1,Y1,Z1) (Z - подземка или поверхность) для фиксированного размера карты (Size1) будет грейженный стек или всегда не будет его, если там стоят негрейженные монстры

Dz'in po4esal zatilok. hm, ne4ego neponyal. Ved' re4, kak ya ponyal, kak raz idyot o tom, kak opredelit', budet li greizennij styok sredi negrizenih neitralov. Сэр Shang Tsung, Vi otme4aijte, 4to grizenogo styoka sredi monstrov nebudet nekogda, esli na karte stoyat negrizenie monstri. Ya pravil'no ponyal? 4to takoe fiksirovanaya to4ka? X,Y - eto koordinati? Razve to4ka mozet bit' i nefiksirovanaya? Razmeri karti mogut bit' S, M, L, XL i nekakie drugie. Kak togda ponyat' opredelenie - fiksirovanaya karta? Moz'no primer4ik privesti kak opredelit', budut li sredi negreizenih monstrov greizenie ili net?

По-моему, все понятно написано. Стоит на карте негрейженный стек. К примеру пикмены. Будут ли среди них алебардщики - зависит от размера карты и координат клетки, на которой эти пикмены стоят. Определить можно, разве что отсчитав от края карты по клеткам, какие координаты, но это практически нереально.

Na skol'ko ya ponyal, to uron 62.5 eto uron, kotorij nanesyot odin angel? Zna4it eto 4islo isho nado umnozit' na 10, ne tak?

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎