Конкурс: придумай план ядерного убежища и выиграй видеокарту от Nvidia!
Наш конкурс завершился и теперь мы готовы объявить победителей. Сделать выбор было непросто, так как на конкурс было прислано очень много интересных работ. Тем не менее, по совокупности критериев проработанности, качества исполнения и интересности работы были определены следующие победители (жмите на ник, чтобы перейти к призовой работе):
- Первое место и видеокарту GeForce GTX 970 получает пользователь alxelas
- Второе место и внешний жесткий диск с дизайном от Porsche объемом в 1 ТБ получает пользователь 1RoyalFlush1
- Третье место, фирменную футболку и памятные сувениры от Nvidia получает пользователь Lucky One
- Четвертое место, фирменную футболку и памятные сувениры от Nvidia получает пользователь ArterHWTD
- Пятое место, фирменную футболку и памятные сувениры от Nvidia получает пользователь Mikazan
Поздравляем всех победителей: в ближайшее время мы свяжемся с вами через личные сообщения на сайте и расскажем, как получить свой выигрыш. Благодарим всех остальных участников конкурса!
На нашем сайте начинается новый конкурс с ценными призами от компании Nvidia! Представьте, что миру угрожает страшная катастрофа — ядерная война, которая опустошит планету так, как это произошло в серии Fallout. К счастью, у вас есть возможность подготовиться к этому и выстроить собственное убежище! Для участия в конкурсе вам необходимо:
- Придумать и нарисовать план собственного убежища.
- Придумать, как в вашем убежище могут использоваться технологии Nvidia и отразить это в вашем плане. Кто знает: возможно, вам понадобится мощный вычислительный сервер или игровая комната?
- Опубликовать свою работу в комментариях на этой странице.
Мы будем принимать ваши работы до 11 ноября включительно, а уже 12 ноября определим победителей.
Авторы самых интересных, проработанных и качественно выполненых планов убежища, выполнившие все условия правильно, будут награждены следующими призами:
- Первое место: видеокарта Nvidia GeForce GTX 970
- Второе место: внешний жесткий диск с дизайном от Porsche объемом в 1 ТБ
- Третье, четвертое и пятое места: фирменная футболка и памятные сувениры от Nvidia
Доставка призов осуществляется по территории РФ и СНГ. Внимательно перечитайте условия конкурса и приступайте! Желаем удачи всем участникам! Результаты предыдущего конкурса вы можете найти на этой странице.
Видеокарта от Nvidia - хорошая замена ядерному реактору, также обогревает убежище, а кулер способствует притоку свежего воздуха извне.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Технологии от NVIDIA будут использоваться для отопления. P.S. Wondermaster Вот же. Всего на несколько секунд опередил.
Wondermaster а ещё на ней хорошо можно вялить рыбу!
Ну че, участвуем?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
NVault 970. (вид сверху) Расположено под землёй. В правой части убежища расположен воздушный фильтр (он же генератор) производства компании Nvidia. Фильтр незначительно выступает над поверхностью земли и, за счет своей конструкции, работает практически бесшумно. Такое решение уберегает жителей убежища от нежелательных гостей, а так-же снабжает их нужным кол-вом кислорода и электроэнергии. 4 колонны (расположенные по периметру фильтра) выполняют функцию терморегуляции в помещениях NVault 970. В холодное время года они накапливают тепло, которое вырабатывает воздушный фильтр, а в теплый период - выполняют роль радиаторов. Состав - полые медные трубы заполняемые водой из глубинных источников. Входом в убежище является центральная часть воздушного фильтра (хромированная поверхность на плане и фото). Данное решение позволяет получить доступ в убежище только тогда, когда фильтр не работает и лопасти не вращаются. Шах и мат, рейдеры! Эта же часть в закрытом состоянии является солнечной батареей, необходимой для накапливания резервной энергии. "Использование каждой детали конструкции с умом" - вот чем руководствовались инженеры компании при проектировке. 3 подземных этажа разной площади. На верхнем уровне расположены: пост охраны; мед.часть; помещение для первичной дезинфекции; помещение контроля и управления и 2 блока временного прибывания. Уровнем ниж располагаются жилые блоки. На самом нижнем уровне расположены прод.склады и различные инженерные системы. Предусмотрена возможность расширения убежища, путем подключения дополнительного фильтра по технологии SLIvault (в слове явно прослеживается схожесть со словом "слияние". Все необходимые компоненты и инструкции по сборке дополнительного фильтра находятся в складских помещениях. Для управления такими сложными механизмами нужны мощные вычислительные технологии, которые были в наличии, но была необходимость в экономии пространства в помещениях. Инженеры компании Nvidia нашли выход из ситуации: Достаточно толстые стены убежища послужили отличным вместилищем для нескольких тысяч процессоров, а внутренняя поверхность стен была выполнена в виде печатной платы. Таким образом убежище не нуждается в кабельных системах и, за счет отсутствия изоляционных материалов, является пожаробезопасным. NVault 970 является первым абсолютно автономным и, по сути, "живым" домом для жизни постапокалиптическом мире. NVault 970 - Когда игры кончаются! Дата сдачи объекта - 10.11.15 Фото с беспилотника:
В разрезе:
- пожаловаться
- скопировать ссылку
6us3k Это референсное убежище?)))
Lexx77 ага
Ну, после апокалипсиса технологии от нвидии будут нужны только в качестве объекта для фапания. Потому, как игорь то потонет, если конечно не открыть в своем бункере контору по производству игорей.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Протестантский Рыцарь по производству Игорей? ты что клонов будешь делать? а почему только Игорей? или тебе только Игори нравятся?
insel Ага, открою в своем убежище филиал ЕА.
Вот, поможет кому-то знание убежищ из предмета БЖ, которое в универе проходили. =D
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Химик2006 У меня специальность обучения БЖД, Так что попробую!)
AkiRyan По-моему, главное к этому делу подходить с головой и учитывать даже такие мелочи, как сеть электроснабжения и освещения, включая источники питания и магистрали. В итоге можно даже сделать что-то большое и гениальное.
Химик2006 Я уже идею сформировал, даже как туда средства Nvidia вписать придумал
План ядерного убежища: «Волт-Тек» Номер убежища — 101 Описание: На самом верху убежища, технический уровень, находится фильтр баллоны для воздуха и воды. Серверная, супер компьютер, связь с миром и другими убежищами. Игровой зал NVIDIA, мини кинотеатр, система управляет убежищем автоматически, роботами, подачей воды, воздухом, реактором, лифт, ботаника, орошение поливка. Баня, сауна и бассейн небольшой, и пивной бар ) Зал покоя и отдыха, много коек, и выход через коридор наружу убежища, там охраняет ворота мистер робот, управлять и наблюдать им можно с серверной. Оружейная тут много АК-47, ящики с патронами и сейф с личным оружием, и бронежилеты. Столовая просторная, есть автомат с нюка колой. Ботаника, полностью автоматизирована, полив, сбор. освещение день, ночь. Лаборатория, хим защитные костюмы, в случае чп. Реакторная,управляется серверной, подача воды в реактор, поступает с нижнего уровня Бойлерная, перед выходом полное очищение от остатков радиации. Мед кабинет, много коек для заболевших, есть операционная, стоматология и аптека. Нижний уровень Бойлерная,тут огромная пещера, вода поступает с открытого источника пресной воды, фильтруется и подается вверх на все уровни.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Убежище фирмы Nvidia № 970,разработано корпорацией ,чтобы сберечь жизни сотрудников.По плану : 1.Смотровая рубка с охраной,мы видим кто идет.2.Лифт с кодом доступа.3.Комната контроля за населением и системой жизнеобеспечения.4.Жилые помещения,с комфортными санузлами. 5.Медчасть,вылечит нас.6.Лаборатория,следит за очисткой воды и добычей энергии.7.Пункт сбора и управления дронами и роботами.8.Склад ресурсов ,хранение и распределение.9.Вход ,автозащита и внимательный часовой.10.Хол для собраний и принятия пищи.11.Главный генератор,позволяет солнечному свету за счет системы зеркал проникать в убежище ,чистит воду и воздух ,добывает энергию , технология Nvidia в лучщих ее проявлениях. далее убежище уходит вниз на 3 уровня. по разрезу.12 Сад по выращиванию ,все, что только захочешь,если есть семена ,а их в достатке.13. Солнечный накопитель с пунктом охраны.Вступай в ряды сотрудников Nvidia и забронируй место в светлом будущем).
- пожаловаться
- скопировать ссылку
IIIapuk Плагиатом попахивает. Хоть бы номер убежища сами придумали.
На ум приходит только антиутопия))) скажем, бункер глубоко под землёй, (план бункера. ну я не художник так что фантазируйте)))) и этот бункер( убежище) от других таких строений выделяет одна деталь - полное отсутствие теней, то есть всё в нём спроектировано так, что бы жители не отбрасывали теней, сотни ламп, геометрия, и где то в недрах стоит мощный вычислительный центр (Nvidia ^^) который отвечает за все системы. И в один прекрасный(или же трагичный) день некто пытается выяснить страшную тайну зачем нужно избавляться от теней и какую тайну хранит сервер (Nvidia)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Хм, ну надо же будет чем то заняться в свободное время.. :) Хоть и не ради победы..
- пожаловаться
- скопировать ссылку
За такие железячки можно и попробовать что-то намулевать. Как говорится "I'm in"!
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Можно сделать убежище с игровой комнатой. Она нужна будет для того, чтобы функционировали все системы жизнеобеспечения, а Главный Компьютер будет просто получать кайф и лулзы от идиотов. Игровые системы полностью используются технологией Nvidia, а поэтому игры, которые будет предлагать ГК в первое время, окажутся интересными, нетребовательными, но немного страшненькими. Каждый год специальные устройства будут незаметно апгрейдить игровую комнату, вплоть до мониторов 4К, 8К, 16К, 32К. ГК будет получать ещё больше виртуального кайфа, а люди станут задыхаться от жара. После куч трупов любителей графона, люди, которые ценят геймплей и сюжет, вдруг осознают ужасный эксперимент Волт-Тек и Nvidia. Они восстанут против ГК, прекратят гнаться за графоном и с лютой ненавистью разобьют 32К мониторы. ГК только посмеётся над ними, ведь перестав играть, они погибнут. Но не тут-то было. Оставшиеся люди не гонятся за графоном и гигантским разрешением, поэтому они находят самые первые системы и запускают свои любимые Quake, UT, StarCraft, Fallout. В итоге, всё возвращается на круги своя и люди спокойно живут в своём идиотском убежище вместе с машиной, которая хотела их погубить, гоняясь за бессмысленной ерундой. В долгих раздумьях, ГК пытается понять, почему всё так вышло и только тогда, когда он решает поиграть в требовательные конвейерные проекты, он понимает, что они полное дерьмо. Но жажда виртуального кайфа разъедает ГК изнутри и он просит помощи у разбирающихся во вкусе людей. Перебрав систему, они находят главную проблему - чип с логотипом Nvidia, который и был источником всех несчастий. Он уже было хотел запустить в безвкусные проекты разную ерунду, вроде чётких и реалистичных волос из-за которых могло сгореть всё убежище. К сожалению, чип впаян так, что его не вытащить, не убив ГК. Тогда люди начинают его разгонять, дабы унять вечную жажду к виртуальному кайфу. Чип не выдерживает нагрузки и отключается, не нанеся урона ГК. В конце концов, все остаются счастливы, сумев избавиться от заразы Nvidia, разрушить хитрые планы Волт-Тек , остаться в живых и подружиться с ГК, который тоже познал всю крутость олдскульных шедевров. Конец.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Хард странный. Такое чувство что его просто запихали в алюминиевый бокс.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Не ожидал. Ну и результаты
- пожаловаться
- скопировать ссылку
hunter886342 Такая же фигня.
hunter886342 Лол :) Комиссии наверняка сложно было решить кто займёт какое место. Уважаемые, кто принимал участие в оценке, не могли бы вы поделиться своими критериями отбора? Я думаю всем будет интересно узнать чем так удивила вас работа alxelas, и чего не хватило 1RoyalFlush1? Или чем остальные трое призёров выделились в общей массе?
Что бы я еще в конкурсах участвовал, лучше сразу дайте по морде. Ну и вкус у админов, наверное дом по этой планировке строить будут.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
- пожаловаться
- скопировать ссылку
В 2065 году компания Vault-Tec стала сотрудничать с компанией Nvidia. Vault-Tec собиралась построить убежище с виртуальной реальностью и криокамерами, для просмотра состояния людей, которые могли годами находится в камерах и проводить обычную жизнь в виртуальной реальности. Само убежище было расположено в Бостоне, и имело нестандартно для убежища двери, расположенные горизонтально. Внизу находился лифт, который может возить людей после эвакуации вход в убежище, но перед ним был вход в комнату ОПП "Охраны Подъёмного Периметра". Здесь находились первые вычислительные компьютеры и процессоры Nvidia, которые считывали уровень радиации на поверхности, уровень радиации в воде, очистка воды, наружную угрозу, работу лифта, и, "Датчики Освещение Входного Периметра Убежища" ДОВПУ. Находись здесь ещё турели и Проектроны, они следили за защитой убежища от внешних угроз, в них были установлены камеры с тепловизером, который тоже поддерживался от первых процессоров Nvidia. Дальше располагался вход в убежище, Дверь была подключена датчиками дополненной реальности чтобы воспроизводить проекцию довоенной жизни. В самом убежище у входа проектрон с вычислительным процессором от Nvidia, для распознавания личности, он выдаёт комплект одежды убежища и проводит в криогенную камеру, дальше находится лаборатория Vaul-Teс, учёные следят за состоянием человека, датчики сердцебиения, что происходит с мозгом человека, его разум. Тут же находился главный вычислительнографический компьютер "Nvidia FGX", который был подключён к первому вычислительному компьютеру и процессорам Nvidia. Дальше идут коридоры, комнаты для учёных, медицинский комплекс, и сама комната с криогенными камерами, расположены они были горизонтально, в них поддерживается уровень кислорода, питания, и т.д. В самой камере находился шлем Nvidia "Virtual Life", люди находились в виртуальной реальности, которую невозможно отличить от реальности, всё это благодаря Видеокарте "Nuclear Calculation" от Nvidia. В ней было 1024 Петабайт памяти, и процессор Мощностью с квантовый реактор Nvidia XGX который мог с легкостью обеспечить всю Австралию, Африку, Азию, вместе взятых вырабатываемым электричеством, топовыми процессорами для пк, и вычислительный машин, всех вместе взятых. Каждому человеку выдавали наручный компьютер Pip-boy 3000 4MK, для соединения с шлемом. В лаборатории Vaul-tec все это было соединено в квантовый компьютер Nvidia XGX. Мои поздравления смотритель, вы получили самое технологичное убежище под номером 110, следите за жизнь в убежище. Помните возможно именно вам предстоит спасти убежище. С уважением Vault-Tec. 07 Октября 2077
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Ну, это даже не серьезно. Я не прошу ставить мою работу в топ, но у других ребят достойнее и просто приятнее работы, а в итоге ставят графический план сделанный на от*****. Задача конкурсов оставлять у людей приятные воспоминания создавая ощущение соперничества и дополняя все призами, а вы просто злите людей и не понятно, что вообще происходит с конкурсами, рецензиями и новостями. Конечно, можно всех заблокировать и сидеть радоваться, что будет так, а не иначе, но к чему это все приведет? Вы не одни в этой сфере и у других есть на что посмотреть. Сам же я буду учавствовать только в простых конкурсах с лайками, опросами и не более. А если вы зажмотили видеокарту и посадили какого-то парня, чтобы он отбил лишние расходы, так имейте мужество это признать. На деле же я не думаю, что это так, просто у вас нет вкуса и вы не отнеслись к итогу серьезно. Это не по-мужски.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Александр Махно Согласен с Вами, Александр. Это простое неуважение к остальным участникам. От себя хотелось бы добавить, что работы остальных, (в кавычках!) "не одержавших" победу конкурсантов, стоят куда больше чем китайская футболка или ручка. Последнего не получили и вовсе. Что ж, хоть по крайней мере, каждый смог оценить свою работу на фоне других, не менее достойных. Всем хороших выходных.
Блина как же нету графического планшета, у меня такая жесткая идейка
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Demonfail А от руки или мышью? eneydos А как же "Себя показать и других посмотреть"? :)
_BIO_ Мышью это для мазахистов, от руки можно, но это ещё нужно сфоткать а у меня камера чет уже не очень(сканера нету)
_BIO_ Тем более у меня идея то про плохую инвидею. Хотя карточки их люблю и не разу за 7 раз не ломалась
Я на строительстве зданий, простых и подземных сооружениях учусь, планы умею отлично составлять, и рисовать хорошо умею, попробую в принципе, может что перепадёт )) хотя думаю победителей выберут людей свыше, типа админов.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
т.е. моя работа даже футболки не заслуживает ? кидалово какое-то .
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Тоже не пойму. Тут ребята выкладывали такие шикарные рендеры, что я сам пожалел, что начал рисовать свою работу! Могли бы остальным хорошим работам, хоть по футболке выслать, а то не серьезно как то.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
карта то рефернс, она вам нужна?)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Для того, чтобы выжить в пустоши после ядерного апокалипсиса вам нужно быть S.P.E.C.I.A.L. А для того, чтобы пережить ядерный апокалипсис вам необходим N.V.I.D.I.A.
Neutralization - нейтрализация. Нагулявшись вдоволь по пустоши и вернувшись в убежище, вы принесете с собой радиоактивную пыль, бактерии и прочее, что представляет опасность для остальных выживших. На этом уровне вас и то что вы нашли (а может и кого) почистят и поместят в карантин. В случае появления непрошеных гостей автоматическая система безопасности (управляемая ИИ, работающая на мощностях супер компьютера на базе ускорителей Tesla®), а так-же постоянно дежурящие сотрудники охраны найдут чем их "развлечь".
Vacant level - свободный уровень. Никогда не знаешь, что пригодиться в дальнейшем - поэтому из пустоши придется приносить много вещей. Куда же складывать все то, что вы нашли в пустоши? Конечно же все поместиться на свободном уровне - просторные помещения со стеллажами ждут найденные вами вещи. Несмотря на то, что большая часть уровня свободна - изначально часть пространства занята самыми необходимыми запасными частями и материалами, а так-же предметами обихода.
Indispensable - необходимый. И что-же необходимо выжившим? Конечно-же где-то жить. Вместительные жилые помещения, большая столовая, уютный спортивный зал - что еще нужно для того чтобы выжить? А если вы заболели - вас быстро вылечат в госпитале. Кроме того имеется великолепный компьютерный кабинет, где из обычных людей получаются специалисты разного профиля. Будущие доктора, инженеры, ученые - благодаря технологии CUDA™ изучение и моделирование различных сложных устройств (а так-же изучение человека) не вызовет проблем. Если вы решили отдохнуть - технология SLI позволит запускать любые игры, а благодаря технологии NVIDIA G-Sync™ картинка на мониторе будет будет радовать отсутствием артефактов.
Deposit in food - вклад в еду - странно звучит? А что самое ценное после апокалипсиса? Конечно-же еда: поэтому вклад в еду - вклад в будущее. На уровне имеются как запасы еды и воды на длительный срок, так и огород - позволяющий получать свежие овощи и фрукты. Управляемая ИИ система автоматического полива и сбора урожая не даст ему пропасть.
Intellect centr - интеллектуальный центр. Здесь трудятся самые умные выжившие. Что-то починить или смастерить? Нет проблем - в мастерских вам помогут. А в лабораториях вам всегда что-то изобретут. Вот тут-то и раскроется во всей красе мощь технологии CUDA™ . Но без чьей помощи им не обойтись? Конечно-же без сердца всего убежища - супер компьютера на на базе ускорителей Tesla®. Посудите сами: система безопасности, жизнедеятельности, обработка научных данных, поиск информации в базе данных - над всем этим не переставая трудиться работяга-компьютер. Благодаря технологи NVLink™ производительность суперкомпьютера достигает невероятных уровней, при незначительных энергозатратах. А как-же повышенное тепловыделение? Благодаря новым разработкам оно невелико, при этом выделяемое тепло подается в систему отопления - что позволяет поддерживать приемлемую температуру во всем комплексе без дополнительных энергозатрат.
Accumulative level - накопительный уровень обеспечивает жизнедеятельность всего бункера. Мощные фильтры поставляют свежий и чистый воздух. Турбины вырабатывают энергию из геотермальных источников. А накопители влаги собирают и чистят воду из подземных источников. Они-же очищают и использованную воду в убежище
Как известно, все обитатели убежища имеют в своем распоряжении личный Pip-Boy. У кого-то в распоряжении Pip-Boy 2000, у кого-то 3000 или даже 3000А. И только в нашем убежище всем выдается модель Pip-Boy NV. В отличии от других моделей, в нашей применена технология Optimus™ для мобильных устройств. Она автоматически оптимизирует работу устройства, повышая производительность и при этом экономит заряд батареи. Как видите, технологии от Nvidia в нашем убежище не только облегчают, ускоряют и автоматизируют процесс работы, но и помогают отдохнуть и прекрасно провести время долгими вечерами.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Здравствуйте, меня зовут Влад, и моё убежище называется "ТИТАН-1". Оно основано на базе стартового комплекса мбр «Titan-1» в честь чего и названо. Эта ракета уже давно снята с вооружения, но стартовые комплексы остались по всей территории США, и их можно использовать, строительство такого убежища будет дешевле чем какого либо другого подобного по размерам, поскольку основная конструкция уже готова. Жилые помещения расположены в бывшей шахтной пусковой установке, подобно многоэтажному дому и выдерживает избыточное давление во фронте ударной волны термоядерного взрыва до 14 кгс/см2. Общий вид: (нажмите правой кнопкой мышки и открыть в новой вкладке для просмотра изображений в полном разрешении)
1 - жилой комплекс (бывшая шпу) 2 - склад продуктов 3 - цистерна с водой 4 - система впуска воздуха и его очищения 5 - система выпуска воздуха 6 - две шахты с ветряками на подъёмной платформе (бывшие шахты для антенн) 7 - пункт энергетики т.н. power house ( внутри аварийные дизель генераторы, насосная станция, фекальная станция, станция очистки воды) 8 - командный пункт (внутри комната для общих собраний, комната виртуальной реальности, и большая гидропонная плантация для выращивание продуктов питания) 9 - дополнительная система фильтрации воздуха 10 - часть фекальной система, труба которая сливает отходы в подземную реку. 11 - часть системы водопровода, артезианская скважина 12 - вход в убежище Вид "снаружи":
1 - патрубок системы выпуска воздуха с противовзрывным устройством 2 - шахты с ветряками 3 - патрубок системы впуска воздуха с противовзрывным устройством 4 - забетонированный вход в шпу(ныне "крыша" жилого комплекса, 3 метра плотного железобетона) 5 - вход в убежище 7 - ветряк (источник энергии) Убежище рассчитано на 48 человек, один жилой комплекс на 16, номера двухместные. Жилой комплекс:
C "умным" телевизором, по сути компьютер с набором фильмов и видеоигр (естественно работающим на видеокарте от NVIDIA). Небольшая кухня с электрической плитой и встроенной микроволновкой. Ванная комната:
Отдельный этаж как спортзал и проходной пункт:
Для комфорта лестница может закрываться выдвижными панелями:
Продуктовый склад вблизи:
Самый нижний этаж выделен для хранения аккумуляторов которые накапливают избыточную энергию от ветряков:
Правый ветряк в опущенном состоянии для наглядности. Уплотнения на ветряках снизу это встроенная метеостанция на базе NVIDIA Tesla, которая прогнозирует погоду путём просчётов. Также возле входа в убежище расположена крытая площадка для бпла:
Собственно сам бпла:
Он предназначен для обследования территории после катастрофы, поскольку связи с ним из-за отсутствия антенн не может быть, в него встроен компактный компьютер с суперчипом NVIDIA TEGRA X1, который позволяет работать автопилоту, путём обработки визуальной информации. Комната виртуальной реальности упомянутая ранее (система дисплеев на сферическом потолке позволяет ощутить себя не под землёй а где угодно, благодаря технологии NVIDIA 3D VISION):
Размеры: (диаметр*высота) ШПУ -13,5*49 м КП - 30,5*12,2 м PW - 38,7*18,3 м Шахта входа - 11,6*22 м Шахты ветряков - 11,6*20,7 м Диаметр туннелей 2,7 м (они стальные в отличии от других сооружений) Толщина стен - 1 м
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Кстати в защиту своего любимого PG могу сказать,что я однажды выиграл в конкурсе,нужно было сочинить стих с какими то словами,а приз был билет в клуб "Бархат" в Москве,но я не смог поехать т.к. мне было 16 лет и родители были против. В этом я поучавствую) уже идейка убежища есть. )
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Никто ещё не выложил работу. Я значит буду первым. Пойдё рисовать в паинте план.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Тоже чтоль в Solide что-нибудь 3Dешное нарисовать.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Делать убежище с игровой комнатой просто тупизм. Компы стоять будут, но они будут рабочими, а не серваки с Батлой и КС.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Immortal_X дружище,реально поднял настроение))))первое место тебе обеспечено))))
- пожаловаться
- скопировать ссылку
- пожаловаться
- скопировать ссылку
План убежища "Гефест". Убежище имеет комплекс защит против химического и ядерного оружия. Предусмотрено 2-а источника забора воздуха, в зависимости от погоды (песчаные бури и т.п.). 1-ый источник использует фильтры против мелко - крупно дисперсной пыли и аэрозолей (Основные источники переноса радиации). 2-ой также использует фильтры, но используется при неблагоприятных погодных условиях т.к. расположен на относительно высокой местности.
Вход в убежище представляет собой врата ( 3 стальные освинцованные пластины с подъёмным механизмом), туннель длинной от 100 до n метров (в зависимости от угла наклона горы) и контрольно-пропускной пункт с дезактивационной камерой ( камера для очистки одежды от радиации).
Убежище средней вместимости (300 - 600 человек) расположено под землей и имеет 5 основных блоков: 1. Центральный (основной) блок: 1.1 Административный блок; 1.2 Общественный блок; 1.3 Оранжерею; 1.4 Жилищно-коммунальный блок; 1.5 Водохранилище также вычислительный центр;
2. Медицинский блок;
4. Энергоблок; 5. Склада промышленный блок. Убежище по своей сути является умным домом. Сердцем которого является Вычислительный центр, вооруженный 10-ю мощнейшими серверами с графическими ускорителями "Tesla" от компании Nvidia. Программно-аппаратная архитектура параллельных вычислений "CUDA" позволяет беспрерывно следить за жизненными показателями убежища и своевременно вмешиваться в его работу. Такая технология подобна живому организму, она оптимизирует потребление ресурсов внутри убежища (регулировка потребления/выработка энергии, воды, кислорода) и позволит просуществовать наибольшее количество времени.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
до сих пор поверить не могу
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Нет, вы серьезно? Это победители? Столько крутых работ было и ни одна не попала в список, по каким критериям не подошли, например: IIIapuk - особенно второй объемный план, приятные цвета и качественный рисунок Nostromo84 - очень необычный рисунок, не похож на другие Atlante - забавный парень Конкурс должен создавать людям настроение, вызывать желание участвовать снова, а не злить. Рисовали с парнем несколько дней, и, смотря на работы участников, становилось понятно кто именно войдет в пятерку. Ну а в итоге? Объясните, чем выделяются эти работы? Я, конечно, никого не хочу обидеть, но были намного более интересные планы.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Я, конечно не могу говорить за администрацию и как в победителя полетят помидоры, но давайте разберемся. Для участия в конкурсе вам необходимо: Придумать, как в вашем убежище могут использоваться технологии Nvidia Итак: кто из вас зашел на сайт Nvidia? А кто зашел в раздел технологии? trapsky и все остальные - я просмотрел работы всех участников и . какие технологии от Nvidia у них включены в описание? У многих вставлены названия которые на "слуху", но использованы не корректно. http://www.nvidia.ru/object/nvidia-technologies-ru.html
alxelas мой почитай, там всё чётко продуманно по технологиям.
trapsky Нет, вы серьезно? Это победители? что тебе в моей работе, конкретно не понравилось? Все вручную, ничего не копировал, не вставлял.
Обязательно приму участие:)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Эмм. А прямо сюда выкладывать?)))
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Будет чем заняться пока не вышел новый фоллыч.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Сколько читаю - компания Nvidia не занимается разработкой вентиляторов для видеокарт. А турбинный вариант - он стандартный как для nVidia, так и для Radeon. отличается только раскраской и мелкими деталями. А у большинства работ - основной упор сделан на вид турбины на видеокарте
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Привет playground.ru, привет уважаемые пользователи. Позавчера заглянул на портал и увидел активный конкурс. Очень рад, что он все еще продолжается. Все мое последнее занимала дипломная работа, практически пришлось отключиться от всего отвлекающего извне. Как раз накануне был положен конец мучениям последних дней, работа закончена. Разгрузка. Впереди конечно еще ждет защита но, я уверен. Пара слов о конкурсе. Думаю очень многие со мной согласятся, что наверняка немного переживали читать изложенные идеи других пользователей. Прошу прощения, скорее всего здесь я попытался чуточку судить по своим ощущениям. В душе я большой мечтатель и, определенно была затронута одна из тем любимых мной. И когда бегло, прокручивая страницу конкурса вниз я вдруг понял что, на странице действительно масса идей. Кольнуло.. Как бы случайно что-то не прочесть. Ведь на тот момент у меня уже начали всплывать прошлые размышления и появляться зачатки новых идей. Очень не хотелось потерять кусочек легкости и свободы в размышлениях, часть эксклюзивности (да, внутренне). Возможно особенный лишь я, а может вы со мною согласитесь. Полет фантазии стал проще бы, будь скрыты комментарии до наступления торжеств. Выключил пк, достал блокнот и телефон, уселся в кресло, стал писать. (параллельно зарисовывая) Пролог. «Как удивимся мы тому, сколь ценен станет мир для нас. Когда десятки лет спустя, больным но сильным, встретит нас.» ------------ © Pioneer «Убежище, ковчег бессрочный».
Последний раз взглянув на мир, красивый и привычный здесь, кусочек взглядом от него на память взяв, мы отправляемся в свой новый дом, что домом станет нашим детям. Главные ворота, стальные трижды. Они смотрятся внушительно, грозно. Их конструкторской надежности сразу хочется доверять. Метровая толщина особой стали сразу как бы уверяет, что сами боги не войдут без разрешенья. Желаем мысленно открыться им обратно, и заходим. Внутри нас ждут еще два шлюза, отсеки меж стальных гигантов, дальнейших шлюзовых дверей. Они напоминают массу стали от внушительного банковского сейфа, что распахивается в сторону давая доступ внутрь. Но, куда больше и толще. Оставив последние за спиной, легко поймать себя на мысли, что здесь мы в полной безопасности. Перед нами открывается что-то, похожее на внушительных размеров зал. В дальнем конце которого можно заметить два больших грузовых лифта, которые с радостью доставят вниз. На первый взгляд кажется, что для каждого из них не составит труда переместить полсотни человек за раз. С помощью них же, вниз во внутренний комплекс, доставлялось все необходимое для строительства, закладки основы комплекса. Перед тем как все мы отправимся вниз, нас собирают в этом большом зале, и проводят вводный инструктаж. Из которого мы узнаем, что последствия от взрывов ядерных бомб, сделают нас заложниками катастрофы на целых долгих 35 лет. Которые мы проведем сплоченно, в мире на глубине десятков метров. Что будем развиваться дальше и все необходимое уже имеется внизу, благодаря заранее успешной подготовке. За поверхностью всегда будут следить и, как только. как только пройдет основной период полураспада всей изотопной «гадости», нас сразу же оповестят. Но это будет еще очень не скоро. А пока, из основных моментов нам станет ясно, что по программе мы вырастим здесь новое поколение . Это очевидно, в основном отбор был из молодых и даже юных. Мы узнаем , что сам комплекс, это четыре подземных уровня. Именуются они как «Третий», «второй», «первый» и «нулевой». Запоминаем уровень «второй», там расположены жилые блоки, туда отправимся мы после вводной. Программа заселения начата. Комплекс. Минуя «третий» уровень. Из коридоров убегающих от лифтовой шахты льется много света и ощутимо тянет свежестью. Уровень окрещенный как «Гидропоника» населяет множество различных растительных культур, основные из которых это пищевые. Следит и ухаживает за которыми, коллектив специалистов ботанического отдела. Об этом упоминалось на верху. Прибыв на уровень «второй». Конечная. Сойдя на берег, все пытаются поймать себя на ощущениях. Для каждого свои. Вдоль коридора номер «три», налево, немного прошагать вперед и справа будет ждать жилой блок под номером «седьмым». Все как указанно на персональной карточке. Признаться ни сами туннели ни их продолжительность не вызвали чувства отстранения. Комфортное мягкое освещение, приятные материалы стен и пола, а так же наличие информативных цифровых табло с указателями и подсказками превращает все проходы в весьма приемлемые улочки подземного города. Достигнув внешнего туннельного кольца видно, что от него, дальше вглубь от круга на всем его протяжении, отходят жилые массивы внушительных размеров.
При входе в каждый можно заметить большое табло с номером. Нам «седьмой». Найдя искомый, заходим внутрь. Возможно промелькнет мысль, сколь кратно мы уже внутри. Наверно трижды. В огромном блоке, что убегает своею шириною в даль, есть центральная улочка, по сторонам от которой , до самого конца, пространство заполняют двухэтажные жилые блоки. А уюта добавляет толика озеленения. Внутри блока почти привычная квартира. Две больших комнаты, кухня, душевая. комфортная мебель, тренажер. Определенно удивят мультимедийные решения, интегрированные в мой дом. Больше о которых я узнал позднее. Представьте, чего только стоят только окна, с видом на городской квартал. Хочется верить, что они настоящее, и катастрофы вовсе не было. Тончайший лист в углублении стены, безумной четкостью отображающий, смоделированную в реальном времени картинку привычной жизни за окном. На остекленной поверхности, внизу, едва заметный текст «Nvidia». Обязательно, из любопытства, я пальцем ткнул поверхность. Восторг. И Обрадовало, что для каждого жильца заранее предусмотрен в личное пользование персональный компьютер и мобильный планшет находящийся постоянно в местной беспроводной сети, эдакий проводник и помощник. Все устройства есть в каждой комнате. Интересно, что и они, с логотипом той же самой компании. Теперь виновник мне известен. Первое знакомство. Знакомство с молодым IT специалистом из отдела комплекса, первое и весьма интересное. Должен признать, что своей очаровательной любознательностью, мне удалось заполучить небольшую экскурсию. Это было немного неожиданным и тем, на что я сразу согласился. Помню из первоначального ознакомления, проведенного еще до спуска вниз, что комплекс имеет 4 уровня. В разговоре с моим новым знакомым, я узнал, что основными путями перемещения между этими подземными уровнями является система рельсовых лифтов. Продолжая путь грузовых, еще 3 пассажирских лифта начинают свой путь с «ботанического» уровня, и заканчивают в самом низу. Интересным оказалось, что в их основу положен принцип разности электромагнитов, что позволяет быстро и комфортно спускаться или подниматься на нужный уровень. В чем было очень приятно убедиться позднее. Наш жилой массив рассчитан на сотню человек и проживание в паре или совместно. Это один из восьми построенных. Все они располагаются на внешнем туннельном кольце уровня номер «два», где мы и находимся сейчас. Поистине невероятных размеров в диаметре и внутреннем объеме, достигает данное связующее звено всех восьми жилых зон. Динамичное освещение, работающее синхронно с реальным циклом восхода и захода солнца над землей. Впечатляющее конструкторское решение внутренней обстановки, придает атмосферичности визуальной составляющей. Да, здесь можно прогуляться, пообщаться с остальными, совершить пробежку, прокатиться на служебном электрокаре. Свободная зона. Передвигаясь, взгляд прыгнул вверх. Движущаяся плавно, картинка открытого неба никогда не повторяется. Ночь сменяет рассвет, и наоборот. Сам вывод данных на гибкие панели не столь затратен, каким является сам процесс просчета и создания наблюдаемого. В подземном городе не мало креативных решений, но полагаю, что виновник креативных цифровых решений с которым я столкнулся раннее, как-то к этому причастен. Уровень «один». Спуск на первый уровень как и обещалось, был весьма быстрым. Компактный персональный планшет, взятый с собой, издал приветливое звуковое оповещение, отобразив на дисплее множество навигационных подсказок и советов распространяющиеся на уровень, куда мы прибыли. Спасибо машинка, обязательно, но позже. Сейчас мое любопытство в руках живого, интересного и пока весьма успешного экскурсовода. Общая атмосфера здесь уже не такая, не смотря меньшее по размерам, но аналогичное схематически сходство с «этажами» выше. Здесь я узнал, что этот уровень убежища является ключевым звеном. Из-за находящихся здесь технического центра, столовой и внушительных размеров медицинского отделения, лифты чаще раскрывают свои двери, доставляя и увозя персонал сотрудников и немногим реже простых проживающих. Помню мне приметилась пара больших ангарных дверей, о которых мой IT-шный гид не стал упоминать в разговоре. Но полюбопытствовав, входом в тайное неизвестное оказался главный складской подуровень, располагающийся не под, а рядом, со смещением практически в одной плоскости, между текущим «первым» уровнем и еще не посещенным «нулевым». Через толстое стекло удалось рассмотреть лишь спуск, убегающий вниз по диагонали. Оказывается такая планировка позволила увеличить межуровневый пролет в виде нетронутой земной породы. Делая при этом общую конструкцию комплекса более выносливой, например при сейсмической активности. Больше рассказать мой проводник не мог, ибо в свое время он так же поверхностно узнал об этом от одного из конструкторов, ныне действующего подземного города. Увлеченный общением, я не заметил как мы подошли к месту, где долгое время и будет работать мой, теперь знакомый, приятель и проводник во все интересное и раннее мне не известное, об этом месте в целом. Я не упоминал, но за время экскурсии по верхним уровням, нам удалось познакомиться лично поближе. Оказывается он весьма серьезный спец в IT. Закралось приятное чувство, что про меня он не забудет. А уж я всегда рад помочь. На секунду задумавшись, из разъехавшихся в стороны дверей отдела информационных технологий, выбежал сотрудник. В руках он держал какой-то технический девайс, совершенно мне неизвестный. Похожий скорее на отладчик, с кучей бегающей информации по дисплеям. Поприветствовав моего знакомого, и на ходу сообщив, что завтра будет нужна его консультация на «нулевом» уровне по вопросу, который остался для меня технической загадкой, скрылся из виду. После пояснения, что это обычная суета, мне было предложено заглянуть внутрь. Пройдя чуть более десяти шагов по коридору, передо мной раскрылось просторное хорошо освещенное помещение в светлых тонах, которые явно подчеркивали некое совершенство присущее этому месту. Стильный дизайн мебели, множество дисплеев с разнообразной информацией, присущей для понимания умам именно этого отдела. Так же внутри имелись еще и другие помещения поменьше. Через приоткрытую дверь одного из таких, я приметил одного сотрудника отдела. Тремя пальцами одной руки он держал предмет напоминающий шариковую ручку или большой стилус, делая им легкие движения в воздухе. Любопытно, что при этом на его голове было надето устройство, определенно позволяющее работать с виртуальным пространством. Поинтересовавшись у моего проводника, я узнал, что именно здесь создаются все графические проекты и визуальные решения. Увидеть которые можно практические в любой точке комплекса, а так же и в личных апартаментах. На которых был сделан особенный акцент и куда более расширенный. Оказывается, и эта забава с виртуальным пространством, имеется в моем новом жилье. Детальное изучение которого планировалось позже. Что ж, как только окружающее пространство начнет меня сковывать, я непременно возьмусь оценить пару-другую предлагаемых виртуальных пространств. Оказывается, что неотъемлемой частью и связующим звеном между цифровыми разработками и жителями, является массивное помещение чуть дальше по туннельному кольцу. Которое служит вычислительным и датацентром. Двери которого уже не раскрываются приветливо. Что бы попасть внутрь, необходимо иметь специальный пропуск, в виде персонального электронного ключа. Определенно, сегодня праздник на моей улице. Достав что-то достал из нагрудного кармана, и приложив к панели, мой IT-шный друг, снял заклятье неприступности с дверей. Сначала мы шли в коридоре, освещение которого становилось ярче лишь там, где мы проходили. В конце нас встретила еще одна дверь, но уже молча отъехавшая в сторону. Мы оказались в какой-то проходной, где за столом сидел человек глядя в монитор. Увидев гостей, нарушивших покой его обители, он оторвался от своих занятий и жестом руки молча поприветствовал. Получается знакомый. От вопросительного взгляда в сторону моей персоны, его отвлек мой проводник, подошедший ближе. Я решил сделать вид, что не слушаю их разговор и отвлекся на свой персональный планшет-компьютер, издавший уже во второй раз тихий уведомительный звук с момента входа в «ВДЦ», как я его кратко назвал для себя. На дисплее отображалось сообщение, что если я являюсь сотрудником вычислительного датацентра, мне стоит произвести обновления каких-то данных данных. Вероятно поэтому, компьютер отображал мое текущее местонахождение где-то вне туннельного кольца и его ответвлений. Убрав планшет, я увидел, что разговор товарищи почти закончили. Мне Было предложено заглянуть внутрь основного помещения. Перед этим, зачем-то обязав повесить на себя цифровой бейдж, выданный временно. Не так себе я представлял место, где властвуют сложнейшие вычисления и большие скорости передачи данных, здесь же и хранившиеся. Освещение, исключительно по периметру пола и потолка, заключало в себе присутствие практически абсолютной тишины. Вопрос закрытого пространства, инженерам попросту пришлось отказаться от прогона кубометров воздуха через горячее помещение, установив систему жидкостного охлаждения как наиболее подходящее решение. Кажется , что высокие и продолжительные в длину «хранители информации» спокойно дремлют. Именно они знают всю историю человечества ровно до момента как были здесь запущены. Дальше их ждет уже новая история. Через разделяющую зал, желтую линию, располагается зона вычисления и обработки данных. Массивные черные блоки, визуально, были практически герметичны. Словно они единое готовое решение, уже просто установленное здесь. Лишь встроенный дисплей в каждый, являлся предметом контроля и взаимодействия с устройством. Что ж, эти монстры явно не знают сбоев.
По крайней мере так верить хочется, ведь вновь глазами я встречаю шесть букв и логотип до боли уж знакомой, компании границ не знающей в решениях подобным этим. Мгновенность любой интерактивности с сетью комплекса и его визуальной, информационной составляющей, заслуга именно этих «30 квадратных метров», отданных под вычислительные силы. Важно, что на последние, в будущем будет ложится задача программы по обучению нового поколения, которое появится здесь через несколько лет. Именно качество, детальность и своевременность объемов визуальной информации будут формировать представления детей о мире до катастрофы. Благодаря чему кстати, они раньше познакомятся с технологией виртуальной реальности, чем мы с вами. Мысль о том, как интересно проходит экскурсия, сменил всплывший в голове вопрос. Что находится на уровне под нами. В лифте я не заметил возможности свободно выбрать спуск туда. И вот оказывается, это закрытый технический уровень, являющийся «питательной системой» всего подземного комплекса. То есть важность всего ниже безумно высока. Если быть конкретнее, то в силу ограниченного доступа и строгих правил, для меня путь вниз закрыт. Толику досады оставшейся у меня из-за неудовлетворенного любопытства к уровню «ноль», развеял друг мой, одним планшетом и рукой. Для этого мы нашли самый крупный дисплей в холле на который он вывел красочный, трехмерный вариант уровня под нами. Признаться это было здорово. Пусть даже при моем техническим любопытстве дорога вниз была заказана, такое изрядное разнообразие в моей экскурсии заслуживало быть ее не менее увлекательной частью. Перемещаясь самостоятельно с планшета по виртуальным коридорам , я попадал в основные узлы жизнеобеспечения нашего убежища. Представляете, оказывается не смотря на всю гнусность научно-технической мафии, ядерный реактор холодного синтеза здесь существует, и он работает великолепно. Идеальное решение вопроса мощной выработки электроэнергии на десятилетия вперед, экологически безотходного, в условиях подземного пространства при ограниченных возможностях в обслуживании.
Чего только стоит водозаборная, электролизующая зона. Добывать воду и перерабатывать ее в чистейший кислород и водородное топливо при использовании недорогих редкоземельных металлов – отличная идея здесь. А вот зона со множеством температурных знаков говорит месте которое я назвал как «печь». Например здесь происходит утилизация отходов в земельных породах расплавленных почти до 2000°С. Путешествие по уровню заканчивается на очистных сооружениях и зоне которая почему-то ни как не обозначена. Чего только стоит водозаборная, электролизующая зона. Добывать воду и перерабатывать ее в чистейший кислород и водородное топливо при использовании недорогих редкоземельных металлов – отличная идея здесь. А вот зона со множеством температурных знаков говорит месте которое я назвал как «печь». Например здесь происходит утилизация отходов в земельных породах расплавленных почти до 2000°С. Путешествие по уровню заканчивается на очистных сооружениях и зоне которая почему-то ни как не обозначена. На позитивной ноте затяжной экскурсии, всплыл уровень «гидропоники». Скорее мы почти одновременно озвучили мысль. Там я еще не был. А значит, пока еще есть время, я предложил прокатиться до «парников» уже в совсем неформальной от экскурсии обстановке и пообщаться так сказать лично, благо есть о чем да и, все мы здесь теперь как одна большая семья. На что мой гуру информационных технологий с легкостью согласился, сказав, что и сам хотел предложить, так как временем сегодня он располагает. Воспользовавшись привилегиями, мы быстро перекусили вне расписания столовой, после чего отправились на зеленый уровень.
Не помню, сколько времени я провел среди «теплиц и парников», все-таки все зеленое успокаивает как-то. Но вернувшись в свои уютные апартаменты я завалился на диван я отключился до самого утра. Помню увлекательную экскурсию, вкусный перекус в столовой, помню нового знакомого. За окном тихо падает первый снег. Потянувшись я поймал себя на мысли, что-то заканчивается, что-то начинается. Все относительно. Это будут совершенно новые для меня, 30 с лишним лет. Дорогие друзья. Кто ищет, вынужден блуждать. Желаю всем удачи на просторах виртуальной пустоши. Пусть виртуальной она и остается. Любите мир, и да прибудет с вами удача.