Реакция игрока на драконов в RPG
Ничего, еще полгодика-год и я смогу поиграть в дарксоулс наконец-то.
А то там такое кривое управление было на момент выхода. даже в играх с 50+ биндами и то проще. (
Ремастер доспехов из мира Готики
Всем привет, готоманы, любители игр от пираний, да и просто любители фэнтезийных РПГ. Как мы знаем, недавно вышел мод, превзошедший оригинальную Готику, Хроники Миртаны: Архолос, не считая других модов, типа Возвращения, плюс ждём ремейк первой Готики. Но речь немного не об этом. Наткнулся я как то на просторах сети на ремастер доспехов из первой и второй части Готики и решил поделиться. Вот так выглядят доспехи наёмников из нового лагеря.
Ничуть не хуже смотрятся доспехи стражников из старого лагеря.
Доспехи стражей из болотного лагеря тоже есть, правда без оригинальных скинов, но всё равно круто смотрится.
Так-же из первой готики стоит вернуться к доспехам старого лагеря, а именно к доспехам призраков, тут уже есть новые скины, которых не было в оригинале.
Что касается второй части игры, то тут есть только доспехи ополчения и паладинов. Но они тоже не уступают в эстетичности, и тоже есть новые скины, которых не было в оригинале.
Ну и в дополнение ещё вот ремастер тяжёлых доспехов ополчения.
Инъекция бешенства душнилам
Уровни Скайрима
Тодд Говард одобряет
Логика ведьмака - за кадром
Как VLDL снимали логику ведьмака
Tes. Истории. "Прорыв дракона" или как ловко оправдать дыры в любом Лоре
Ссылка на игры Morrowind на Android + патч:Первое дополнение "Арена" для огромной сборки Morrowind (все версии) на Android.+ Патч для флагманской версии 6+Здарова, народ! В ожидании интересностей на нашу сборку Morrowind. Статья о том, как Беседка ловко вышла из спорных ситуаций с путаницей в собственным Лоре. И название этому "феномену", Прорыв дракона.
Прорыв Дракона - это феномен, во время которого происходит расслоение времени и реальности. Это связывают с богом-драконом Акатошем. Во время Прорыва Дракона могут происходить абсолютно невообразимые вещи, ведь время в момент Прорыва Дракона течет абсолютно хаотично, как это было в Эру Рассвета.
Но нас по большей части волнуют не общие слова, а сами события. Поэтому попробуем собрать в одном месте все известные официальному лору свитков Прорывы Дракона. При этом поговорим о причинах по которым был спровоцирован этот феномен, способах создать Прорыв Дракона и, собственно, последствиях каждого Прорыва Дракона в отдельности.
Верховный Король Алинора рвёт драконаТочное время события неизвестно, упоминается лишь, что Король Алинора был первым, кто спровоцировал Прорыв Дракона. Упоминает об этом Маннимарко, который не понаслышке знает, что такое Прорыв Дракона.
Вульфхарт рвет драконаСогласно 5 песням о короле Вульфхарте, которые описывают преимущественно легенды, в 533 1Э Вульфхарт совершил еще один Прорыв Дракона. Случилось это, когда Оркей призвал Пожирателя Времени и все норды были омоложены до 6 летнего возраста.
Причина: желание спасти нордов и вернуть им нормальный возраст.
Способ: использование Ту'ума, выученного в битве Алдуина и Шора
Последствия: норды вернулись к своему возрасту. Вульфхарт погиб, вернув себе времени больше, чем способен пережить человек.
Срединный рассветПроизошло это 1Э 1200 году и длился феномен на протяжении 1008 лет. Некоторые склонны утверждать, что Прорыва Дракона на самом деле не было. Но официальная хронология того времени перескочила отметку в 2208 1Э после события названного «Срединным Рассветом». Прорыв Дракона произошел из-за желания культа отделить от Акатоша его эльфийский аспект - Ауриэля.
Причина: желание отделить эльфийские аспекты от Акатоша.
Способ: ритуальные танцы с использованием могущественнейшего Посоха Башен.
Последствия: в забвении оказались 1008 лет истории 1Э. О событиях в это время ничего не известно.
События на Красной ГореМногие не склонны считать, что разрозненность свидетельств о событиях на Красной Горе это признак Прорыва Дракона. Различные точки зрения на события той войны есть ни что иное, как "перетягивание одеяла" каждой из сторон конфликта. И в этом деле явно победил Трибунал, который под страхом смерти от рук инквизиции, запрещает распространять "ложные учения". Так или иначе Прорыв Дракона, судя по-всему произошел. И именно он стал причиной, по которой в 670 1Э исчезли двемеры.
Причина: религиозные конфликты между двемерами и кимерами
Способ: воздействие инструментов Кагренака на Сердце Лорхана
Последствия: исчезновение двемеров.
Не исключено, что Прорыва Дракона здесь вообще не было, и двемеры исчезли по иной причине. Но это событие названо Прорывом Дракона в книге "Где ты был, когда произошел Прорыв Дракона", поэтому здесь и упомянуто. Чисто для объективности.
Прорыв Дракона в РимменеЭто события лично я тоже не склонен причислять к Прорыву Дракона, но оно так же, как и предыдущее названо таковым в книге "Где ты был, когда произошел Прорыв Дракона". Р'лейт-харр, камердинер Гривы, утверждает, что Прорыв Дракона произошел в Риммене после активации Нумидиума. О событиях в Риммене мы не знаем вообще ничего, но знаем, что Нумидиум был активирован в Залах Колосса. Никаких временных или пространственных аномалий при этом истории не известны. Произошла обычная активация сверхсильного голема (Нумидиума), который под управлением Тайбера Септима смог покорить непокорный Алинор.
Способ: активация Нумидиума с помощью Мантеллы.
Захват Алинора был последствием физического воздействия Нумидиума на земли Высоких эльфов, а не Прорыва Дракона. Поэтому причина возникновения Прорыва Дракона и его последствия, в контексте упомянутых в официальном лоре событий, не ясны.
Чудо мира или Деформация ЗападаПожалуй самый известный из Прорывов Дракона во вселенной Древних Свитков. В результате временных метаморфоз сплелись воедино семь возможных вариантов развития событий в Заливе Илиак в 405-417 3Э.
Да-да, именно семь, а не шесть, как утверждает TES Wiki. И главный герой не погибает ни в одной из этих семи концовок.Причина: Беспорядочная борьба за власть в Залививе Илиак
Способ: активация Нумидиума с помощью Мантеллы.
Зурин Арктус окажется упокоен.Маннимарко становится "Богом Обливиона".Гортворг получит признание для орков со стороны соседей и ИмперииКлинки объединяют все воюющие земли под властью Уриэля VIIКоролева Акорити поглощает мелких соседей и побеждает крупные королевстваКороль Эдвир поглощает мелких соседей и побеждает крупные королевстваКороль Готрид поглощает мелких соседей и побеждает крупные королевства
Вот, собственно и все. Другие "Прорывы Дракона" официально заявлены не были. Если не брать в расчёт "36 уроков Вивека", которые, очевидно, являются художественным произведением.
Tes. Истории. Закат провинции Morrowind. +ссылка на все сборки Morrowind на Android+патч
Здарова народ! Что же случилось с провинцией после событий Morrowind?(Спойлер: ничего хорошего)(как всегда ждём новых обновлений по играм и историй)
Красный год практически уничтожил жизнь на острове Вварденфелл в начале 4 Эры. Кто-то обвиняет в этом Неревина, кто-то говорит о возмездии даэдра. Но виноваты АЛЬМСИВИ в целом и воин-поэт Вивек в частности. Но начнем по сначала и очень издалека.
ПричиныНекогда Шеогорат решил сбросить огромную скалу из Обливиона на Вваденфелл. Лорд Вивек внял мольбам данмеров и остановил падение Баар Дау. Однако он сделал это так, что метеор (его еще называют луной) сохранил всю кинетическую энергию. Это грозило тем, что при падении метеор врежется в Вварденфелл с такой силой, что от места падения не останется ничего кроме огромного кратера. Позже прямо под этой бомбой замедленного действия Вивек решил возвести город в свою честь. Cтроительство началось в 582 2Э. Вивек сам признает, что мог свободно опустить луну на поверхность Вварденфелла, но он решил сделать Баар Дау символом веры данмеров в АЛЬМСИВИ. По его словам, именно вера данмеров будет поддерживать метеор над городом. В нем были проделаны ходы и помещения, после чего здесь расположились служители Храма, а место назвали Министерством Правды.
Существует и другая версия. В 36 уроках Вивека говорится, что Вивек построен в далекие времена, когда эта земля называлась еще Ресдайном, а данмеры были кимерами. Баар Дау была сброшена на город Шеогоратом. Неревар предложил Вивеку опустить луну на землю и избавить кимеров от опасности, но Вивек отказал, решив использовать луну как инструмент поклонения.(Вторая версия конечно же ложь, потому что не бьется с актуальной хронологией)В 427 3Э Нереварин «уничтожает» Сердце Лорхана, чтобы убить Дагот Ура и остановить бушующие моровые бури на Вварденфелле. Сила Сердца Лорхана перестала питать АЛЬМСИВИ своей божественной силой. Сота Сил и Альмалексия оказались убиты, а сила Вивека стала постепенно угасать, поддерживаемая лишь верой в него данмерского народа. В один момент Вивек просто исчез. Данмерские маги Сул и Вуон создали механизм Инжениум, который был в состоянии поддерживать Министерство Правды в воздухе, но машина требовала много черных душ, которые поставлялись в Поля Сожалений – даэдрический план Клавикуса Вайла. В 5 4Э между Вуоном и Сулом произошел конфликт, в результате которого, оба мага были выброшены в Обливион. Инжениум перестал работать, а Министерство Правды рухнуло на Вивек.
ПоследствияСила падения Министерства Правды была настолько мощной, что от Вивека не осталось ничего кроме огромного кратера, который заполнили воды Внутреннего Моря. Место, где раньше стоял Вивек, стало называться Заливом Разрушения. Ударная волна от падения была настолько сильна, что ее ощутили даже на континентальной части Морровинда. Например, в Тире представители дома Дрес заметили подвижки грунта, в результате которых обрушилась южная городская стена. Но самое страшное ждало Вварденфелл через несколько минут после падения Министерства Правды. Красная Гора, которая спала тысячелетиями, взорвалась с такой силой, что пирокластический поток от извержения разнес в щепки здания всех близлежащих городов, а последующие выбросы пепла превратили весь остров в серую пустошь.
Аргониане Чернотопья под руководством Ан-Ксилил увидели бедственное положение Морровинда и, припоминая им тысячелетия рабства, напали на южные границы континентального Морровинда. Силы аргониан разрушали и грабили города, им удалось разорить даже неприступный Морнхолд.
После Красного ГодаВера данмеров в АЛЬМСИВИ окончательно рухнула. На «руинах» старого Храма возник так называемый «Новый Храм», который проповедовал веру в “Возрожденных” предтечей АЛЬМСИВИ - Азуру, Боэту и Мефалу. Эшлендеры, которые тысячелетиями считались дикарями и изгоями, были объявлены хранителями истинных традиций. Вивек, Альмалексия и Сота Сил были причислены к данмерским святым.
Дом Редоран занял главенствующее положение в обществе. Они изгнали из южного Морровинда аргониан и начали восстанавливать города. Столица Морровинда была перенесена из Морнхолда в Блэклайт.
Дом Хлаалу перестал существовать. Их объявили всенародными изгоями, торгашей и ростовщиков Хлаалу стали винить во всех бедах Морровинда, правда возненавидели их еще во время Кризиса Обливиона. Дом Телванни, традиционно обитающий в домах из органики, был практически истреблен не только из-за извержения, но и из-за нашествия аргониан. Дом Индорил потерял свою актуальность, но судя по всему продолжил свое существование. Дом Садрас занял место Хлаалу в Великом Совете Морровинда.
Данмеры были вынуждены бежать из Морровинда спасаясь от бедствий. Их новым домом стали Скайрим и Солстхейм. Не исключено, что они бежали и на другие территории, но достоверно об этом неизвестно. Некоторые стали возвращаться на родину после того, как дом Редоран навел в Морровинде относительный порядок.
Силт-Страйдеры были практически полностью истреблены во время Красного Года.
Ответ на пост «Заявка на вступление в лигу тупых»
Подержите мою медовуху!
Когда я первый раз проходил Скайрим (спойлер - я его так и не прошел, забросил), я не нашел в нем НИ ОДНОГО ДРАКОНА. Ну, всмысле, кроме самого первого, заскриптованного. Я писал об этом, но мне никто не верил. Сначала. А ларчик открывался просто.
Я не проверял это сейчас, но на момент моего прохождения, если не пройти квест, где дракон атакует башню рядом с Вайтраном, то драконы (и их гнезда, соответственно) по всему Скайриму просто не появляются! И я прошел все гильдии, в том числе убийц, кучу побочек - но так и не взялся за основную квестовую линию. А когда понял, какую ошибку совершил - делать что-то было уже поздно.
Tes. Истории. Дуальность Шеогорат/Джиггалаг Принц безумия и порядка.+Ссылки на игры: огромные сборки Morrowind на Android
Здарова, народ!) В ожидании первых обновлений и дополнений к Morrowind на Андроид, окунемся в истории мира TES. Узнаем о самом колоритном персонаже, даэдрическом принце безумия Шеогорате.
О дуальности Шеогорат/Джиггалаг:Шеогорат, пожалуй, самый колоритный из Принцев Даэдра. Король безумия, повелитель беспорядка, воплощение хаоса, покровитель умалишённых, непризнанный гурман и вдохновитель творцов, создатель искусств.Шеогорат появился в Аурбисе из-за страха остальных даэдра перед Джиггалагом – даэдрическим принцем Порядка. Джиггалаг являлся полной противоположностью Шеогората. Воплощение холодного рассудка, строгого расчета и порядка во всем. Джиггалаг мог предсказать ход всех событий в Тамриэле и сохранил эти знания в своей библиотеке.Каждое рождение. Каждая смерть. Воцарение Тайбера Септима. Нумидиум. Все. Все предсказано было формулами, что хранились в библиотеке Джиггалага.Остальные Даэдрические Принцы, поняв всю мощь Джиггалага, прокляли его. Так Джиггалаг стал Шеогоратом. В конце каждой эры Джиггалаг получает возможность вернуться в свою изначальную форму. По другой распространенной, но почти наверняка неверной версии, это происходит раз в тысячу лет. Он разрушает план Шеогората, но проклятье вновь берет вверх, и он снова становится Безумным Принцем. Шеогорат же вынужден отстраивать свои владения заново.
(Случается всякий раз. Начинается Серый марш, появляется Порядок, я становлюсь Джиггалагом и уничтожаю свое царство.)
(Но ты все равно остановишь Серый марш. Остановишь Джиггалага. меня. от разрушения моего царства.)
Таким образом Шеограт и Джиггалаг неразрывно связаны, так как являются единой сущностью. Время, когда рассудок Джиггалага проясняется называется Серым Маршем. В это время по всем Дрожащим Островам появляются осколки порядка – былого плана Джиггалага. Из этих осколков в план Безумного Бога врываются Рыцари Порядка. Если уничтожить рыцарей порядка и поместить их сердца в обелиски порядка, обелиск захлебнётся энергией и будет уничтожен. Каждый обелиск, каждый рыцарь ослабляют силу Шеогората, пока в конце концов, он не становится Джиггалагом. По существу, Шеогорат просто приобретает рассудок и свою истинную форму самого могущественного Принца Даэдра.
(Разве я не сказал? Меня никогда здесь не бывает, когда приходит Джиггалаг. Это одно из Правил.
Этот цикл повторялся каждую эру вплоть до 433 3Э. Шеогорат нашел себе чемпиона – Героя Кватча, которому передал свою силу.
(Твоя задача - остановить Серый марш, став мной. Или версией меня. Ты на пути к могуществу. Могуществу, достаточному, чтобы победить Джиггалага.)
Герой Кватча смог победить Джиггалага. Прежний Шеогорат исчез, став Джиггалагом. Протагонист разорвал цикл, снискав при этом уважение Джиггалага. Принц Порядка отозвал своих рыцарей и исчез, поблагодарив Героя Кватча за освобождение от проклятья.
Сам же Герой Кватча, получив от прежнего Шегората все атрибуты его силы, изменил свою форму и занял трон Дрожащих Островов в Нью-Шеоте.
Спустя небольшой промежуток времени на острова попал данмер Талим Рент. Он использовал на Шеогорате мощный артефакт – Жезл Памяти и причинил Богу Безумия немалую боль, заставив его вспомнить, что он на самом деле Джиггалаг. Невозможно сказать наверняка значит ли это, что в конце 4Э цикл повторится вновь. Так или иначе, событие это произошло после Серого Марша 433 3Э. Талим Рент стал единственным известным смертным, которому запрещалось появляться на Дрожащих Островах.
В 201 4Э мы узнаем, что Шеоорат покинул свои владения и поселился в разуме безумного и ныне мертвого императора Тамриэля - Пелагия Безумного. Да, здесь мы увидели нашего протагониста из четвертой части. Который изменился и стал Шеогоратом. Этому есть множество доказательств. От косвенных, вроде реплик самого Шеогората, что в Обливионе, что в Скайриме, до самых прямых, где разработчики прямым текстом отвечают утвердительно на этот вопрос.
Почему Джиггалаг не появился в играх, вышедших после Обливиона? Этого не знает никто, кроме самих разработчиков. Возможно план, задуманный Шеогоратом не сработал и проклятье других принцев все еще действует. Шеогорат превратился в Джиггалага и исчез, уступив место новому себе на троне Дрожащих Остров, а Герой Кватча в конце 4Э вновь обернется Джиггалагом, которого сразит новый чемпион и цикл продолжится бесконечно.Возможно Джиггалаг решил не высовываться из Обливиона, дабы не злить остальных даэдрических принцев. Стоит так же понимать, что о возвращении Джиггалага в Нирне не знает ни одна душа. Если только им об этом не рассказали безумцы сбежавшие с Дрожащих Островов, только кто же им поверит? Это естественный и единственный ответ на вопрос, почему в Скайриме мы не увидели алтарей поклонения Джиггалагу - о его присутствии в Аурбисе смертные просто не знают!
Skyrim на Андроид или пост для тех, кто любит преодолевать трудности+Ссылки на Morrowind на Андроид, для всех видов устройств
Здарова народ! Вообщем наткнулся я на один комментарий. и понеслоськак оказалось, существует такой эмулятор "exagear".В чем суть, он запускает эмулятор винды xp на Андроиде. И уже из под нее клиент Ская. Вообщем, подписываемся, следим за новостями и обновлениями для Morrowind на Андроид и поехали.
ExaGear RPG является эмулятором для Android, который позволяет запускать компьютерные ролевые игры для ПК на Android-устройствах. Ориенторованный на геймеров, которые любят классичекие игры для ПК, ExaGear RPG дает им гибкость, позволяя играть в любимые игры на ходу, запуская их непосредственно на мобильных устройствах. Главной особенностью эмулятора является управление, адаптированное для сенсорного экрана. Сейчас адаптация управления реализована для следующих игр:• Fallout 1, 2 * (рекомендуется управление ‘Ferrum’)• Might and Magic VI, VII, VIII * (рекомендуется управление ‘Magnesium’)• Arcanum * (рекомендуется управление ‘Argentum’)• Jagged Alliance 2 * (рекомендуется управление ‘Alluminium’)Список протестированных и адаптированных игр будет увеличиваться.
После установки ExaGear Strategies вы получите только эмулятор. Для того чтобы запустить игру для ПК на мобильном устройстве, пожалуйста, следуйте инструкции.
Вы должны иметь лицензионную версию игры для ПК. Установите ее на Ваш персональный компьютер.Переместите каталог с установленной игрой с Вашего ПК в папку ExaGear в корне внутренней SD-карты Вашего Android-устройства. Каталог с установленной игрой – это папка, которая содержит exe-файлы игры, она обычно находится в C:\Program Files или C:\Program Files (x86).Если Ваша версия игры содержит игровой CD-диск, который должен находиться в CD-приводе во время игры, пожалуйста, скопируйте файлы с игрового CD-диска на Ваше Android-устройство в папку, содержащую исполняемый exe-файл игры.Запустите ExaGear Strategies и играйте!
В нем существует 2 вида управления:Управление ‘Helium"
Управление имеет только один режим, все действия можно выполнить с помощью жестов, описанных здесь.
В управлении есть два режима – режим левой кнопки и режим правой кнопки. Действия, которые могут быть выполнены с помощью жестов, отличаются для двух режимов, смотри описание ниже. Текущий режим отображается в левом верхнем углу экрана внутри приложения. Для изменения режима нажмите на указатель режима.Также внутри приложения в левой части экрана доступны горячие клавиши.
На Ютубе есть много обучающих видио, в том числе и как запустить наш Skyrim.Круто ли это? Определенно да. Стоит ли оно затрата усилий? Не знаю. но в любом случае, будем пробовать, что получится, узнаем в ближайшее время в свежих постах
Передоз зельями в ведьмаке
Главная проблема сериала «Ведьмак» — неправильная повестка
Еще с первого сезона я привык воспринимать нетфликсовский сериал как отдельное произведение, лишь косвенно затрагивающее оригинальную серию книг. Но неожиданно для себя, понял что продолжает вымораживать даже несмотря на этот факт.
Ни для кого не секрет, что сейчас на западе существует определенная повестка. Сага о Ведьмаке, не побоюсь этого слова, идеальна для грамотного ее освещения. То есть именно в этом произведении она бы была не просто к месту, но и продолжала бы темы, поднятые самим паном Сапковским. Но создатели сериала умудрились все всрать.
Лично для меня «Ведьмак», как история, в первую очередь был не на темы предназначения, судьбы или славянского фэнтези, а на тему патологической ненависти и страха человека ко всему отличному от него. Именно поэтому Сапковский для меня и для многих других есть и будет классиком литературы. На отстраненном примере ведьмаков, низушников, эльфов, да даже чудовищ, он показал, как люди стремятся искоренить все чуждое ради собственной выгоды, а иногда и простого «умиротворения». Да, в книгах работать должен не негр, а краснолюд. Но сути это не меняет. Однажды я слышал фразу: «Люди привыкают ко всякому дерьму, что их окружает, запоминая лишь суть произошедшего. Роль же писателя — заставить вновь почувствовать боль, грязь, радость, гнев, ненависть и целый спектр других чувств, оттенков эмоций и понятий, которые стали для нас обыденностью». В этом плане Сапковский — гений. Своими персонажами, которые пытаются просто выживать в мире, переполненном расизмом, сексизмом, национализмом, фанатичным религиозным безумием, он заставляет нас, простых читателей, задуматься: а не становимся ли мы монстрами по отношению к людям, которые не похожи на нас? Как сильно отличаются фразы «чуркам в России не место!» и «нелюди должны жить в гетто!»? Или, например, «этих хохлов нужно развешать на деревьях» от «хороший эльф — мертвый эльф»?
Но что мы получили в сериале? Афроэльфов? Картонную драму, в которой чужаки преследуются не по признаку собственно чуждости, а по подозрению в «шпионаже на вражеское государство»? Эльфов, которые вместо бескомпромиссной, кровавой и истинно бесчеловечной партизанской борьбы, приведшей к еще большим жертвам, выбрали путь бегства?
Пожалуй, в этом и есть главный факап сериала. Такое чувство, что его создатели перепутали небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда. Продукт, чьим предназначением была антирекламы расизма и пример правильной толерантности, стал лишь мишурой выполняющей квоты на «цветных актеров».
Закончу, пожалуй, цитатой из оригинального Ведьмака:
«Люди, — Геральт повернул голову, — любят выдумывать страшилищ и страхи. Тогда сами себе они кажутся не столь уродливыми и ужасными. Напиваясь до белой горячки, обманывая, воруя, исхлестывая жен вожжами, моря голодом старую бабку, четвертуя топорами пойманную в курятнике лису или осыпая стрелами последнего оставшегося на свете единорога, они любят думать, что ужаснее и безобразнее их все-таки привидение, которое ходит на заре по хатам. Тогда у них легчает на душе. И им проще жить.»