Современный Игрожур. А был ли мальчик?

Современный Игрожур. А был ли мальчик?

Вообще середина двухтысячных стала для околоигрового глянца переломной. Широкополосный интернет, ставший стандартом, таким же, каким чуть ранее стало наличие мобильного телефона нанес тяжелый удар по многим изданиям.В доскоростную эпоху журналы были не только единственным способом получить информацию о новинках геймерского мира, но еще и проводником в мир модов. Многие глянцевые издания покупались не столько ради информации, сколько ради диска с видеороликами, демо-версиями, патчами и дополнениями, идущего в комплекте. Диск немало влиял на конечную цену издания, а потому высокая конкуренция среди изданий заставляла держать качество статей на приемлемом уровне. И если никто не дотягивался по уровню текстов до Учу, то, по крайней мере, статьи позволяли составить какое-никакое, но мнение об обозреваемом проекте. Доскоростная эпоха оставило немало небольших достопримечательностей, как, например, рассказ «Бета-тестеры» из ЛКИ или рассказы о путешествиях по виртуальным многопользовательским мирам из «Навигатора Игрового мира».

К сожалению, не обходилось без откровенных ляпов. Игрожуры геймерской эпохи со своей святой верой в отечественную игровую индустрию всячески нахваливали будущие проекты российских игроделов. You are Empty, Lada Racing Club – всего лишь пара примеров разочарования, коих было неизмеримо больше. Глянец воспитывал в нас веру в то, что геймдев стран бывшего СССР (особенно напирая на то, что в сфере разработки игр СССР и не распадался никогда), когда – нибудь встанет с колен, а в итоге, все что мы имеем на этом поприще – пара середнячковых шутеров (С.Т.А.Л.К.Е.Р и Метро), но с мировым именем, одна достойная лицензия (HoMM 5), одна загубленная лицензия (Disciples 3) и несколько симуляторов и псевдосимуляторов с мировым именем. Все остальное – не более чем разочарования, не стоящие упоминания. (я намеренно не говорю об играх нишевых и экспериментальных, вроде Периметра – это тема отдельной статьи).

Пришла эпоха скорости и все изменилось. На смену глянцу пришли интернет – порталы. Это был удар не толькопо глянцу, но и по качеству игровой журналистики в целом. Теперь каждый мог быть сам себе журналистом без особых затрат, что породило чудовищ неизмеримо более страшных, чем проплаченные обзоры и сухие тексты.Скорость принесла с собой социализацию, и мы можем наблюдать тысячи сайтов, которые помимо функции информационной, несут еще и бремя социальных сетей. И зачастую сетей, которые не позволяют вступать в полемику с наполнителями портала.

Посмотрите, например, на Канобу. Когда – то неплохой информационный портал превратился кисейную барышню в рюшечках. Среди множества закорючек и хвостиков легко не заметить, насколько упало качество статей от редакции. Объем рецензий стал таким маленьким, что сопоставим с заметками из рубрики «Одной строкой» старой Игромании, в которой обозревались поделки в FPS Creator и просто плохие игры. При этом не неся в себе никакой информации, помимо технической. Аналитические статьи откровенно высосаны из пальца (совсем недавно там была опубликована статья «Исповедь задрота», тема которой была популярна во времена выхода WoW Сataclysm) и написаны языком уставшего от жизни, журналистики и игр человека. Стоит ли говорить, что любая обоснованная критика влечет за собой бан, при явном поощрении незаслуженной похвалы авторам. Дошло до того, что там существуют даже свои секс-символы, как это не печально. Единственная отдушина – та самая социализация. Статьи рядовых пользователей порой хочется распечатать и повесить в рамочке на стену, но их приходится выгребать из – под куч мусора.

Другой крупный портал рунета - Гоха.Ру – являет собой абсолютно противоположную сторону монеты. При относительной свободе, там порой проскакивают абсолютно безграмотные статьи. Хотя, к чести этого портала, выросшего из обыкновенного форума, качество материалов медленно, но растет и порой попадается невероятно интересная и глубокая аналитика от авторов сайта.

Остальные сайты, вроде Игромания.РУ, АГ.РУ и им подобных даже не стоят упоминания, так как там либо пишут вчерашние пятиклассники (судя по качеству языка и обилию сленга), либо это обычное копирование статей с уже упомянутых порталов (GameGuru – чистая калька с Игромании).

Стоит упомянуть, что общедоступность всевозможных видов медия породила и самого страшного монстра от мира игрожура – летсплеи и видеобзоры. Но если на Западе кто – то воспринял это, как новую форму искусства (Zero Punctuation, чьи тексты отлично написаны и срежиссированы) , то в нашей стране летсплей и видеообзор – это прежде всего обилие мата и/или «э»-канья (хотя и на западе этого добра хватает, но есть и выдающиеся обзорщики, в то время, как у нас вершиной являются многоэтажные конструкции Мэддисона). Если же говорить о «профессиональном» видеоконтенте от тех же порталов, то здесь все более – менее одинаково, но это не отменяет того, что от мастерства пера игровая журналистика перешла к менее трудозатратной видеозаписи.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎