Чуда не произошло. Что не так с Harry Potter: Hogwarts Mystery?
Фанаты историй о Гарри Поттере эту игру ждали, надеялись и верили. Еще бы, ведь сага о мальчике-который-выжил давно закончилась, а расширение вселенной происходит на так быстро, как хотелось бы — один киноспинофф, второй на подходе, богомерзкое Проклятое Дитя, да сайт Pottermore (яой и прочие фанфики не в счет, хотя Гарри Поттер и Методы Рационального Мышления даст фору даже оригинальным книгам). Поэтому, когда RPG по вселенной была анонсирована, я, как фанат, начал потирать руки и собирать все крупицы информации, хотя и не ожидал никакого чуда. Прошло некоторое время, я успел перейти на второй курс, завести пару друзей в Хогвартсе, выучить с десяток заклинаний, зелий и финтов на метле и готов рассказать, что же не так с Harry Potter Hogwarts Mystery.
В игре вас ждет сквозной сюжет и диалоги уровня школьного утренника (по крайней мере в первые два учебных года), ооооооочень медленные и малоинтересные дуэли волшебников, построенные по принципу камень-ножницы-бумага, бесполезная, неканоничная и довольно затратная кастомизация героя и набивший оскомину школьный хулиган (единственная прелесть в котором — это ее пол), постоянно достающий вашего героя. А самое главное — это рутинная, притянутая за уши основная механика игры — кликай на всякое и собирай звездочки. Да, этим предстоит заниматься 83% времени в игре.
— Ученики, сегодня мы будем изучать заклинание Флипендо! А для этого, как известно, нужно: четыре раза покликать по однокласснику, три раза по профессору Флитвику, два раза по грифельной доске, на которой, независимо от изучаемого заклинания, всегда нарисовано одно и то же, один раз поучаствовать в QTE, а в конце вас ждет символ заклинания, по которому нужно провести пальцем, не вылезая за края.
А, погоди, в 70% случаев тебе будет не хватать энергии, чтобы завершать то или иное «событие», а тут вступает в дело другая магия — магия маркетинга. Докупи кристаллов и дело сделано! С вас 75 рублей, и не переживайте у нас самый выгодный обменный курс в магической Британии.
К слову, в игре, помимо основного сюжета, есть и сайдквесты, раскрывающие, обещанную разработчиками школьную жизнь, но в них вас будут ждать все те же клики по участкам экрана и редкие однообразные дуэли.
Помимо закликивания пикселей, в HPHM есть и другая неизбитая для мобильной игры механика — дружеские диалоги. Подружиться можно будет как с совсем новыми героями, так и с книжными персонажами, например, с молодыми Биллом и Чарли Уизли и Нимфадора-Не-Называй-Меня-Нимфадорой-Тонкс. И в общении со всеми этими героями вам предстоит проявлять все ваше знание о мире игры, об этих персонажах, и даже немного отыгрывать собственного (в этом, по большому счету, и кроется весь rpg-элемент игры). В конечном же итоге это сводится к ответам на вопросы персонажей. Ответы бывают трех типов: неправильный (не приводит к получению звездочки, нужной для успешного завершения квеста), правильный, дающий звездочку, и очень правильный, дающий бонус от вашего уровня храбрости, сочувствия или знания.
Игра подойдет разве что совсем уж прожженным фанатам игры и детишкам, не избалованным качественными мобильными играми. Здесь они найдут и знакомых персонажей (которым, к слову обещали озвучку, но этого я не заметил), и полюбившиеся локации. По большому счету это все, что ждет вас в Harry Potter: Hogwarts Mystery. Раскрывать сюжет, все же, не буду. Он, во-первых, оригинальный, хотя и не без отсылок к книгам, а, во-вторых, вдруг среди читателей найдутся фанаты поттерианы, которые захотят самостоятельно оценить игру.
Как только выяснилось, что это F2P игра для телефонов, нормальные люди забыли про эту игру, так как стало очевидно, что выйдет дерьмо.
| F2P игра для телефонов а в чем то проблема? Ф2П не могут быть крутыми?
Вы ещё не написали про момент с удушением, от которого начался бугурт среди игроков. Дело в том, что когда персонаж заходит в какую-то комнату, его начинает душить тентакля. Если у игрока нет достаточно кристаллов чтобы освободиться, то ему приходится некоторое время смотреть на это удушение или игрок может сразу докупить кристаллов, чтобы прекратить страдания персонажа. Отвратительный пример микротранзакций.
Было такое. Ученика 8 часов душило щупальце. Типичный Хогвартс ©.
Комментарий удален модератором
Ага, условная "монумент вэлли" тоже плохая? Не надо клеймить платформу. Хотя, это же комментатор с анимеаватаркой, какой после этого может быть здравый смысл? :D (ох вейт. )
важнее не то, что это игра на смартфон, а то что это f2p. В условный симс в хогвартсе без доната я бы поиграл
они заставляют автора тыкать в экран пальцем. в мобильной игре. это неприемлимо
Шёл сюда написать этот комментарий
Эта игра в очередной раз раз доказывает, что нужна хорошая РПГ по ГП на больших платформах. Желательно не ARPG, а CRPG
Хорошая RPG по ГП уже выходила, правда только на GBA.
Да ладно, сливайте сюжет, про что там? )
Дальше поступления увы не осилил. Кстати, не дали взять имя Lord Voldemort.
Хз в чем общая соль, но я прлшел весь первый курс и все, что я узнал - это то что у гг есть старший брат, который куда-то пропал после того, как его исключили из Хогвардса за то, что он то ли искал, то ли нашёл некие Cursed Vaults (проклятые хранилища). Всё. Сюжет даётся по чайной ложке в год.
Удалил через две минуты после установки
Своеобразный спидран для плохих игр =)
На самом деле это замечательная технодемка. Очень красивые персонажи и локации. На удивление присутствующая атмосфера. Анимации вызывают милую ностальгию по симсам.
Сюжет для галочки - ну а как будто оригинал был шедевром литературы.
Геймплея просто не завезли, его нет. Глупо жаловаться на то, чего нет.
Может, сделают ещё, бгг. Отправил им резюме, а то вдруг у них там гд не нашлось.
Он заставил миллионов школьников читать книги.
Э, что так без уважения?! Шиппинг - основа жизни фандома. Причем почти любого.
А я всегда думал, что ты равнодушна к яоям. Значит, тебе действительно зашел мой яой про редакцию.
Не так с этой "игрой" всё. Она даже для F2P отвратительная, я не представляю, как нынче можно такое вообще выпустить.
Ждём Гарри Поттера от Niantic. Хочется верить что у них что-то здоровское получится.
Остается только надеяться, что Ниантик научится на собственных ошибках, а WB не потребует жесткой монетизации.
Если подойди к игре объективно - она тот еще кал. Оптимизация хромает на больших локациях, например Большой Зал, безбожно тормозит. Персонажи выглядят как всратые симы. Диалоги и общее раскрытие персонажей намекает, что целевая аудитория - дети. Очень маленькие дети. И вот это самая главная проблема игры.
Современные дети вряд ли сильно тащатся по поттериане. Это вещь для тех, кто рос в нулевые. Весь основной контент по франшизе был в нулевых и первой половине десятых. Те, на кого рассчитана эта игра, тогда либо в проекте не были, либо не способны были осмыслить происходящее на экране от слова совсем.
Но тем не менее, лично я в игре нашел какой-то извращенный фан. Да, она просто квинтэссенция мобильного донатного дерьма. Но мне заходит.
А вообще, лучше перепройти старые игры от ЕА (которые первые ламповые аркады, а не унылое QTE в последних частях).
Как по мне, главная проблема HPHM - отсутствие геймплея, как такового. Там есть монетизация, малюсенько диалогов и все. Как игра, с такими ущербными в техническом плане моделями и даже без теней умудряется так тормозить - для меня загадка.
Никто не надеялся и не верил, все те кто фанател от гарри давным давно покончили с собой
Для меня самое главное не так - это дать возможность еще месяц назад скачать и не дать поиграть. Поставил 1 звезду и проклял их.
Ну вот меня больше всего бомбит из-за энергии, которую надо покупать либо ждать +100500 часов. Разработчики, конечно, зажрались.
Чего-то ждали. От мобильной игры. Фритуплейной. Это так смешно что я даже пишу очевидный сарказм.
Евгений, спасибо тебе огромное за то, что избавил меня от необходимости писать обзор на это дерьмо. Я уже недели 2 или 3 откладываю написание этой статьи, ну потому что ну не могу. А теперь и не придётся, можно выдохнуть спокойно. Но поделиться хочется, поэтому вот:
Не так с этой игрой, как уже правильно было сказано: - Геймплей настолько ничтожен и всрат, что можно сказать, что в игре он отсутствует. Нет, правда автор заметил, в этой игре
80% времени вы будете ТУПО КЛИКАТЬ НА РАЗНЫЕ ПОДСВЕЧЕННЫЕ ПРЕДМЕТЫ. Ало, разработчики обещали RPG вообще-то, а не сраный кликер. Плюсом ко всему вы никогда не сможете одно "задание" пройти сразу. На его прохождение отводится 1-8 часов реального времени, и вам нужно собрать от 1 до 5 (обычно 5 в сюжетках) звёзд, кликая на предметы. Но какого-то определённого количества кликов на одну звезду нет, в каждом задании этот параметр задан так, как удобно разработчикам. Вот в мелком задании вы кликаете пару раз и получаете звезду, а вот в сюжетке вы сливаете всю свою энергию (
25 единиц\кликов), и получаете 1 звезду и ещё немножко. Энергия в следующий раз восстановится через
1,5 часа. Удачи. ну или можно задонатить. Плюс покупку энергии за кристаллы сделали очень "крутой", без подтверждения - так что ты, кликая по предметам, можешь случайно купить себе энергии. Я так слил все
110 заработанных в игре кристаллов. - Графика, хоть в целом и выглядит симпатично (если не присматриваться), но сделана довольно халтурно. Вполне возможно, что авторы "вылизали" локации (то есть очистили их от всего, кроме основных моделей) для пущей оптимизации, но из-за этого локации (которые статичны, их же можно заоптимизировать вусмерть, при этом оставить полными деталей!) выглядят пустыми и какими-то искусственными. Исключение составляют крошечные сюжетные локации, которые выглядят чуть лучше. - Анимация. Вот где я реально прогорел. Первый камень в огород анимации - за анимацию лиц, которая, как было замечено, выглядит, будто в симсах. Причём, если в симах это выглядит более-менее стиличтически оправданно, то здесь персонажи порой такие рожи корчат, что аж страшно смотреть. Вариаций анимации тел тоже очень мало (если не берём сюжетные сценки, в которых всё-таки всё своё, уникальное, а говорим про повторяющиеся анимации - типа на занятиях и т.д.), они все повторяющиеся, и даже при этом они не смогли их вылизать - руки частенько проходят скозь мантию и других стоящих рядом персонажей. Ну и самый такой момент в анимации, с которого меня просто унесло спустя несколько часов игры (размазанных на несколько дней, ибо энергия - помним, да?) - это анимация "успеха" или "провала" какого-либо действия (обычно на занятиях). Ну, например, хреново вы провели по линии или не успели тапнуть в нужный момент (или наоборот - успели и хорошо провели). После этого вы несколько (
15) секунд лицезреете, как персонажи скалятся друг на друга, либо же хмурятся. Вот ты такой сделал действие - смотришь как твой персонаж тупо лыбится профессору, потом ещё несколько секунд, как профессор лыбится в ответ. Спустя пару часов это начинает просто ДИКО бесить. - Диалоги. Нам обещали крутую RPG? Отсосите. Диалоги в этой игре, как заметил автор статьи (и совершенно справедливо заметил), будто написаны для очень маленьких детей на утренник. Они очень простые и наивные - будто школьница писала фанфик. Я серьёзно.Плюс, казалось бы, для общения персонажей между собой (ну тип свободное общение, чтобы они подружились) можно было бы интересные штуки написать. Но нет, вместо этого "дружение" представляет собой гадание на кофейной гуще - как таковых диалогов там нет вообще, тот, с кем вы болтаете в данный момент, просто буровит какие-то общие размытые фразы, по текущей ситуации с ним. Например, был там чувак, который боялся летать на метле, и вот у него были фразы типа "Я так боюсь летать, я не знаю что делать. ", "Мне кажется, Хогвартс не для меня. ", и у вас на это варианты ответов (на первое допустим): 1) не бойся, у тебя всё получится 2) ну, не всем это дано 3) да и хрен бы с ним. И вот вам из трёх практически очевидно хороших\плохих вариантов нужно выбрать один хороший, который даст бонус к одной из трёх стат.