Жизнь в сети - только лучшие игры!

Жизнь в сети - только лучшие игры!

Блог о новинках игровой индустрии, топовых играх интернета.Читайте нас!

Страницы

  • Главная
  • Игровые обзоры
  • Онлайн игры
  • Методики заработка

понедельник, 8 декабря 2014 г.

Обзор на игру Borderlands: The Pre-Sequel

пятница, 5 декабря 2014 г.

Обзор на игру The Evil Within

четверг, 4 декабря 2014 г.

Обзор на игру Alien: Isolation

вторник, 7 октября 2014 г.

Обзор на игру Gauntlet

понедельник, 29 сентября 2014 г.

Обзор на игру Fable Anniversary

Хотя переиздание Fable и стоит в одном ряду с переизданием Halo, тем не менее, оно оказалось не настолько интересным, как ожидалось. Игроков может посетить ощущение, что Lionhead совсем обленились, но это не так; это скорее свидетельство того, насколько отличная работа была проделана в 2008 году с Fable 2. За последнее десятилетие игры пережили немало крупных революций. Это словно преобразование Альбиона, который из средневекового фэнтези перешел в стим-панковый мир. И иногда лучше назад не оглядываться. Проходя переиздание, я вспомнил, как оригинал мне нравился лет десять назад. Но за эти годы я стал более требовательным – возможностей игры 2004 года откровенно не хватает, чтобы понравиться мне из 2014 года.

Главная проблема Fable Anniversary заключается в том, что игра не выглядит ремейком. Anniversary и есть та самая игра, которая вышла 10 лет назад. Переиздание никакой ценности не представляет: можно просто поиграть в оригинал и ровным счетом ничего не потерять. Ради приличия поведаю немного о самой игре: протагонист – единственный, кто выжил из своего поселения. Его обучают базовым навыкам и отправляют изучать мир, чтобы найти свое предназначение. Fable не представляет собой пафосную RPG, однако ее история и ныне смотрится вполне неплохо на фоне различных бравурных массэффектов. Битвы в реальном времени довольно простенькие, но с нюансом. Если в Fable 2 возможность совмещать во время сражений ближний и дальний бои, а также магические способности разработчики более-менее довели до ума, то в Anniversary управление, как и в оригинале, неудобное и не дает нормально экспериментировать со всеми тремя стилями на лету.

К счастью, игра по-прежнему легкая. Большинство сложностей связано именно с неудачным управлением, из-за которого, например, следить за врагами довольно трудно. Система квестов выглядит несколько старомодной: необходимо постоянно посещать Гильдию Героев, чтобы получать новые задания, пешие прогулки туда-обратно быстро приедаются. Набирает опыт главный герой посредством сбора шаров, которые остаются на месте поверженных противников. Как видно, Anniversary копирует оригинал точь-в-точь и это является одновременно и огромнейшим ее плюсом, и самым обидным минусом. Разработчики решили не трогать ни концепцию, ни игровую механику, ни что-либо еще, что было в игре 2004 года. Таким образом, в переиздание проникли и все недостатки первой части. Внешность главного героя и его характеристики изменяются в зависимости от выбора протагониста в той или иной ситуации на протяжении игры. После выхода оригинальной Fable эту фишку переняли сотни других RPG. А вот полноценного редактора персонажа, позволяющего подстроить героя под себя, в Fable десятилетней давности не было. Нет его и в переиздании: из нововведений здесь есть только новые цвета волос, бороды, татуировки. Забавно, что того, что раньше казалось прорывом, ныне просто недостаточно. Тем не менее, Альбион – это по-прежнему чудесное и интересное место, которое хочется изучить вдоль и поперек, приправленное эксцентричным британским юмором. Только теперь в полноценном HD. Fable все равно предлагает больше, чем большинство современных игр. Главный герой может жениться, купить дом, общаться с другими NPC… правда, упрощенное общение мне не слишком понравилось: у нашего подопечного нет голоса, а потому он выражает свои эмоции лишь движениями. Впрочем, тут уже идет вкусовщина, а потому не буду зацикливать на этом внимание. В Альбионе есть чем заняться помимо выполнения основной сюжетной ветки: к примеру, собирать серебряные ключи, раскрывать тайну Демонов Двери и исследовать дополнительный контент из DLC Lost Chapters. *** Ярые фанаты серии в переиздание, безусловно, поиграют, ведь вспомнить прошлое они только рады. Однако впечатление от игры складывается двоякое. История неплохая и занятная, но все равно где-то подсознательно понимаешь, что переиздание Lionhead выпустили морально устаревшим. Это как пойти сейчас в кинотеатр на второго «Шрека» и потом долго удивляться, каким образом этот мультфильм получил бешеную славу в свое время.

вторник, 23 сентября 2014 г.

Обзор на игру Sniper Elite 3

Уже который год Rebellion пытаются сделать настоящий боевик про снайперов. Честно говоря, первые две части получились достаточно заурядными. Прячешься за каждым углом, экономишь патроны, ползаешь на пузе, пока не протрешь его до крови, и все это ради одного точного выстрела в голову немецкого генерала. Геймплей всегда был предсказуемым, только самым стойким удавалось преодолеть барьер однообразных заданий и добраться до финальный титров. Sniper Elite 3 же пытается закосить под атмосферный боевик, который должен перевернуть твое представление о скучном лежбище в кустах со снайперским прицелом у глаза. Но что же мы получили на выходе?

Неизменного персонажа серии Карла Фейберна, который продолжает тянуть всю Вторую мировую войну на своих плечах, закидывает прямиком в Африку. Нестандартное решение разработчиков увести нас от Берлина 1945 года и отправить прямиком в жаркую пустыню 1942. Получается что-то вроде приквела: война в самом разгаре, немцы бушуют по полной программе, а СССР только узнали, что их собираются оккупировать. Фейберн помимо должности снайпера получает еще и клеймо шпиона. Все это для того, чтобы рассекретить зловещие планы нациков и уничтожить их еще в зародыше. Свою старушку снайперку придется отложить подальше, так как в ход пойдут кулаки, ножи и стильный пистолет с глушителем. Основным досугом Карла станут диверсии, поломки современной техники и бесшумные убийства фрицев. Главное – не забывай прятать жмуриков в кусты.

Задания в Sniper Elite 3, увы, так и не заблестели креативностью. Все, что от тебя требуется, так это подрывать вражескую технику и ликвидировать фашистских офицеров. Каждое задание можно пройти как скрытно, оставляя за собой лишь набитые трупами кусты, так и ринуться в гущу событий с огнестрелом наперевес. Играть «по-тихому» не составляет особого труда, в этом нам помогает местность: в Африке преобладают горы и пустыни, которые позволяют прятаться за каждым камнем или проползти на животе под встречной расщелиной и занять удобную для убийства позицию.

Главный враг все тот же – шум. Этот подлый предатель ищет малейший повод, чтобы выдать твое местоположение противнику. А потому перед выстрелами желательно находить громкие объекты типа поломанных генераторов, которые своим шумом могут заглушить твои меткие хедшоты. Пальнув вовремя, ты можешь обеспечить безопасность своей заднице на какое-то время, хотя это не особо и пригодится. Когда противник замечает главного героя, у того всегда есть в запасе несколько секунд, дабы скрыться за ближайшим камнем. Игра любезно отмечает точку, где тебя последний раз видели – отбегаешь оттуда на несколько метров и вуаля – противник забывает, что его брату по оружию минуту назад вышибли мозги прямо на его чистенькую форму. Оказывается, жара очень неблагоприятно сказывается на памяти.

Стрельба из обычных автоматов в Sniper Elite 3 сделана как в классических шутерах: зажимаешь курок и косишь врагов штабелями направо и налево. А вот со снайперкой придется повозиться. На высоком уровне сложности вам придется долго концентрироваться на цели, рассчитывать направление ветра и только потом созерцать эффектную смерть нациста под рентгеном во всех мельчайших подробностях. М-м-м… лепота. Создается впечатление, что больше всего ресурсов Rebellion вбухали на «начинку» немецких завоевателей. Убийства смотрятся не только эффектно, но и очень реалистично. Как будто созерцаешь операцию патологоанатома наяву.

Если же тебе надоест бродить по жаркой пустыне в одиночной кампании, можно смело пересаживаться за многопользовательский режим. Из доступных режимов самым интересным оказался Team Deathmatch, в котором две команды рассредоточиваются по карте и начинают вышибать друг другу серое вещество. На первый взгляд может показать, что это какой-то закрытый клуб «кемперов», но когда боеприпасы заканчиваются, начинается настоящее мясо. Все бегают, как угорелые, в попытках найти патроны для своей снайперки и, в большинстве случаев, так и остаются «в поисках», лежа в непонятной позе на песке прямо возле своих органов.

Третий «Снайпер» нельзя назвать «маст-хэвом», но превзойти своих предшественников в меткости ему точно удалось. Разработчики заменили серую атмосферу Берлина яркой и солнечной Африкой, заметно расширили локации и не забыли прикрутить вменяемый мультиплеер. X-Ray камеру также доработали, сделав убийства еще более реалистичными, а улыбки геймеров-садистов еще более широкими. В остальном все то же самое, включая ошибки предыдущей части.

понедельник, 22 сентября 2014 г.

Обзор на игру Destiny

Консольщики знают студию Bungie как создателей отличной вселенной Halo, в которой главным персонажем является небезызвестный Мастер Чиф. Но на этот раз игроделы решили оставить старичка Чифа в покое и создать нечто действительно грандиозное. Destiny – это великолепная вселенная, которая засасывает тебя словно черная дыра, давая возможность путешествовать в космосе и вдоволь настреляться. Но, несмотря на громкую рекламу проекта, на фоне многочисленных плюсов затесалось несколько омерзительных минусов, которые иногда вызывают желание отложить геймпад в сторонку и выйти на балкон покурить. Сейчас разберемся, почему Destiny вызывает зависимость, но при этом порой и сильно раздражает.

Человечество несколько раз входило в контакт с не очень приветливыми инопланетянами и такие «свидания» обычно заканчивались не очень благоприятно для гомо сапиенсов. Земля стала на грань вымирания в дуэте с разрухой. К сожалению, на этом беспощадные гуманоиды не остановились, и вот на горизонте снова появилось грозное лицо войны. Спасти Землю от инопланетных захватчиков могут только Стражи. Эти ребята сражаются за нашу с вами родную планету, стараясь защитить ее от полноценного краха. Ты окажешься в шкуре одного из них и быстро пройдешь курс молодого бойца. К слову, подготовка будет проходить в одном из городков разрушенной. Выбираешь один из трех доступных классов, хватаешь автомат и вперед совершать подвиги.

По сути, сюжет не дает никакой информации об огромной вселенной Destiny. За время прохождения компании тебе нередко встретятся скучные диалоги и несколько видеовставок. В итоге, все, что можно понять, так это: «Вот эти гуманоиды – плохие. А вот эти парни, что рядом с тобой – хорошие». Но зачем тебе углубляться в сюжет, если ты имеешь честь играть в ММО-шутер от создателей похождений Мастера Чифа? Здесь самое главное – пострелять да побольше. К счастью, геймплей в Destiny проработан отлично – постоянные пострелушки не надоедают на протяжении нескольких десятков часов. Этого удалось добиться за счет отличной анимации и довольно высокого интеллекта противников. Вражеские отряды постоянно меняют свое место дислокации, прикрывают друг друга и на ходу придумывают какие-то тактические ходы.

Не обделили разработчики и пушками. Каждый класс может использовать абсолютно любое оружие, которое представлено в игре, при этом имеет несколько гранат на поясе и две различные способности. Комбинируя такие возможности, можно легко создать свето-шоу из лазеров и отлетающих во все стороны конечностей противников. Несмотря на то, что ты играешь в sci-fi шутер в декорациях постапокалипсиса, все расы похоже позаимствовали из классического фэнтези. Например, пришельцы Hive очень похожи на нежить, раса Cabal напоминает воинственных орков, а главные злодеи The Darkness своим названием говорят о том, что ты имеешь дело с настоящей Тьмой.

Настало время перейти к минусам, которые, к большому сожалению, очень сильно бросаются в глаза. Главная проблема Destiny в отсутствии новых идей. На фоне постоянных перестрелок с инопланетными супостатами тебе подкидывают еще и задания. Но вот беда – все они однотипные: пристрели того, приди в эту точку или защищай этот пункт, пока всех не перебьешь. Лично мне понравились миссии на Луне, которые действительно сделаны с душой, но помимо этих нескольких часов у тебя останутся лишь пострелушки да сплошной экшн.

Мне до сих пор непонятно, почему такая масштабная вселенная не смогла полностью раскрыться. Чтобы детально изучить сюжет придется потратить немало времени на чтение энциклопедий внутри игры. При этом от однотипных заданий тебя все равно никто не спасет, как ни проси. Тем не менее, Destiny похожа на какую-то липучку – вот вроде бы тебе уже надоело постоянно убивать инопланетян, но через какое-то время ты все равно возвращаешься к этому процессу. Здесь отлично работает самая главная составляющая любой игры – геймплей. Захотелось докачать своего персонажа до максимального уровня, чтобы посмотреть, что же будет дальше. По сути, мало что изменилось, но ведь еще остались незавершенные задания, да и броню я давно хотел улучшить… Надо бы поискать нужные ингредиенты, кстати… В общем, предлогов уйти от моей фантастической подружки Destiny было масса, но эта чертовка все равно тянула меня обратно.

Destiny не блещет разнообразием идей, но при этом возвращаешься к ней каждый раз с превеликим удовольствием. В нее просто приятно играть: геймплейная механика отполирована до блеска, а декорации радуют как правый, так и левый глаз. И когда ты в очередной раз решаешь «настрелять пару сотен врагов и спать», то обычно до кровати добираешься уже под утро.

среда, 17 сентября 2014 г.

Обзор на игру Wolfenstein: The New Order

Все начинается с осколка, угодившего прямо в голову главного героя, после чего тот попадает прямиком на больничную койку и проводит в состоянии овоща 14 лет. Шведы из MachineGames добротно отпоили пациента чаем на травах, попутно отскребая с койки остатки его серого вещества, и выпустили в свет Wolfenstein: The New Order. Что правда, Уильям Дж. Блажкович, мягко говоря, охренел от происходящего в мире 1960-х годов. Но лить слезы нет времени, пора брать автомат, пару дробовиков и пистолетов в руки и идти проливать кровь приспешникам Рейха, а то они тут уже и мир успели поработить, и роботов размером с небоскреб наштамповать.

Ретроспектива проекта раскрывается уже в главном меню. Назовите хоть один современный шутер, который не имел бы графы «Многопользовательский режим», раздела с купленными DLCи, конечно же, авторизацией в проплаченный аккаунт. The New Orderотходит от этих современных канонов и предлагает нам окунуться в жуткую нацистскую историю на 15 часов, а если еще и на «секретики» внимание обратить, то похождения Блажковича растянутся на более крупные цифры. Наш протеже, как и раньше, молод и полон сил. Разработчики четко угадали с внешностью главного спасителя мира: он дерзкий, справедливый, обаятельный и местами даже строит из себя клоуна, отпуская «взрослые» шуточки.

Главный уклон MachineGamesсделали на сюжет, продемонстрировав, как действительно интересная история может прижиться в коридорном шутере. Задания разные, локации тоже, от игрока требуют всегда чего-то новенького: там взрывчатку раздобудь, тут на механического робота залезь, а здесь тупо врывайся с автоматом на перевес и «Хэнды хох, фашистские свиньи!». Чтобы обычные пострелушки быстро не наскучили добавили и небольшую систему перков. Вышибли мозги из 40 нацистских голов – получите быструю смену оружия. Свернули шею 5 механическим овчаркам – вот вам тихое передвижение. Чем больше перков открываешь, тем более универсальным становится главный герой.

Стоит отметить, что подобные плюшки вы будете получать и за прохождение дополнительных заданий. Их не много, но, тем не менее, они неплохо разбавляют коридорную атмосферу основной сюжетной линейки, которая хоть и однообразна, но при этом не забывает предлагать сложный выбор. Даже в самом начале Wolfenstein от тебя требуется сделать высокоморальный выбор, кого из напарников отдать на растерзание Вильгельма Штрассе – главного злодея игры. Отдаем летчика Фергуса – будем иметь бонусы к здоровью, решим попрощаться с рядовым Уайаттом – нас ждут приятные плюсы к броне.

К большому сожалению, высшая немецкая раса, считающая себя пупом земли, частенько тупит на поле боя, заставляя Блажковича просто смеяться им в лицо – все равно не заметят. ИИ может стоять перед главным героем впритык и не начинать вести огонь или сидеть за укрытиями с криками «Йа, йа, официр!», но при этом светить своим затылком перед нашим дулом. Я поиграл на нескольких сложностях и проблемы с интеллектом противников возникают везде, но чтобы не умереть от внезапного припадка зевоты я все же советую вам начинать сразу же с «Uber». Да, пули начнут кусаться куда больнее, как и механические собачки, но играть станет намного интереснее. Тем более аптечками и броней локации завалены доверху. Да-да, пополнять здоровье придется старым дедовским способом. Регенерация присутствует, но она восполняет лишь небольшой кусочек жизни – остальное приходится заедать аптечками.

Разработчики также решили побаловать фанатов стэлса, что правда получилось это у них весьма посредственно. Сцены с тихим убийством проходятся очень легко и не всегда уместны. Иногда сюжет сам притягивает скрытный способ прохождения за уши, попутно давая несколько подсказок или опрокинув на пути глушитель для пистолета. Единственная причина использовать стэлс – обезвредить фрицев до того, как они позовут подкрепление. Но зачем лишать себя удовольствия ворваться в толпу нацистов и осыпать их дробью из здоровенных шотганов в обеих руках?

Использование графического движка id Tech 5 так и не помогло три года назад привести Rage к успеху, но с Wolfenstein: The New Order он становится просто неузнаваем. Картинка очень качественно воспроизводит даже самые мельчайшие объекты, а местная архитектура заставляет ненадолго остановиться и повременить с таким увлекательным процессом, как отстрел нацистов. Она четко дает понять, что творится в мире. Германия смогла поработить всю планету – получите гигантские статуи, застывшие в приветственном «Хайль Гитлер», нацистские генералы могут позволить себе все – вы только осмотрите их кабинеты, заваленные дорогущими картинами на стенах. В целом графика держится на современном уровне, если учитывать концепцию мрачных 60-х, где особо в цветах и не разгуляешься.

После выхода откровенно неудачного перезапуска от Rave Softwareв 2009, многие уже потеряли надежду на появление качественного возрождения серии. Но MachineGamesудалось при помощи The New Order снова зажечь в сердцах фанатов серии огонек этой самой надежды, как и желание расчленять нацистов. Игра отлично подает сюжет и при этом напоминает о стареньких шутерах, которым для успеха не нужны были кинематографичные ролики или дорогущие кат-сцены. Wolfenstein: The New Orderзаставил меня пустить скупую, патриотическую слезу прямо на клавиатуру, спасибо ребята!

Обзор на игру Sacred 3

Несмотря на то, что у первого Sacred было много недостатков, он все-таки смог завербовать массу людей в свой фанатский лагерь и приятно осесть в душе многих геймеров. Делая сиквел, разработчики решили немного поэкспериментировать и добавить туда больше казуальных элементов. Кирпичами их за это особо не закидывали, но щебенка изрядно попортила стекла в офисе Ascaron Entertainment. За третью часть уже взялись ребята из Kenn Games, и они полностью изменили концепцию игры, оставив разве что старое название. Теперь это кооперативный слэшер без полноценной прокачки, открытого мира и даже лута. Sacred 3 еще до выхода больше позиционировала себя, как игра для консолей, в которую можно будет весело побегать с друзьями и нарубить сотню-другую тупых монстриков. На самом деле такие реформы прошли успешно, но проблем избежать не удалось. И их здесь не мало.

Даже не знаю, нужен ли такому динамичному слэшеру как Sacred 3 сюжет, но разработчики все же умудрились прикрутить историю про злого дядьку, который хочет поработить весь мир и заполучить могущественный артефакт. Время от времени он бросает плоские немецкие шуточки в сторону главного героя, которые по мнению разработчиков считаются их главной фишкой. Некоторые из них, конечно, доставляют, но большинство бьет, что называется, мимо кассы. Не совсем понятно зачем вообще разбавлять бесконечный экшен и лужи крови всяческими подколками, на которые ты, скорей всего, вообще не будешь обращать внимание.

Sacred 3 решила отказаться от огромного открытого мира в пользу прямолинейной кампании. Берешь одного из четырех героев и отправляешься работать мясорубкой. Уже после первой миссии голова может закружиться, а в глазах потемнеет от невероятного количества спецэффектов. Визуальную часть игры просто нереально сравнить с предшественниками, ведь они предлагали нам более мрачную версию Анкарии, погрязшую во тьме, а здесь мы видим какой-то волшебный мир, разукрашенный всеми цветами радуги. Тем не менее, монстры смотрятся все также устрашающе и постоянно пытаются задавить главного героя числом.

Механика ведения боя проста до безобразия: есть обычный удар, оглушающий, два умения на выбор и перекат. Имея при себе геймпад можно спокойно косить толпы врагов ночами напролет, позабыв о том, что в Sacred 3 можно умирать. Из каждой волны несущихся на тебя супостатов выпадает куча исцеляющих и энергетических сфер. Умереть практически невозможно даже на самом высоком уровне сложности, разве что ты решишь отвлечься и заварить чай, оставив игру включенной во время замеса. Про обычные удары можно забыть и тупо закликивать противников своими умениями – энергии-то хоть попой жуй.

В зависимости от уровня сложности будет расти и интеллект противников. Рядовые постоянно пытаются окружить главного героя в кольцо, лучники ловко стреляют издалека, танки подходят в плотную, при этом отлично защищаясь щитом, а маги укрепляют своих напарников заклинаниями и держатся на расстоянии. Боссы – это отдельная история. Все они разные и каждый отличается ведением боя. Самым простым, как по мне, является бронированный Тролль. Он не особо блещет интеллектом и практически от каждой его атаки можно увернуться простым перекатом. Но чем дальше в дебри, тем толще боссы, так что не стоит расслабляться после легкой победы над первым. К слову, битвы с боссами зачастую заточены под кооп. Вместе справляться с монстрами куда быстрее и веселее, да и вероятность потерять несколько жизненно важных литров крови заметно уменьшается.

Сильно огорчила местная система прокачки – она такая же линейная, как и кампания Sacred 3. Между миссиями можно улучшать показатели героя и снаряжать его новыми вещами. По сути, каждый навык имеет небольшую ветку, которая только несколько раз дает право выбора. Зато в Sacred 3 появились духи оружия, которые можно взять с собой в бой. Появляются они тогда, когда им захочется, и могут наградить твое оружие «повышением точности» или «поджиганием». Взамен придется понизить какой-то из существующих навыков, но плюсов здесь всегда намного больше, чем минусов.

Sacred 3 выбрала нелегкий путь инноваций, оставив всех поклонников серии с носом. По сути, от прошлых частей тут осталось одно название. Это уже совершенно другая игра. Тем не менее, динамичная нарубка монстров в веселой компании друзей легко сможет увлечь на пару вечеров.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎