Советы по игре в Гвинт (Gwent tips)
1. При розыгрыше карт стараемся избавляться от карт без бонусов и самого слабого ряда (рукопашного, дальнобойного, осадного), т.е. в котором меньше всего общая сила карт; 2. Определяем самый сильный ряд, общая сила которого больше всех, с учетом бонуса лидера и карты "Командирский рог". Этот ряд играем во втором раунде; 3. Первый раунд можно слить, заставив противника использовать больше карт отрядов. Это можно сделать с помощью "Чучело". Используем все карты самого слабого ряда и одну самую сильную карту любого ряда (только не героя). А потом меняем эту карту на чучело и сливаем; 4. Первый раунд можно выиграть, обманув противника. Используем самую сильную карту, потом меняем ее на "Чучело". Противник пасует, мы выкладываем свои карты с минимальным преимуществом и выигрываем раунд; 5. Если решили слить первый раунд, используйте карту "Принц Стеннис". Но если у вас есть "Казнь", то можете выиграть, так как, казнив "Принца Стенниса", уничтожите еще две карты рядом с ним (работает, если на вашем поле нет Нильфагаардского шпиона); 6. Помните, что на уникальных картах ("Героях") бонусы других карт не работают; 7. Играйте карты на увеличение силы, от слабых к сильным, а потом специальные карты; 8. Противник обычно оставляет карты "Героев" на конец раунда; 9. Чем меньше специальных карт в колоде, тем больше вероятность что выпадут нужные; 10. Карты "Боец синих полосок" втроем с бонусом "Командирский рог" дают 72 урона :), но "Казнь" уничтожает сразу все карты :( .
Уверен, что скоро "Гвинт" появится отдельной игрой на мобильной платформе.
Буду рад услышать ваши советы по игре "Гвинт".
Уверен, что скоро "Гвинт" появится отдельной игрой на мобильной платформе. лучше бы она была как ККИ, я бы купил
дружочек , а где ты карту Филиппы взял ?
Nikotinoz_, Филиппу забрал в Новиграде, либо у трактирщика, либо у банкира. Не помню(
Играл на закрытом соревновании в Новиграде, так там у низушка и Филиппа, и Геральт(15 очков - жутко хочу заполучить), и ещё чёрт знает какие герои.
Филиппа, Лето и другие карты-герои без бонусов являются не лучшим вложением в колоде), хочу третью катапульту :)
не понравилась эта тягомотина, хотелось бы покер .
У меня Нильфы всех разносят со шпионами и 6 героями,просто изи)
Никто не знает можно ли сыграть в гвинт с Радовидом? Если да то где его искать?
VladislavSN У скаэтаэля можно Цири выбить, там 15 очков и любая фракция, карта ггуд
Тактика тут одна - набрать побольше героев.
Naylus7 А где этот скоя'таэль сидит?
Прошел этой колодой закрытый турнир, сложно было с Сахой играть. P.S. был 10 лвла.
Зачем закреплять тему со слабой колодой и сомнительными советами?
Филиппа, Лето и другие карты-герои без бонусов являются не лучшим вложением в колоде), хочу третью катапульту :) - А это вообще за гранью, конечно герои по 15 и 10 хуже чем Шеала, Кейра и Детмольд)))))
shtraf11 советы имеют право на жизнь, хотя сама например играю иначе (первую игру сливаю изучая колоду соперника, дальше свою под обстоятельства подстраиваю - против шпионов чучела, против больших колод ближнего боя мороз. )
про третью катапульту: катапульты силы 8 имеют перк дружеская поддержка, если 2 на поле боя, то каждая наносит уже +16, если три, то 32 каждая (итого 96), если добавить командирский рог, то в сумме будет 192 урона (по 64 единицы с каждой). да, 64 лучше чем герои по 10 и 15.
Cold light, ну да. И на все твои катапульты прилетает казнь или карта лидера от королевств севера на уничтожение осадных орудий и ты остаешься нес чем. А на героев не действуют ни погодные карты, ни карта казни, плюс есть герои с доп способностями на воскрешения и усилениями линий.
Cold light Я не писал про катапульты ничего) Потому что в колоде Севера через них игру строить оптимально, а я написал про другие карты в колоде и про карты героев-которые обозвали не лучшим вложением имея слабую колоду на 127 силы. Советы по игре могут быть, конечно могут, только если они правильные. А совет "слейте первый раунд" из разряда вредных, при которых расчет на глупость АИ ( а он частенько тупит) Ниже объясню почему. "если добавить командирский рог, то в сумме будет 192 урона "- а если он кару?а если он дождик? а если у нас, а если у него- это все частности и умения игрока. Все очень просто. Принципы всех игр подобных одни и те же. Кому очень интересно , читает Теорию игр и комбинаторику. Есть вещи незыблемые. Если , как часто пишут, "выиграл, ух упарился, но сто 100500 раза выиграл" то это значит одно из 1) игрок плохо играет 2) его колода позволяет выиграть лишь случайно ( гвинт игра колодозависимая) Сила колоды указана в описании. Но поскольку для геймплея, наша задача выиграть один раз у конкретного игрока, то с помощью сейв-лоад и выиграть у него 1 раз из 100500 можно. Только к игре как игре в карты это не имеет отношения. ----- По колоде на картинках игра строится через осадные орудия. Значит нам в пехоте и луках не нужны не герои и карты без эффектов. Их менять в первую очередь. Во вторую там же можно будет менять этих "обнимашек" когда места не будет оставаться, но смотреть что иногда лучше и осадное выкинуть вместо обнимашки. В специальных картах еще 4 места, чучела еще 2 брать обязательно. Тогда первый раунд играется через набор доп карт(глазастиков выкладываем) Причем! Противник может сказать пас увидев у нас мало очков или пару чучел вместо карт, если мы забирали его глазастых с поля, на 10 или 15 очках и тогда очень может быть, что раунд надо как раз забрать, тогда во второй раунд мы сможем вывести всех наших осадников и вообще все. но это частный случай.Более менее колода начинается со 145. Играя против Нильфгаарда ситуация когда в раунде счет 190 на 208 вообще обычное дело ( и карт на поле по 15 с каждой стороны лежит) -------
Eraser101 и такое бывает, кто спорит, поэтому и надо колоду под противника подстраивать, если у противника есть кара, то можно попробовать прятать собственные осадные орудия под ливнем (имея в запасе ясное солнышкои/или перк короля севера на отмену погодных условий), а потом кода противник спасует или разыграет свои карты, отменить ливень и наслаждаться, или вобще отказаться от осадных орудий, если в колоде противника все против них. или лекарями восстанавливать осадные орудия, лекарями и чучелами. Я не говорю, что надо от героев отказываться, они всегда полезны, но колоду из 22 героев собрать как минимум малореально, так что простые отряды так или иначе будут в колоде.
shtraf11 слейте первый раунд действительно плохой совет, особенно для колод севера, которые при победе +1 карту получают.
Если он кару, то вариант опять же или перезагружаемся, или прячем собственные осадные орудия под ливнем, защищая из от кары, затем открываем ясным солнышком и радуемся, или вытаскиваем наших лекарей, восстанавливая катапульты (чучелами подменяем лекарей, чтоб дважды-трижды-четырежды восстановить) но да все это частный случай. (но по большому счету вся игра строится на таких вот частных случаях партии и строятся)
Кстати полностью согласна, гвинт очень колодозависим, и тут уж как повезет с колодой, если покупаемые у корчамрей карты кажется одинаковы, то вот при втором прохождении мне за победу падают другие герои и другие обычные карты (раньше сыпались герои для северных королевств, сейчас герои нильфгаарда и герои монстров). Чучела действительно полезны(особенно если у противника много шпионов), но если играть против чудовищ (1 гуля выложил, + 3 прилетело, 1 ведьму выложил + 3 прилетело, 1 вампира выложил + 4 прилетело, 1 главоглаза выложил + 5 прилетело)с перком командирского рога для первого ряда (удваивает силу мечников), то чучела не сильно помогут, лучше набрать мороза и морозить противников. Но это опять же частный случай, зависящий от колоды противника.
Про первый раунд как обмен шпионов полностью согласна, сама так и делаю и тоже забираю чужих шпионов чучелами, это очень дельный совет. но для начала надо этими самыми шпионами и чучелами разжиться, обогатить колоду. Согласна, что чем больше очков тем лучше колода, это очевидный момент, но надо вначале набрать эти самые карты, чтоб колоду улучшать. В принципе единственный по-настоящем уобщий совет который можно дать по игре: скупайте все доступные карты и выигрывайте у всех, у кого можете, а у кого нет - отмечайте в блокнитике, чтоб вернуться попозже и таки обырать. Кстати, хочу спросить совета: лучше держать 22 лучших карты в колоде, или делать колоду побольше. Спрашиваю в основном про скоятаэлей( у них краснолюды 3 его левела выскакивающие), нильфгаард (когда 22 обычных места заняты шпионами, героями и товарищами с обнимашками, а нормальные бойцы по +6 уже не лезут в минимальный лимит) и чудовищ (там почти все приятелей зовут)
Cold light, на мой взгляд лучше 22 оставлять и избавляться от от небонусных карт (Детмольд, Кейра Мец и прочие). Сделал так и не проигрываю почти ничего. Даже турнир с высокими ставками в Новиграде с одной перезагрузкой прошел (низушку один раз проиграл). Как раз против чудовищ полезно бывает слить первый раунд. Многие игроки с такими колодами бросаются картами с призывом других из колоды, нужно как раз и заставить их это сделать. В итоге после первого раунда при наличие чучел или лекарей мы имеем 8-10 карт на оставшиеся 2 раунда против 5-6 у противника, что дает практически 100% шанс на победу. У противников со Скоетаэлями почти всегда есть карта смерти, нужно быть осторожными.
Eraser101 вот и я так думаю, но все же сомнения есть, вроде +6 нормальная карта. Про чудовищ: я тоже стараюсь заставить игрока выбросить все карты призыва других из колоды, пока сама кидаю шпионов. а потом кидаю мороз. А так как все заспамленные в основном мечники (навскидку в исключение помню только гигантского главоглаза, он считается осадным орудием), то все 7-10 заспмаленных призванных карт противника становятся бесполезными. Иногда перед морозом бью казнью (если противник уже применил спецнавык на усиление первого ряда и наспамил 3х ведьм + уже усилил катапульты рогом и там тоже наспамил орудий на 12 баллов). В итоге у меня остается 6-8 карт, у противника 5-6, но за мной 1 победа и + 1 карта, шанс на победу тоже высокий.
Cold light Я считаю 22 лучше всего. было бы лучше оставить 10, но ниже 22 карт игра смысл начинает терять. ))) Супротив чудовищ, согласен, всегда стараюсь чучела иметь на это случай+ влекарей, 1 раунд проигрываем двумя картами, чудовища спамят свои отряды. а мы забираем обратно две карты (ну или 1 если не полезло) и пасуем. и 2 раунда заноси))) Кара- ну этот название говорящее. она кара, когда мы играем от осадных она бесполезна может оказаться, кстати)) Я блин первый раз ее сыграл на минус две свои 8+8х2 + 3 поддержки))))
shtraf11 Так то да, лучше меньше да лучше, но если в нильфгаарской колоде все места заняты героями, шпионами и обнимашками(по 3-4 обнимашки в стаке)? Все 22 места? Тогда от кого избавляться, если и дальше хорошие карты идут типа лучников бурой хоругви на 10 ку и лекарей на 1(они хоть и 1, но зато лекари)? С карой да, иногда бесполезна, я если много карт кары выпало, стараюсь свои сильные отряды погодой прикрыть в ущерб дамагу, чтоб разыграть все таки кару, затем снимаю погодный эффект. Я кстати тоже пару раз своих от незнания да по невнимательности изжаривала хД
Cold light Смотри. Прикрыть отряды, кара и снять эффект это 3 карты. Такая тактика оправдана только когда у тебя есть возможность выставлять больше 10 карт, а лучше от 12. значит нужны "глазастики". Надо посчитать, но думаю что только как стечение обстоятельств возможно. Комбинация такая конечно суперская)) Я вообще все погодный убрал. в Севере. У эльфов только дождь оставил. у них же осадных нету. Насчет кого убирать. вопрос тактики в игре. Против ботов этих все не сложно, поэтому не принципиально почти. Вот если она выйдет как отдельная игра, да в онлайне. вот это будет весело. думаю что поляки и тут создали нечто интересное)) Но я все таки героев предпочитаю даже "обнимашкам", если это не осадные по 8. а остальных осталось 4Х2 мечники и 5Х2 лучники. Нифы там вообще глазастики да герои в основе.
shtraf11 Ну да, у меня в колоде 2 глазастика(один на 4 ку и полный, второй на 5ку принц в желтом), и в начале игры стараюсь поменять не сильно полезные карты на глазастиков, если не выпали. Опять же мороз полезен чтоб силу выставленных мной глазастиков до 1 делить. Да, 2-3 карты (2 если брать второй вариант правителя севера, у него спецабилка снятия погодных эффектов, я обычно именно им играю, но это вопрос вкуса и стиля игры) Вобще у меня пару раз так обстоятельства "стекались", я не предлагаю это как универсальный способ игры, просто делюсь опытом, что так можно и от своей и от вражеской казни защититься (бывают враги с 2мя картами казни) (точно так же можно же и союз 3х рубил (лучники) прикрыть туманом от казни и союз синих полосок морозом), и вобще так сыграть, раз уж карты такие выпали. Но вобще эта комбинация работает только против компьютерных ботов, им алгоритм запрещает снимать погодный эффект с моих сильных отрядов, а вариант просчитать, что если они снимут с них погоду, то вторым же ходом всех моих разом и изжарят, в ботов не заложен. Против живого опытного игрока бы не прошло. Онлайн это хорошо, главное чтоб без доната и микроплатежей в духе купи нужную карту)
Отыграл 30 часов в Ведьмак 3 из них 20 сыграно в Гвинт) Игра поразила ! Кстати вконтакте есть сообщество) vk.com/gvintw
Поначалу не понравилась игра, но потом немного втянулся и оказалось довольно интересно придумали, когда стали появлятся соперники сильные, тогда и начинаешь голову ломать какую тактику подобрать.
На данный момент уже на Скелинге по сюжету, решил в гвинт начать играть. Подскажите, пожалуйста, где можно нормальных карт прикупить для первой колоды и с кем начать играть? Так же интересует, не пропустил ли я много уникальных карт? Хочется всех именитых персонажей все таки собрать.
Captain Greed, поздновато ты спохватился. Вообще карты продаются у корчмарей или выигрываются у других. А если серьезно, то к скеллиге у тебя уже должно быть 4 готовых колоды (Королевства севера, Нильфгаард, Скоетаэли, Чудовища). Можешь, конечно, поиграть и сейчас, но не рассчитывай на победы у квестовых игроков. Можно вернуться к самому началу и начать играть.
Стартовый лидер с отменой погоды самый имбовый имхо, особенно на старте. Были ситуации, когда приходилось самому кастовать ливень и выкладывать кучу осадников, чтобы укрыться от "казни" противника. Потом когда оппонент пасует, снимаешь дебаф и изивин :) Играл со всеми только такой колодой, сложнее всего было обыгрывать нильфгаардцев, т.к. у них много шпионов, что дает преимущество по картам. А чудовища и скоятаэли разносятся картой погоды + казнь или виллентремерт.
Люди, кто нибудь находил карту Имлериха? начал собирать колоду чудовищ, а без карт героев выигрывать на турнирах нереально(((
Карта с драконом полезная (Та которая уничтожает рукопашные карты самые сильные если больше 10 очков у них) Странно что тут ее нет.
Andreyka_barmaleyka Я его почти что в начале игры получил.
Eraser101 Спасибо! Корчмари помогли, так же некоторые купцы. Купил несколько хороших карт, пара шпионов были, от барона и Золтана по квесту. Начал свой путь игрока по квестам корчмарей, увлекся сильно, радуют уникальные-именные карты, да и не уникальные, но с классными персонажами типа Весемира. Прошел квесты в Велене и Новиграде. Теперь вопрос, много ли уникальных карт я упустил? Например я знаю, что на балу можно было кого-то выиграть. Желательно написать кого именно.
nope_ а где? не помнишь?
Andreyka_barmaleyka Точно не помню, но по-моему, выиграл я ее у простого торговца или кузнеца.(когда только пришел на ничейные земли)
nope_ т.е. она рандомная? спасибо, буду искать)))
Уже несколько раз попадалась карта из колоды чудовищ у нпс - карта +6 с казнью, но так и не выбил ее нигде. Может кто становился обладателем сей прекрасной карты?
Дико извиняюсь за свою тупость, но начальное обучение в гвинт как-то пропустил, а теперь сам не могу дойти до простых основ :( Колода есть слева ("Коллекция карт") и справа ("Карты колоды"). Для игры можно отобрать минимум 22 карты отрядов и максимум 10 специальных карт. Это то, что написано в справке. Так а какой колодой мы играем вообще? Той что слева или справа? Беру я, например, 22 карты и начинаю партию гвинта. При раздаче из этих 22 карт мне рандомно выпадают 10 карт? На это никак нельзя повлиять? Ну т.е. если у меня есть карта героя, то она либо выпадет либо нет, это изменить я не могу. Правильно? Ну в общем основной мой вопрос все же в том, какой колодой мы играем: Коллекцией карт или картами колоды. Заранее спасибо за адекватны ответы
GarretSSS,Правая колода игровая. И, да повлиять на рандом нельзя, лишь отбирать самые хорошие карты.
Мои нильфы (шпионы + 8 героев) вообще тащат, всех в прах.
У меня тактика, надо больше шпионов, и много карт с максимальными характеристиками. В первом раунде просто набираю карт и пасую. 2 и 3 раунд легко выигрываю, за счет количества карт и их качества.
почти всегда играю колодой королевств севера.. если у соперника много шпионов, то стараюсь взять к себе в колоду побольше чучел - чтоб шпионов заменять и отправлять противнику против колоды монстров беру побольше мороза в колоду, ибо монстры двойниками первый ряд очень мощно заспамливают..
Я,вообще не догоняю как играть.Не понимаю что происходит.Когда чей ход и прочее.Вроде не глупая тётка.Почитала форум,попробую.
а как карту лидера увеличить
Очень советую держать размер отряда 22. И особо много погодных карт не кидать, т.к. чем больше карт - тем выше рандом. Собрал нильфгаардский набор. С тремя шпионами, кучей воскрешалок, драконом, и ордой героев. В итоге в каждом бою кидаю карты минимум силой 7 или шпионами. Способность у нильфгардского лидера есть, забирать из вражесткого отбоя. Так вот. Закидываем врага шпионами. Он одного-двух заберет себе, ждем когда кинет в ответ - чучелом забираем и кидаем опять в ответ. После драконом или казнью убиваем одного из шпионов и забираем из его отбоя его и опять кидаем в ответ. Если у него есть свои шпионы - то скорее всего в первом раунде он их кинет. Тогда уже из отбоя картами поддержки кидаем их в ответ. При игре против другого нильфа бывало друг в друга перекидывали шпионами так, что во втором раунде у каждого было по 14+ карт :D
Против чудовищь колоды очень советую комбинацию дракон + заморозка. Ждем когда враг накидает хренову тучу рукопашных отрядов - кидаем заморозку а потом дракона. Иногда так до 15 карт за раз можно уничтожить.
1.Лидер - Фольтест (не помню какой, но который все погодные эффекты скидывает) 2. Талер, Дийкстра и Авалакх 3. 3 чучела и 3 командирских рога 4. 3 катаульты 3 рубайлы и 3 бойца синних полосок 5. 10 карт по-вкусу (желательно не герои чтобы можно было рожками апгрейтить, на перестраховку можно взять Йен и парочку лекарей бурой хоругви) И все, имба против любой колоды. P.S. С такой колодой набирал силу отрядов 250 дважды за бой
Тут не один человек пишет, что квартирмейстер во Вроницах даёт карту, но у меня он единственный кто не дал карт. Только чтото типа шёлка и прочий мусор.
У меня обычно в колоде было 4 шпиона. Ну и три чучела, а то вдруг противник тоже шпионаж любит. Реальной проблемой стала только Саха, остальные тупо заваливаются мясом. И таки да, карты типа синих полосок, рубайл или катапульты намного няшнее героев - у тех всего лишь 10-15 очков, а рядовые бойцы в связке да под рогом выдают совершенно космические цифры. Главное казнь не поймать.
Кстати, а дракона не выбил или проигнорировал? Классная вещь же, против чудовищ с их толпами призывателей самое оно. Особенно если чучела есть - в 2-3 захода первый ряд выкашивается под ноль.
Dron_Ur Может просто забыл? Карта идет только при первой победе, за вторую и последующие уже как раз копеечные ресы. Brian Griffin А где третью катапульту нарыл? В гайдах видел, что их только две.
подскажите пожалуйста перестали давать карты при выигрыше с новых торговцев, квест на полную коллекцию не завершен остальные карточные квесты сделаны(активных нет). что это баг или так и должно быть
зы. извиняюсь наверное не в ту тему но не нашел по форуму а создавть кще одну тему "помогите. " совесть не позволяет
damnedant ЕМНИП у торговцев ограниченное число рандомных карт. Остальные берутся по квесту или покупаются. И карты приносят не только квесты на собственно на игру, есть еще друид-кайфоломщик, два эпизода по сюжету и во время помощи Трисс. Хотя да, я тоже так и не собрал все :(
спасибо.скупал все что находил в среднем по 40 карт в каждой колоде+/-.5 .видимо закончились карты что можно выиграть. наверное где то на скеллиге не открыл еще трактирщика торговца у которого купить можно. буду сверять со списком . еще раз спасибо за ответ
+1 GGame Покер с костями мне тоже, больше нравится. Уверен, что время все расставит на свои места. Покер с костями существует 1000 лет - это ли не признание народа?! А вспомнят ли этот гвинт через пару лет? И будет кто-то, не знакомый с серией игр Ведьмак, в него играть? В гвинт играем мы, любители игры Ведьмак, и то не все. Кому-то она нравится, кому-то нет. Можно было обе игры включить в Ведьмака3 и никому не было бы обидно.
На форуме пишут что в деревне Глиннки можно купить карту "лучник бурой хоругви", . как и у кого ее купить. в деревне нету торгашей. около нее есть один бродячий торговец, но у него нету карт в продаже.
его вроде спасти сперва надо потом он появится
а где и от кого его спасать не подскажешь.
разбойники бывают в своих лагерях держат заложников . перебив бандитов освобождаешь его он те говорит моля я такой то оттуда приходи отблагодарю.точно не помню где они держат егоо осмотри знаки вопроса в округе от деревни один из них будет тот лагерь скорее всего
Начал играть в Гвинт после квеста с Бароном, и теперь не могу собрать карты Фольтеста. Играю только колодой Королевства Севера, хотя во всех других колодах есть почти все лидеры. Можно как-то получить вторую третью четвертую карту Фольтеста?
И еще, у кого можно выиграть карту Ведьмака? На данный момент прошел квест с гвинтом на скеллиге.
я таки собрал коллекцию как и думал пропустил продавца карт на скеллиге( тракктирщик на фарерах) то ли баг то ли так задумано но на карте он не оображался у меня появился когда помедитировал пару раз ночью. в корчме
Пока играла, выцепила пару прикольных моментов, может кому поможет: у каждой колоды свои сильные и слабые стороны. Монстры числом берут, зато их легко можно снести морозом, а потом сразу казнью. У эльфов почти тоже, только там ещё туман - для лучников. И наоборот, если ими играть, стараться придерживать "серийников" - тех, кто ещё другие карты к себе подтягивает, на последний раунд, и придерживать чистое небо в руке.
Одна из лучших колод (ИМХО) Нильфы - со шпионами без карт точно никогда не останешься. И наоборот - у меня их неплохо рвали северяне. Кастуешь мороз и кидаешь рог на осадников - 70% победа.
А так, я вообще не беру уже в колоду отряды до 3 единиц силы и без спец свойств. Они только колоду замусоривают и мешают нормальные карты получить. И подбираю под каждую фракцию свой состав спец. карт - кому-то, кому это. В итоге - стабильные победы, даже сильных игроков, у которых уникальные карты))
GventPlayer Благодарю!)
У меня вопросик. У меня спец. умение лидера не работает. Во всех играх с самого начала горит красный значёк (как буд-то что-то заблокировало сво-во). Так и не могу понять в чём причина, так как первые 3-4 раза использовалось нормально
GventPlayer СПС. Даже проверять не стал, а поверил сразу, так как я убрал ливень из колоды думая что он есть у лидера.
В Вызиме чувак сидит на скамейке в саду , тоже играет . У него карту Фольтеста выиграл , причем чел без опознавания - типа дворянин или как-то так .
Прошу помощи: Как правильно использовать карту "Казнь"? Если её использует противник - "казнятся" мои карты , а если я её испоьзую (причём выбираю, какую карту противника казнить, или ничего не выбираю) - "казнятся" опять же мои карты, редко когда получается "казнить" карту противника.
vovastij Казнь срабатывает на самые сильные карты, неважно в чьей команде. Самой главное смотреть чтобы у тебя на столе не лежали карты не сильнее противника, тогда "сгорят" не твои карты. Например, хорошо "казнятся" катапульты противника в связке, плюс усиление рога. (8+8 =16 * 2 = 32) Делаем казнь, хана паре катапультам. То есть сгорает самый сильный отряд.
У меня весьма сильная команда Королевства севера (123очка) много кого ею обыграл. Остальные слабее (меньше 100очков) я их не использую пока. Играю со всеми подряд, кто мне попадется, если проигрываю, то пробую еще (без сейвов) до тех пор, пока не выиграю (обычно с первого раза, со второго или третьего много реже) Но я так и не понял, с одного человека (будь то торговец или кузнец) можно выиграть только одну карту, и сколько хочешь золота (по 20 за каждую победу) или же карт можно выбить несколько?
GventPlayer спасибо, учту)
vovastij Казнь еще не действует на элитные карты, типа Йен, Геральт, Цири, которые с золотым обрамлением.
ZloyBooT Мои чудовища тебя разнесут у меня полная колода
Теоретически колода должна быть такой чтобы она могла сыграть по максимуму, в идеале целиком, тут и медики и "мультивоисковые" карты и замена чужих шпионов на чучела. В противном случае спасает только случай или ошибки соперника.
Играл за Королевства Севера(Во имя Фольтеста!) : 2 чучела 2 горна 3 погодные карты 2 казни +герои +побольше катапульт+ карта лидера х2 осадный урон. Карт меньше 5* не было, если попадались во время смены карты я их менял.
Мой совет для любителей игроков в гвинт. После окончания раунда все незолотые карты выставленные на твоей стороне замешиваются в твою колоду (не в руку, а именно в колоду). Таким образом нужно активно использовать карты на добор с колоды (с знаком креста), Поэтому не стоит в первом раунде всех шпионов выкладывать на сторону противника, так как в втором раунде он с помощью карт добора поднимет всех шпионов обратно с колоды. И наоборот не стоит использовать все чучела на шпионов противника на твоей стороне, с помощью карт добора их можно поднять в следующем раунде с колоды. Перебарщивать с золотыми картами не стоит, основной урон дают простые карты с синергией. Не стоит в колоду брать 3-х трубачей, а если у вас есть Лютик то берите только одного трубача. Не стоит брать одновременно и ливень и мороз в колоду, берите только одно. Не увеличивайте колоду больше 23(24) карт. Тактика победы - всегда ждать казни, бафать и выставлять существ с синергией очень осторожно, можно даже поставить несколько 6+ карт на казнь (помните все казненные карты возвращаются в колоду). Первый раунд и начало второго это всегда рокировка шпионами чучелами и выставление золотых карт, затем идет добивание бафом и синергией карт.Если у противника дикий раш в первом раунде ( 30-60 урона за 3-4 карты), имеет смысл сдаться, не выставляясь.
Как формировать вообще колоду (это перед самой игрой экран поделенный пополам: Все карты и карты колоды) ? И в чем отличие цифры количества карт в нижнем уголке карты (например х3, х2, х1) и еще самих нескольких экземпляров точно такой такой же карты без цифр в уголках (например Гребаная пехтура х3, Гребаная пехтура, Гребаная пехтура) ? Для чего количество дано в уголке и плюс еще эти же карты по-отдельности в двух экземплярах когда могли бы все карты одного типа разместить в одной картинке с цифрой в нижнем углу - например не "Гребаная пехтура х3, Гребаная пехтура, Гребаная пехтура" - а "Гребаная пехтура х5" ? И исчезают ли отбитые карты карты вообще куда-либо после проигрышей или раундов с твоими пасами ? Вот объясните мне кто-нибудь именно все принципы этого формирования колоды .
Мне перестали давать бонусы за победу в гвинте. Ни карт, ни других товаров. Это баг или так и должно быть?
а если я не хочу играть в карты, а объявление с доски вязла.. это не повлияет на прохождение?
Taddey ". Как формировать вообще колоду. " просто - перемещаешь в "колоду" те карты, которые, на твой взгляд, полезны в игре. Из "колоды" рандомно выбираются 10 на 1-й раунд. Остальная колода может быть использована шпионами / врачами / мультикартами. То, что не в колоде в данной игре не участвует
". И в чем отличие цифры количества карт в нижнем уголке карты (например х3, х2, х1) и еще самих нескольких экземпляров точно такой такой же карты без цифр в уголках. " В общем-то - ни в чем (для самого гвинта). Почему "складываются" только 3-и одинаковые карты точно не известно. То ли, первоначально, должно было быть не более 3-х, но позже - добавили, а разрешить "сложение" забыли, то ли это карты "про запас" - в некоторых случаях игрок может не получить какую-нибудь карту в зависимости от пути/очередности прохождения квестов, то ли, просто, "лишние" карты - баг и их, вообще, быть не должно. Скорее всего - последнее, т.к. для ачивки полной колоды учитываются только "сложившиеся" карты
"..И исчезают ли отбитые карты карты вообще куда-либо после проигрышей или раундов с твоими пасами. " Они возвращаются в "колоду" и могут быть выложены по новой шпионами/врачами
". Вот объясните мне кто-нибудь именно все принципы этого формирования колоды . " "Все" - это вряд ли ;). Слишком обширная тема, с разными подходами для разных колод и пристрастий игрока. В инете есть достаточно подробные руководства, ищи сам. Только воспринимай по марксистки;) : "Не догма, но руководство к действию" (с) :) Я, вообще, не сторонник таких "проходилок", по сему - советы давать не буду. Лично я считаю, что в обучении в БС начальные принципы расписаны достаточно подробно, все остальное - гораздо лучше выяснить и разработать собственный стиль на личном опыте.
Miriam-smr Нет. Кроме потери довольно интересного куска геймплея ;)
Гвинт для меня - тёмный лес. Ну вот не втыкаю я в эту хрень, не вкуриваю всех её премудростей. Зря они это, лучше бы покер оставили. Так что линейку Гвинта поспешил я забыть как страшный сон.
Игра интересная, Надо обязательно иметь шпионов (2 - 3), чучел обязательно два (не знаю можно больше или нет ) чтобы забирать себе шпионов противника , и лекарей чтобы шпионов играть из отбоя :) :) :) Герои - не самые сильные карты , и комбинации 3х Синие полоски , или катапульты , дают дофига очков, но на героев не работает погода и, что самое важное - КАЗНЬ. Простые карты , усиливающие друг друга, если делаешь на них ставку , лучше выставлять когда противник спасовал , или потратил "казнь" , чтобы потом не было мучительно больно :) Против чудовищ много раз проходило, выставляют в рукопашные отрядов 10, вампиры подтягивают , ведьмы и т.д. , разного дамага. Ставишь мороз , если он ходит героем или рукопашным, и нет иных карт. Получается что все его 10 простых карт имеют дамаг 1. Ставишь казнь и привет! С одного хода все его карты в отбой. :)
В общем, выигрыш полностью зависит от колоды. В начале игры я даже на легком с трудом выигрывал. А под конец игры у меня была такая колода, что никто меня не мог победить. В колоде - ни одного с силой меньше 7 (да и тех немного). И 5(!) Синих Полосок.
От специальных карт лучше избавиться. Хранить только чучела да казнь (последнюю карту - на всякий случай). И, конечно же, собрать как можно больше шпионов.
С самого начала играл Королевствами севера, поначалу выбирал слабых игроков а как появились пару героев так вообще стало легче играть, а сейчас когда все карты собраны вообще без проблем )
Нильфгаардская колода вообще читерная. Ей нужно постараться проиграть. Там много шпионов. Ещё классное сочетание карты - Этого, мммм "Золотого дракона с зериканками" и пару чучел. Убил пехоту, вернул, снова убил.
-S.E.R.G.E.Y.-". Там много шпионов. " Вобще-то, шпионов у Нильфов и КС одинаково - по 3-и. Но у Нильфов они слишком сильные. А дракон, вообще, нейтрал - может быть в любой колоде. Достоинство Нильфов в другом - больше "врачей и обычные (а значит - усиливаемые "Рогом" и возвращаемые теми же "врачами" из отбоя) солдаты с силой 10
Ещё бы в статистике писалось бы что собрано а что нет,муторно читать списки карт на форумах и каждую сравнивать,очень их как то много,тоже вот сижу прохожу и сравниваю каждый раз,чтоб с сюжетом ненакосячить,некоторые карты после определённого расклада не достать просто,устал уже,единственное что не выполнено,раза 3 уже косячил)отдохну пару месяцев от ведьмака и по новой
Наконец то,уже устал ,начал тупо сверять по списку с форума,почти 200 штук,чуть мозг не лопнул,какой то вшивый корчмарь на скелиге в деревне Харвикен продал последнюю маленькую рукопашку,никогда его там не видел,гуляет чтоли падла ,3 месяца собирал,психовал,по новой начинал
Тактика простая. Играл в основном за КС. Если в руках не оказывалось ни одного шпиона или чучела, сразу ливал. В первом раунде выкидывал карты по возрастанию до "паса" оппонента. Имея двойные карты, вторую из них скидывал только после того суммарное кол-во очков этих карт не будет (или по крайней мере не сильно будет) превышать очков с других карт во избежание уничтожения мощных карт, если у оппнента вдруг окажется смерть. Сразу накладывал мороз, если противником окажутся чудовища, ясное дело. Во втором раунде просто скидывал все шпионы и возвращал их с помощью чучел. Просто сливал раунд. Если шпионов под рукой нет, а чучела есть, тоже использовал, чтобы оппонент побольше карт скинул в этом раунде. Для этой же цели использовал лишние погодные карты. Третий - просто добивание самыми мощными и двойными картами. Очень полезно иметь солнечную карту напоследок. Обычно такая тактика срабатывает.
Wild Rider суть в том что обыграть любого не проблема,проблема не сделать так что бы нужные карты стали недоступны,закосячиш с сюжетом и вспоминай потом на каком сохранении огрех,а сохранений миллион,и может нужное уже другим затёрто,я начинал заново и уже строго следя за сюжетом,те же высокие ставки,проиграл ,пошёл наверх,кв не провален,так же выполняется,а 4 карты уже никогда неполучиш,или за цири раньше времени стартанул,да много моментов
kokoz80 Тема называется "Советы по игре в гвинт", так что я правильно все написал.
Конкретно по твоей проблеме: если уж задался целью найти все карты, то целесообразно пробить нужную информацию по гуглу, прежде чем приступать к поискам карт самостоятельно. Как только станут доступны квесты с игрой в гвинт, надо стараться сразу их пройти - это наиважнейшая инфа по данной теме. Остальные карты вроде можно найти в любой момент, только надо побегать по тавернам и некоторым сюжетным локациям (логово Моркварга, к примеру). Правда, в нг+ я еще нашел баг, где невозможно получить карту под деревом висельников после того как проиграешь первому игроку в Белом Саду. Пришлось откатиться. Хорошо что условия получения этой карты я прочитал, иначе бы пропустил ее.
как не пытался так и не понял как в гвинт играть.
serjik77 Cначала собери колоду Северных Королевств, покупай их у корчмарей, так же "чучела", "командирские рога" и "казни". С начальной колодой делать нечего и будешь всегда проигрывать. Потом все поймешь, ничего сложного)
подскажите пожалуйста,где взять карту Мышовура. я к нему подошол и попросил помощи с квэстом "братья по оружию"он согласился и пропал,а я теперь не могу пройти квэст"гвинт по-скелигски.
Такой вопрос: ачивку на все карты я выбил еще в ванильной версии игры. После выхода последнего длс решить пройти игру заново, с самого начала. И вот только сейчас завершил задание "собрать полную коллекцию", но в колодах у меня только 2 ливня и 2 солнца, хотя я точно помню, что в ванили их было по 3. У корчмарей в продаже их их нет, да и книга говорит что в мире нет больше карт, которые я могу получить (длс-ки еще не начинал, так что не знаю, что в них есть). Что это: баг или что?
Nikotinoz_ Я Филиппу выиграл у трактирщика.
Alex Hawk Дикий
Подскажите, не могу использовать карту Фольтеста в игре. Поначалу мог, а теперь не дает. Рядом с ней горит красный кружок. Этот вопрос уже тут задавался, но видимо ответили в личку. Что-то я не учел?
Во второй части Ведьмака оправдали в убийстве Фольтеста? Наверное не до конца..Подняли дело из архива и гопстоп(
Как уже было сказано выше, а) советы в стартпосте - ооочень сомнительные, и б) на самом деле рулят огромаднейшим рулем отнюдь не КС, а нильфы. Выигрывает тот, кто поднял себе в руку больше карт, а значит - за кем "последнее слово". а значит, игру делают ровно три типа карт: шпионы (как главная сила), чучела (которые заменяют исключительно шпионов - как вражеских, так и своих, "вытащенных" вражескими чучелами), и медики (которые поднимают опять же шпионов). С использованием этой тактики можно играть за нильфов колодой в 34 листа: шпионов и чучел у них столько же, сколько у КС, а вот медиков - на три больше. 10 карт с раздачи, 8 дают шпионы, еще 10 - шпионы, поднятые медиками, еще 6 - шпионы, полученные за чучела. Про запас есть четвертый Эмгыр, который поднимает шпиона из вражеского отбоя, если все плохо с собственными (или что-то жирненькое, если все идет по плану). Ну и казни, сопровождаемые Виллентремертом, конечно - как неопровержимый контраргумент против вражеских "обнимашек" КС и "двойников" эльфов, а против чудовищ - еще и мороз. Последнее используется уже после того, как противник выложил все свои карты и пасанул, а у тебя все еще несколько специальных карт на руках - что режет силу его "войска" наполовину, а то и в три и больше раз. К тому же всех героев и всех шпионов нильфов можно набрать еще на каком-нибудь 4м уровне, только придя из Белого Сада (Понтар тупо переплыть, чтобы не делать квесты на подорожную грамоту), тогда как полная колода КС собирается только уровню эдак к 16му. В остальном элементы тактики уже описали выше.
По вопросам выше: 1) Многие герои становятся недоступны по мере продвижения по сюжету, а у доступных пропадают отдельные опции из диалогов. И это касается не только гвинта: например, если не сдал Трисс статуэтки до начала квеста "Вопрос жизни и смерти", потом случай предоставится оооочень не скоро (только после окончания квеста "Темней всего под фонарем"). Так что если Мышовур молчит, как рыба об лед - видимо, только переигрывать. Вообще, лучше собрать все карты еще до отплытия на Остров Туманов (за исключением м.б. лидеров по квесту "Высокие ставки" - они точно не пропадают, я проверял). 2) Количество погодных карт - рандом, у меня после второго прохождения тоже только два ливня, но на ачивку погодные карты не влияют. 3) 271 очко в одном раунде за КС - далеко не предел. могу выложить скрин, где больше трехсот очков - если а) кому-то это нужно, и б) кто-то объяснит, как вставить картинку на этом форуме. Другой вопрос, что такое возможно только против слабого противника, у которого в колоде нет ни казней, ни Виллентремерта.
И отсюда, кстати, мои вопросы: 1) Порекомендуйте плиз сильных противников, с которыми можно играть много раз (т.е. не квестовых), в т.ч. после окончания игры! Т.е. у которых колоды нильфов или на крайняк КС, с чучелами, казнями и Виллентремертом. Знаю продавца награбленного у Аэрамаса в Новиграде, и знаю трактирщика на пристани Уриала - но у них обоих выигрываю колодой нильфов примерно 19 раз из 20ти на "трудном" уровне сложности гвинта. А то игру прошел уже давно, два раза, только время от времени сдуваю с нее пыль, чтобы загрузить старый финальный сэйв и порубиться в гвинт (как до этого сдувал пыль с коллекционного издания Might & Magic, чтобы порубиться в Arcomage, хехе) - но интересного противника найти уже не могу. Помню мадам Саху, и портного Сьюсте - но с ними можно сыграть только по одному разу по сюжету :( 2) В чем, собственно, сложность "трудного" уровня гвинта, и где она проявляется?
З.Ы. Из дополнений у меня только "Каменные сердца" (и плюс бесплатные) - м.б. где-то есть крутые игроки среди появившихся в дополнении? Из новых нашел только одного эльфа-циркача, но у него (предсказуемо) несерьезная колода скоятаэлей (ну, не считая квестовых "одноразовых" Ольгерда и Шани).
Я так понел что бы квест был выполнен нужно по моему мнению искать на доске объявлений всякие квесты. Искал и нашел. Нужно просто искать.