Асимметричный мультиплеер, или Нужна ли демократия в играх

Асимметричный мультиплеер, или Нужна ли демократия в играх

Предполагается, что законы физики действуют симметрично. Несмотря на это, найти примеры симметрии в реальности практически невозможно: правшей в пять раз больше, чем левшей, почти все биомолекулы хиральны, а материя во Вселенной преобладает над антиматерией. Неопытные разработчики, дизайнеры и инженеры стремятся все сделать красиво и симметрично, в то время как опытные создают ADSL, асимметричное шифрование и Роттердамских лебедей. Давайте взглянем на пару примеров асимметрии в видеоиграх, точнее, в их многопользовательской составляющей, попутно определив преимущества асимметричного мультиплеера, и, может быть, даже заглянем в ближайшее будущее. Надеюсь, тема заинтересует не только обычных пользователей игровых консолей, но и разработчиков, от которых, собственно, зависит вся индустрия видеоигр. Также обратите внимание, что основные презентации E3 2012 пройдут сегодня и завтра.

Что же такое «асимметричный мультиплеер»?

Представьте: знойная пустыня на Ближнем Востоке, отряд бойцов успешно противостоит атаке численно превосходящих сил противника. Вот два бойца l33t_snipa и Ne0_Nmap защищают стратегически важный объект, еще 14 отважных с одними ножами бросились на танк, с востока подходит тяжелая артиллерия… А вы [D1m0n-ne-medved] сидите в командом пункте и наблюдаете за происходящим с высоты птичьего полета. По вашему приказу (достаточно коснуться пальцем вон той башни) по полуразрушенному городу, словно по шахматной доске, начинают передвигаются маленькие фигурки в камуфляже. В это время где-то в Бразилии в своем командном пункте сидит ваш оппонент и точно так же командует несколькими десятками своих солдат.

Какую роль в этом театре боевых действий вы выбрали бы для себя? Пилот вертолета или командир танка? Снайпер или гранатометчик? Простой солдат или начальник штаба? Вот это и заключается суть асимметричного геймплея. Одна и та же игра может быть шутером, RTS, симулятором — в зависимости от того, чего вам сегодня больше хочется. Классно, правда? Есть надежда, что с выходом Wii U в конце этого года такие игры будут появляться значительно чаще. Дело в том, что у Wii U есть контроллер, оснащенный сенсорным дисплеем, на который стримится картинка с консоли. Это, кстати, означает, что графика на таком «планшете» в разы лучше, чем на наших iPad. А благодаря наличию классических органов управления — кнопок, стиков, шифтов — при реализации схем управления в играх не придется идти на компромиссы. Вернемся к нашим баранам. Вероятно, подобная концепция асимметричного мультиплеера лежит в основе грядущей Ghost Recon Online (видео с E3 2011):

Другой пример можно увидеть в утекшем недавно трейлере игры Rayman Legends (отличная игровая серия, кстати). Три человека проходят уровень, а четвертый, наименее опытный игрок, управляет некоторыми объектами на уровне. Этот отрезок начинается с 00:57:

Легко можно представить себе асимметричный мультиплеер в популярном ныне жанре Tower Defense (это жанр игры Plants vs. Zombies): один игрок контролирует ресурсы, расставляет оборонительные сооружения, а другие занимаются собственно отстрелом супостатов. Сама Nintendo на прошлогодней E3 тоже продемонстрировала интересный концепт — Chase Mii: одному игроку, который видит все игровое поле целиком, нужно спрятаться, а четыре других игрока с обычными контроллерами должны его отыскать и поймать.

Можно придумать еще много всего. Взять, например, футбол: на поле в финале чемпионата мира встречаются сборные России и Бразилии, и за ними наблюдает какой-нибудь Дик Адвокат в нашем лице. Строим всю тактику, чертим на контроллере схемы нападения и обороны, отдаем указания, общаемся с судьями, назначаем замены. И через пару часов Россия завоевывает звание чемпиона мира по футболу. Возможности ограничиваются только фантазией разработчиков. Хочется надеяться, что больше мы увидим на презентациях Nintendo и других компаний на E3 2012. Сама презентация, дополнительные видео, все трейлеры и материалы будут доступны на отдельном сайте Nintendo All Access. На создание статьи вдохновила свежая видеопрезентация Nintendo Direct, посвященная Wii U. Именно в ней был упомянут термин «асимметричный геймплей».

Дополнение 1. В комментариях demand подсказывает, что игра Savage 2 вполне подходит под описанную формулу геймплея. И действительно: в статье на Википедии указано сразу несколько жанров — FPS, RTS, Action RPG. Есть игравшие?

Дополнение 2. Нашлась еще одна игра, комбинирующая жанры — Battlezone II: Combat Commander от небезызвестной студии Pandemic. Представляет собой сплав танкового симулятора, шутера от первого лица и стратегии в реальном времени. Спасибо пользователю JustRoo.

Дополнение 3. В Battlefield 2 один из игроков команды может играть роль командующего. Цитата:

Дополнение 4. Sanchous нашел еще одну игру, на странице которой прямо так и написано — Combining FPS with RTS without duliting either side. Игра называется Nuclear Dawn.

Думаю, можно подвести кое-какие итоги. Как видно, игры, комбинирующие разные жанры, дающие игрокам возможность попробовать различные роли, будоражат умы разработчиков уже довольно давно. Сдерживающий фактор — игровая платформа. До сегодняшнего дня консоли не слишком хорошо подходили для реализации таких идей, а PC используется, скорее, как рабочий инструмент. Хотя Blizzard еще продолжает радовать своими проектами (Diablo III, например), консольный рынок в сотни раз больше «писишного». До сих пор асимметричный мультиплеер мог быть реализован только по сети (локалка или онлайн). На Wii U (одно устройство) могут играть одновременно до 5 человек, не считая игроков онлайн. Давайте дождемся E3-презентации Nintendo сегодня вечером (20:00 по Москве) и посмотрим, что могут предложить они. Раз уж они начали эту тему, пусть отдуваются.

Источник картинки с кроликом Презентация Nintendo Direct Заранее прошу прощения, если что-то оформлено неправильно, буду рад любым советам. Всем приятной недели с E3, а Хабр — с прошедшим Днем Рождения!

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎