Прохождение игры Сибирь // Также прохождения, чит коды, русификатор, трейнер, скачать безвозмездно
Дамы и господа, садитесь поудобнее, ибо мы начинаем интересное и никак не куцее путешествие на нашем транссибирском экспрессе. хм, что-то не то я говорю. ах, да, конечно, для начала вы должны соблюсти все правила для посадки в поезд - получить право на проезд и приобрести билет. И не смотрите на меня так, я только выполняю предписания. Последующий! Эта интересная игра, с таким милым для российского сердца заглавием, с первых же минут, да что там секунд, может доставить кучу морок и море наслаждения. До того как, вы начнёте читать прохождение, попробуйте обойтись без него, поверьте решать головоломки самому куда увлекательнее, чем использовать чьё-то готовое решение. И так мы начинаем!
Мы попадаем в небольшую французскую деревушку Валадилейн (Valadilene), где нас встречает мерзкая, по-весеннему влажная и промозглая погода. Наша героиня - Кейт Уолкер (Катя Волкова), стоит около дороги, рассматривая необыкновенную похоронную процессию, состоящую только из заводных игрушек и ботов близнецов. Появляется легитимный вопрос - кого-либо хоронят либо гроб тоже бутафорский? Одним словом, Кейт заинтригована, мы тоже. Ворота на кладбище захлопываются прямо перед нашим носом, и ничего другого не остаётся, как отчаливать на поиски гостиницы.
Сходу перед входом на щите висит маркетинговая брошюра (advertising brochure), в какой рассказывается о компании механических игрушек, ради которой Кейт и приехала из самой Америки, чтоб заключит контракт о её покупке. Брошюру нужно взять, она понадобится позднее. После того, как вы удостоверились, что все пути к отступлению перекрыты: на улице свирепствует непогодица, чемоданы очень тяжёлые, чтоб Кейт их таскала на для себя, а обладателя гостиницы нигде нет, можно приступать к активный действиям. Сначала, побеседуйте с мальчиком по имени Момо, который что-то кропотливо царапает на столе. Потом возвращайтесь к конторке. Пристально изучите стол, там должен находится ключ для звонка (reception bell key). Возьмите его и используйте на фигуре с молоточком в руках. Нажмите на красноватую кнопку рядом. Зазвонит звоночек и появится обладатель гостиницы. Побеседуйте с обладателем гостиницы. Спросите его про Момо. После того, как обладатель гостиницы прогонит мальчишку, он проводит Кейт в комнату под номером 6 и заодно принесёт чемодан. В номере вас ждёт факс от шефа Кейт, который лежит на столике рядом с кроватью. Возьмите его и прочитайте. Позвоните по телефону в кабинет и ваш шеф - мистер Марсон отправит 2-ой факс с приветственным посланием местному нотариусу. Поле этого можно спускаться вниз в холл.
В холле побеседуйте с обладателем гостиницы, от которого вы получите 2-ой факс и кое-какую информацию о деревушке и её жителях. От него же вы узнаете, что владелица завода механических игрушек - Анна Воралберг (Anna Voralberg) погибла пару дней вспять, а необыкновенная похоронная процессия, состоящая и аутоматонов (по-нашему ботов) провожала старенькую даму в последний путь. Потом дойдите до стола, где посиживал Момо и поднимите две шестерёнки (cog wheels) с пола, и ещё две со стола. Выходите из гостиницы.
На улице поверните влево и пройдите два экрана, мимо булочной. Толку от булочной никакого, потому что все магазины закрыты из-за траура. Дойдите до дома нотариуса, перед ним стоит лавка, на которой лежит свежайший номер местной газеты.
Подымитесь по лестнице до входной двери. Рядом с дверцей находится встроенный в стенку аутоматон. Дёрните за рычаг, расположенный среди груди бота, чтоб соединить голову и с туловищем. Потом положите в протянутую руку приветственное письмо мистера Марсона. Нотариус - мистер Алфолтер (Mr. Alfolter) впустит вас в дом. Пройдите в его кабинет и сядьте в кресло. Поведайте ему про цель вашего визита (Mission). Он прочитает вам последнюю волю Анны Воралберг и даст завещание. Так вы узнаете, что у Анны есть брат Ханс, которые после её погибели становится обладателем компании игрушек. Где находится Ханс непонятно, тем паче, что его считали мёртвым последние 64(!) года, даже могила его есть в семейном склепе. Как говорится - Хьюстон у нас неувязка! В приёмной, на вешалке с пальто нотариуса возьмите нечто вроде разводного ключа (telescopic key). Выходите из кабинета на улицу.
Поверните вправо и пройдите два экрана. Здесь вам позвонит ваш дружок-жених по имени Дэн из Нью-Йорка. После того, как вы его отшили, направляйтесь к двери вправо, которая ведёт на завод игрушек. Пристально осмотрите дверь, там очередной хитрецкий механизм. Используйте разводной ключ на верхней фигуре, потом на нижней. Позже дёргайте за рычаг справа. Дверь открыта!
Во дворе завода размещен фонтан, от него отходят 5 тропинок, включая ту, по которой вы пришли. Пойдите по левой верхней тропинке. Там вы увидите железный контейнер. Дёрните за рычаг. Появится кран, который транспортирует контейнер на завод. Возвращайтесь вспять к фонтану.
Сейчас идите по левой нижней тропинке прямиком в здание цеха. После того, как окажитесь снутри, поверните на право и идите до двери, которая ведёт к пульту управления водяной мельницей. Дёрните за цепь справа, чтоб выпустить механического хомячка либо крысу. Потом дёрните за рычаг. Бедное животное будет бегать снутри колеса, и лопасти мельницы начнут крутиться. Идите вспять к входной двери в цех.
Сейчас идите влево, мимо стальной лестницы. Зазвонит телефон - это ваша мама, желает поведать вам что-то супер увлекательное. Отшейте и её. Потом запустите автопогрузчик (нечто вроде малеханького бота), который доставит железный контейнер на сборочный поток. Потом заходите в дверь на заднем плане. Это мастерская. У потолка висит безногий аутоматон и мотает головой. Помогите ему спуститься. Для этого покрутите лебёдку. После того, как аутоматон опустится вниз побеседуйте с ним. Выяснится, что его зовут Оскар и его сделал сам Ханс Воралберг. Оскар попросит вас сделать ему пару новых ног. Спросите его о процессе производства (Production). Он даст вам специальную карту Оскара (Oscar's card) для контролера. Идите вспять в входу.
Подымитесь по железной лестнице наверх. Войдите в комнату управляющего - Анны Воралберг. Подойдите к шкафу с книжками. Дёрните за вторую книжку справа, чтоб появился музыкальный аппарат. Послушайте музыку и заберите музыкальный цилиндр (music cylinder). Можно покопаться на столе у Анны, но не непременно. Выходите из комнаты.
Подымитесь ещё выше. Тут размещена контрольная панель. Почитайте маркетинговую брошюру из гостиницы. Кому лень читать - нажмите на переключатель под номером 3, а потом трижды нажмите на кнопку слева, пока в окошке рядом не появится золотой эталон дерева. Воткните карту Оскара в пустой разъем и нажмите на кнопку справа. После видеоклипа спускайтесь вниз. Возвращайтесь к входу в цех. Идите вправо до конца сборочного потока, где будет лежать пара новых ног Оскара (wooden legs). Возьмите их и отнесите обладателю. Оскар поблагодарит вас за помощь и отправится на поиски собственного поезда.
Возвращайтесь назад к фонтану. Идите по нижней правой тропинке. Обходите дом справа, пока не попадёте в сад. Тут поверните влево и пройдите вперёд до первых открытых ворот. Заходите. Осмотрите небольшой фонтанчик, в нём лежит ключ Воралберга (Voralberg key). Берите его и возвращайтесь к раздвижной лестнице у дома. Используйте ключ на лестнице, чтоб её раздвинуть. Забирайтесь по лестнице на чердак. На чердаке мрачно. Идите вправо и включите лампочку. Появится Момо, который готов раскрыть вам некий величавый секрет, если вы нарисуете ему мамонта. Он даст вам бумагу и карандаш (pencil and paper). Здесь выясняется, что Кейт не умеет отрисовывать. Ну да хорошо, чего-нибудть придумаем.
Идите влево от Момо и обследуйте письменный стол. Снутри вы найдёте бутылочку чернил (ink bottle) и ежедневник Анны (Anna's diary). Возвращайтесь к лампочке. Тут на стенке есть набросок мамонта. Приложите бумагу к рисунку и обведите контуры мамонта карандашом. Набросок готов! Дайте набросок Момо. Мальчишка попросит вас идти с ним. Идите за ним на улицу, мимо дома нотариуса к закрытым воротам, ведущим в лес.