«Ростелеком» напишет свой Steam

«Ростелеком» напишет свой Steam

"Ростелеком" займется дистрибуцией игр - компания объявила тендер на создание игровой платформы Games.rt.ru. "Существующие на рынке примеры реализации (модуля игрового центра - Roem.ru) – приложения

"Ростелеком" займется дистрибуцией игр - компания объявила тендер на создание игровой платформы Games.rt.ru. "Существующие на рынке примеры реализации (модуля игрового центра - Roem.ru) – приложения Steam или Battle.net", говорится в документации.

Кроме приложения игрового центра, которое устанавливается на десктоп, для платформы должны быть предусмотрены веб- и мобильная версии.

В веб-версии пользователь найдет каталог игр, новости, обзоры и рейтинги, поиск.

Авторизация в личном кабинете с заточкой под российские реалии:

6.2) Авторизация с помощью основных распространённых на российском рынке социальных сетей (vk.com, ok.ru, facebook.com, МойМир Mail.ru, учетных записей Yandex, Google).

Без своей социальной сети для игроков не обошлось:

Помимо больших многопользовательских игр платформа должна поддерживать: социальные игры, игры для мобильных (HTML5), требующие установки небольшие игры, не требующие установки небольшие игры.

Заплатить за игровую платформу "Ростелеком" согласен 14 млн рублей, на работы отведено 284 дня с момента подписания договора.

Добавить 35 комментариев

>Заплатить за игровую платформу «Ростелеком» согласен 14 млн рублей Полез в вики посмотреть, во сколько оценивают Steam: > In early 2011, Forbes reported that Steam sales constituted 50–70% of the US$4 billion market for downloaded PC games То есть, получается 2-3 миллиарда баксов в год, а значит продали бы Steam как минимум тоже за несколько миллиардов баксов. P.S. С вами был ваш диванный аналитик.

И на это….бюджетные деньги?

Причём тут «бюджетные деньги»? Извините.

>а значит продали бы Steam как минимум тоже за несколько миллиардов баксов Гугл тоже так думал — http://pikabu.ru/story/vyi_navernoe_slyishali_pro_popyitku_google_kupit_valve_za_18_milliardov_2712052 >создание игровой платформы Games.rt.ru надеюсь это не официальное название [facepalm]

У них есть трафик, они хотят его монетизировать за счет игр. Почему нет)

Условия конкурса (ТЗ) выглядят мягко-говоря так будто кто-то их написал, чтобы от него просто отвязались. Из ТЗ даже непонятно, на какой собственно инфраструктуре предполагается это развертывать (ОС, СУБД … ). Можно, конечно, предположить, что все уже написано и просто нужно «попилить» бюджет, но явно за такие деньги (15 млн.) и за такие сроки (120 дней) даже близко ничего серъезного развернуть невозможно. Впрочем, из-за невнятного ТЗ под него можно подвести три статических HTML-странички, FTP-сервер и личный кабинет на базе любой CMS.

>под него можно подвести три статических HTML-странички, FTP-сервер и личный кабинет на базе любой CMS Вы до конца не дочитали, наверное, там много всяких интересных пунктов, например «Подсистемы финансовой статистики и формирования отчетов по выплатам должны позволять: — партнерам/авторам – проверять корректность выплат и получать детализированную информацию о процессе их формирования; — менеджерскому составу компании – контролировать все финансовые показатели проектов и планировать свою деятельность; — импорт и экспорт данных (Основной формат файлов — .хls, дополнительные форматы прописываются в ДТЗ).» или «Партнерская программа для работы с поставщиками трафика, позволяющая отслеживать взаимодействия с поставщиками трафика и предоставлять финансовую статистику и отчеты по партнерам, рассчитывать выплаты партнерам.» Причем это должен быть бинарник: «Игровой центр представляет собой программное обеспечение (приложение), устанавливаемое на компьютер пользователя, упрощающее загрузку и установку игр Платформы и обеспечивающее дополнительные возможности по взаимодействию с другими пользователями и доступа к играм … Размер дистрибутива — не более 50 МБ.» А про инфраструктуру вообще непонятно: на ростелекомовской всё это планируется разворачивать, или как? Потому что есть такое «Платформа должна сохранять работоспособность при посещаемости в 500 тыс. пользователей в сутки, посещаемость приложений – 500 тыс. пользователей в сутки.»

> а значит продали бы Steam как минимум тоже за несколько миллиардов баксов. Эти деньги, конечно, стоит не столько платформа (софт), сколько база игр (права) и пользователи. Но в целом, ваш вывод напрашивается.

>Эти деньги, конечно, стоит не столько платформа (софт), сколько база игр (права) и пользователи Тут вы правы, слегка затупил. Но вообще я имел в виду оценку по p/s ratio (http://www.multpl.com/s-p-500-price-to-sales ), просто, получается, надо брать не выручку целиком, а долю платформы, то есть за вычетом тех денег, что идут производителям игр. Не знаю, сколько процентов тут с потолка взять :)

Ну вот, наконец-то. Хорошее решение. Вопрос только в том, что steam фактически монополист в данный момент, выше приводили цитату форбса про долю рынка в 50-70 процентов, по другим данным стим занимает до 80%. И пытается подвинуть его много кто, включая Origin(EA), Uplay(Ubisoft) и других товарищей, пока неудачно. Если на российском рынке это удастся Ростелекому — будет круто.

>Ну вот, наконец-то. Хорошее решение. ещё бы русский ютуб для полного счастья

Сумма вызывает недоумение. Что они смогут получить за эти деньги и так ясно :( только зад прикроют актами и отдельные герои получать медали. На этом все закончится и этот игровой портал канет в небытие. А жаль, судя по ТЗ планы были грандиозные и мог бы получится неплохой конкурент для games.mail.ru. Ведь там и своя партнерка, и сервис для авторов, и статистика, и платформа для интеграции MMO со своими платежками и аналитикой, поддержка мобильных проектов, механика для переливки трафика даже заложена. Чувствуется, что идеи давали люди знающие, а решение принимали люди далекие от реализации таких проектов :( Остается пожелать удачи товарищу Садонову, это будет нелегкий для него проект, дай бог, чтобы не последний :)

>> по другим данным стим занимает до 80%. И пытается подвинуть его много кто, включая Origin(EA), Uplay(Ubisoft) и других товарищей, пока неудачно. Если на российском рынке это удастся Ростелекому — будет круто. Не будет. Вы же не настолько наивный? Это распил за 14-15 млн рублей.

Совсем не ясно, при чем тут Steam. Это скорее игры@мыло.ру какое-то… В ТЗ явно указано, что будет только русский язык, ммо, мобильные и казуальные игры…

>Не будет. Вы же не настолько наивный? Это распил за 14-15 млн рублей. Ну да. Разве что-то могут в России сделать на самом деле, всегда ведь просто воруют деньги. Мы же не настолько наивные тут.

Не, все-таки не могу не написать. До пункта 7.2 в ТЗ идет стандартное описание интернет-магазина, создаваемого взамен убитой Забавы.Игры (http://zabava.ru/games/). Правда, сразу же выясняется, что до кучи надо разработать аналог Google Analytics и сервис массовых почтовых рассылок. Слегка смущает пиковое значение DAU в 500k визитов, т. к. сервис рассчитан только на Россию (500k конкаррентов или дневных сеансов это вообще какой-то волшебный эмпирический коэффициент у гос. сервисов). Сейчас MAU 500k примерно у трех российских магазинов ключей игр из существующих 50. С пункта 7.2 в ТЗ начинается безумие — оказывается, у Платформы должен быть клиент, и это типа конкурент сервиса Steam. Каким укурком надо быть, чтобы купить Counter-Strike, работающий только в ростелекомовской Чебурашке? Возникает вопрос — они знают что-то, чего не знаем мы? Как Ростелеком будет договариваться с зарубежными паблишерами, и что мешало раньше отжечь с Забавой? Почему аналог Battle.net надо разработать за три месяца, а все спецификации будут в ДТЗ? Эти люди вообще из игровой индустрии? Они хоть что-то понимают в цифровой дистрибуции?

>Эти люди вообще из игровой индустрии? лол

2EBITDA На сколько я знаю за проект отвечает Садонов, который делал игровой портал для Рамблера и Мыла. Мнения о нем очень разные. Знаю людей, к которым он уже приходил за контентом, пока все улыбаются и ждут что получится. Вчера в fb всплыли интересные подробности этого конкурса. Теперь я уверен, что ни чего хорошего не сделают.

> работающий только в ростелекомовской Чебурашке Откуда следует запрет для остальных провайдеров? Забава для остальных же вполне доступна, например. >что мешало раньше отжечь с Забавой AFAIK это была не более чем витрина от стороннего поставщика, который ставил витрины с таким же ассортиментом многим другим, с поставщиком продолжать сотрудничество не стали

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎