Они вообще ещё существуют?
Буквально сегодня я решил, что мой планшет должен уметь не только читать книжки и смотреть видео с котиками, но ещё и играть. Я вспомнил несколько прекрасных игр в которые я играл ещё на древних нокиях, где можно было убить время в скучной очереди, да и просто приятно провести время. Townsmen, Prehistoric Park и многие другие клёвые игры со старых Нокий. Убиты насмерть на андроиде. Почему? Потому что микротранзакции! Вам не дадут насладиться игрой без них. Совсем. А с донатом играть не интересно чуть более чем полностью. И я задался вопросом, а есть ли вообще ещё игры без микротранзакций, которые можно просто купить/скачать и играть спокойно, без длительных ожиданий которые скипаются только донатом, и прочих "клёвых" вещей доната.Уважаемое Пикабу, они есть, или их уже нет, так как их невыгодно делать?
Расслабься, я уже даже не смотрю мобильные игры - они все говно, ну, может, кроме каких-нето паззлов, а виною всему - недоразвитое ущербное управление с тачскрина, с которым нормальную игру, не хорошую, а просто не плохую, сделать почти нереально.
Помнится, у меня труба с симбианом была, Нокия, у которой кнопки по кругу были, один из первых смартфонов на симбе. Так вот, на нее мне кто-то кинул прекрасную игрушку, "Explode Arena" называлась. Ну типичный бомберман, но там было прекрасно все - графика, анимация, четыре угарных персонажа, был мультиплеер и режим прохождения, даже музыка там цепляла. Конечно, можно найти очередной клон бомбермена, но Explode Arena - это просто шедевр, ни в какие аналоги после нее играть не хочется.
Эмулятор сеги и гба- и вперёд, навстречу хорошему развлечению)
Ломаные игры сразу с баблом на одном всеми известном форуме тебе в помощь :)
Есть хорошая игра Pixel Dungeon, с виду простенькая, но очень интересная, что-то вроде RPG. Не помню в ней никакой рекламы и прочьего, сделано добротно и с надобностью думать, хоть и с первого раза не скажешь.
Westland Survival монеты легко получить, валюта одна,
На андроид никогда ничего не покупал, уже лет 7 телефоны на андроиде и ни копейки не вложил, даже когда иПод тач был 4-й - джейл сразу установил.Качай с с 4пда и аналогичных сайтов, лол, а рекламу убивай с Lucky Patcher.
Townsmen с премиумом вполне играбелен, другое дело если ты не собираешься покупать его, но тогда я не понимаю в чём твои претензии
Сам помню лет 10 назад на Siemens CX65 играл в townsmen 1 и 2 части. Недавно, предаваясь ностальгии решил скачать снова эту игру. Нашел как под android, так и под ios. В обоих случаях игра представляла из себя полный шлак, даже отдаленно не напоминавший ту игру, где мы селили поселенцев и выращивали свиней.
В какой-то степени ( именно в какой - то степени) харстоун.
проблема в том что не покупают.
если на яблоке с этим ситуация проще - то на андройде с пиратством все совсем плохо.
100% будут шаги по привязке приложений и игр к интернету - а точнее части их функциональности.
Ответ на пост «Google и YouTube стали медленно работать в России. Есть способ это исправить»
Я думаю многие заметили что глючить стали не только хром с ютубчиком, но и остальные сервисы гугла. Фемели линк открывается через раз. Гугл диск вообще иногда сеть не видит или обрывает связь. Но вот за невозможность доступа к купленному контенту из библиотеки маркета даже немного обидно. А самое обидное впн здесь ни как не поможет.
Имеем в наличии небезызвестную Feral Interactive. Они довольно давно ограничили доступ к страницам игр в стиме и эпик стор для Белоруссии и России. Но пользоватся раннее купленными играми можно было без особых проблем.
У вселенной стратегий Total War в плей маркете имеется добротный порт первых частей для смартфонов. Я ж как любитель вселенной не поленился купить его и периодически в него залипал. В очередной раз случилось странное..
Ну думаю. Может маркет глюкнул. Закрываю, зачищаю. Заново обновляю. Таже плашка. Хмм.. печалька.может впн поможет, благо есть купленный windscribe. Ан нет, всё таже плашка.Пишу на почту в саппорт feral и как не странно ответ прилетает весьма быстро, а сам ответ печалит еще больше..
"Нельзя скачать или купить" и не важно что ты заплатил за нее. Морали нет, весьма обидно(
Игрок задонатил 4500 долларов в Diablo Immortal
Стример Квинтин «Quin69» Кроуфорд, известный своими игровыми достижениями в Diablo III и Path of Exile, решил в прямом эфире проверить, сколько нужно потратить денег, чтобы получить пятизвёздочный самоцвет в Diablo Immortal. Для этого он в течение двух дней проходил Древние порталы, каждый раз максимально усиливая их легендарными глифами — это стоит 25 долларов.
Несмотря на многочисленные попытки и траты в размере более 7000 новозеландских долларов (около 4500 долларов США), игроку не удалось получить ни одного пятизвёздочного легендарного самоцвета.
Не все могут оценить "шедевр"
ПК игры на смартфоне 5: Jedi Knight 2\Academy
Добрый день, уважаемые мои Пикабушники.
Со всеми этими Майскими праздниками я совсем забыл про пост, который я первоначально планировал на 4 Мая. Но околопраздничная суета и путешествие по родным просторам внесли свои коррективы в мои планы. Как бы там ни было, а пост я все равно решил написать, хоть и с опозданием.
По Звездным Войнам я фанатею уже страшно подумать сколько лет. И идея “Космических Рыцарей” с суперсилами мне всегда очень нравилась. Я обожаю старые 6 фильмов, мне очень нравится анимационный сериал “Войны Клонов”, да и вообще, романтика космического фэнтезийного вестерна мне близка.
Покупка франшизы Диснеем, и последовавшая “отмена” Expanded Universe стала для меня личной трагедией, и если бы не Мандалорец с Бобой Феттом, которые по большей части соответствуют духу вселенной - я бы поставил на ней крест. А так - ждем сериал про Кеноби.
Ну и конечно, про Далекую-далекую Галактику сделано огромное количество видеоигр. Далеко не все были хорошими, но несколько серий вышли действительно шедевральными.
Первым, естественно, приходит на ум Knights of the Old Republic, великолепная дилогия РПГ, дающая на собственной шкуре почувствовать соблазны Тёмной Стороны Силы. В масштабах видеоигровой индустрии KotOR был событием. Именно из этой серии выросли в итоге Mass Effect и Dragon Age.
Длинная, интересная, лихо закрученная история с моральными выборами, “отношениями” со спутниками, и стандартно-фэнтезийным спасением мира. Если вам в эту серию играть не доводилось - крайне рекомендую скачать первую и вторую игры и перепройти их на смартфоне. Фильмы для этого смотреть не обязательно. Игры хороши сами по себе, даже в отрыве от вселенной.
Первую и вторую часть можно добыть тут и вот тут, соответственно. Если мои уважаемые подписчики проявят интерес - я запилю пост про установку игры и модов на смартфон(Моды, помимо дополнительного контента, существенно упрощают гонки и корабельные пострелушки. Со смартфонным управлением они труднопроходимы, поверьте мне).
Еще одним самородком, который я хотел бы вскользь упомянуть является Republic Commando, FPS во вселенной Звездных Войн, в котором вообще нет джедаев. Это, скорее, суровая игра про войну, “завернутая” в сказочный антураж ЗВ. И да, этот шутер до сих пор является “каноном”, Сардж с отрядом появлялся в каноническом сериале “Войны Клонов”. К сожалению, продолжения шутер так и не получил.
Да и самой лучшей MMORPG на мой вкус являлась Star Wars Galaxies. Сейчас, увы, официально мертвая(И воскрешенная командой SWGEmu), самобытная игра, про которую впору писать громадный ностальгический пост о том, что сейчас таких игр уже не делают.
Но была ещё одна серия знаковых игр во вселенной, о которой в этом посте и пойдет речь. И это дилогия(Академия больше похожа на аддон, чем на отдельную часть) Jedi Knight. Начавшая свой путь как FPS, серия лихо свернула в смесь шутера и экшена от третьего лица, с размахиванием световой шашкой.
Тут сделаю ремарку, что на эту тему 3 месяца назад писал @ErickDarkill, но его пост не взлетел. Попробуем это исправить.
Серия рассказывает о ныне неканоничном рыцаре-джедае Кайле Катарне и “новом” ордене джедаев Люка Скайуокера. Правда, начинается история в дилогии шутеров Star Wars: Dark Forces, но в целом история прекрасно воспринимается и без них.
С точки зрения геймдизайна - серия является достаточно ярким продуктом своего времени. У каждой из игр достаточно простой героический сюжет с парой поворотов, разбитый на привычные уровни. Начав очередную миссию, вы оказываетесь на достаточно большой карте(обычно какой-нибудь базы или древних руин), по которой вольны достаточно свободно перемещаться последовательно выполняя небольшие “задания”.
Причем игра не водит вас за руку, и на уровне можно запросто “потеряться” и довольно долго искать ключ от нужной двери, или кнопку которая отключит защитное поле. Причем на карте такие точки не обозначены, что дополнительно затрудняет поиск. В нынешних реалиях подобный левел-дизайн кажется ленивым и не интуитивным, но в шутерах двухтысячных годов подобное было обычным делом. Хотя лично автор данного поста “тупил” исключительно в играх от Raven Software, что в Jedi Knight, что в Soldiers of Fortune, что в Singularity. О причинах данного явления судить не берусь.
Сюжет подается либо в виде предмиссионных брифингов, либо в виде роликов на движке. С озвучкой, динамично и довольно интересно, хоть и немного предсказуемо. Вдаваться в его подробности, впрочем, не стану, но уточню что и традиционная “фишка” серии в виде сюжетной развилки светлой\темной стороны у всех игр серии имеется.
Ну, и в Академии играть предстоит не за Кайла Катарна, а за Джейдена Корра(Которого даже дают самостоятельно создать в начале игры, выбрав пол, расу и внешний вид персонажа и его меча), но Катарн все равно играет в сюжете значимую роль.
Зато графически игра все ещё выглядит неплохо, особенно на небольшом экране смартфона. Да и моды, улучшающие графику, присутствуют.
Но в целом, в плане графики\сюжета\левелдизайна игра является крепким середнячком, и воображение не поражает. Jedi Knight, как я уже говорил, это помесь стандартного FPS начала двухтысячных, со слэшером от третьего лица. Причем “переход” между двумя этими состояниями происходит максимально просто и органично. Если игрок вооружается стреляющим оружием - игра “переключает” его в режим от первого лица, а стоит достать световой меч - камера перемещается за спину игровому персонажу. И именно механика игровой боевки и дарит игре её очарование.
“Шутерная” часть у игры весьма крепкая. Пушки, многократно “светившиеся” в фильмах, и ведут себя, и ощущаются по-разному. Но при этом и разные режимы стрельбы у оружия есть, и импакт от выстрелов чувствуется, и возможность пострелять из энергоарбалета вуки или винтовки штурмовиков доставляет.
Но действительно раскрывается игра с появлением у главного героя светового меча. Это не просто оружие ближнего боя. Со световым мечом в игре связан целый пласт механик. Это не “световая дубина”, как в Force Unleashed или Fallen Order, это по настоящему грозное оружие.
Практически любому противнику в игре хватает пары ударов световым мечом, чтобы отлететь на тот свет. Исключение делается разве что для боссов, да еще пары особо крупных противников. Поэтому поединки с отрядами штурмовиков позволяют действительно ощутить себя рыцарем-джедаем, влетающим в толпу, и нарезающим врагов ломтиками. Способствует этому и умение героя отражать вражеские выстрелы лезвием меча.
Но круче всего боевка раскрывается при встрече с противником, который тоже вооружен световым мечом. Игра, в большинстве случаев, не жульничает. Противники здесь обладают ровно тем же набором инструментов, что и игрок. Противник будет отбивать в вас выстрелы вашего бластера, бросать в вас световой меч, и уклоняться от ваших ударов или парировать их своим мечом.
Именно то, что игра помещает игрока и оппонента в равные условия дарит ощущение настоящего поединка. Фехтовальной дуэли, в которой побеждает более умелый и ловкий. И если поначалу противники со световыми мечами кажутся рядовыми мини-боссами, то к концу игры сшибка со случайным форс-юзером может стоить вам пары загруженных сохранений. В рамках поединка на световых мечах ИИ порой способен приятно удивить и для новичков может оказаться достаточно серьезным вызовом. Ведь 1-2 пропущенных удара, скорее всего, приведут к загрузке сохранения.
Собственно, крутость поединков усугубляется еще и тем, что имеется три стиля фехтования. Быстрый, нейтральный и медленный. Соответственно, чем медленнее удар, тем больше урона, но выше шанс подставиться под быструю контратаку. А продолжение\аддон Jedi Academy добавляет в этот коктейль еще и световые посохи и парные клинки.
Ну, и куда-же без Силы, в игре про джедаев. Сила - ещё один из факторов, делающих игру интереснее. Способности использовать Силу развиваются у персонажа игрока по мере прохождения игры. Они, по большей части, полезны, довольно разнообразны, и активно используются как вами, так и противниками. Можно сбить противника с ног, толкнув его Силой, или наоборот подтянуть к себе. Можно душить противников, подобно Дарту Вейдеру(Или схватив за шею выкинуть в пропасть). Правда, если с рядовыми штурмовиками это прекрасно работает, то вот владеющий Силой противник просто отпихнет вас, при попытке захвата.
Можно “вернуть” противнику его ракету, толкнув её Силой на подлёте, чем не брезгуют и ваши противники(На высоких уровнях сложности они это вообще раздражающе точно и выверено делают, превращая ракетницу в бесполезный хлам). Ну и привычные по фильмам Ускорения\Прыжки и молнии с кончиков пальцев тоже имеются.
А теперь представьте, какое с таким арсеналом может быть PvP. Да, в свое время именно PvP аспект раскрывал игру в полной мере, потому что живые оппоненты все равно хитрее, быстрее и интереснее чем Искусственный Идиот. Мультиплеерные сервера, к слову, живы и поныне, но без подготовки туда лучше не соваться, местные “папки” в игру играют уже второй десяток лет, и играючи покажут вам, почем фунт лиха.
С другой стороны - в мультиплеере присутствует огромное количество режимов\модов, позволяющих "побегать" за классических персонажей Саги, да и вообще весело это.
Но вернемся к мобильному геймингу. Игры серии Jedi Knight делались на модифицированном движке третьего Quake. В 2013 году Raven Software выложили исходный код игр в открытый доступ. Именно он стал основой для OpenJK - свободной реимплементации движка игры, которая ныне портирована на все возможные платформы(Игра даже на PS4 вышла).
Портированием на Android занимался Beloko, известный портированием на смартфоны игр от ID Software. И работу свою он выполнил хорошо. Игра работает быстро, поддерживает моды(Их есть в количестве в энторнетах, на любой вкус и размер. Сообщество у игры до сих пор существует и продолжает пилить новые, по мотивам новых фильмов\сериалов во вселенной), и самое главное имеет удобное, настраиваемое управление. Конечно, играть в шутеры на смартфоне - то ещё удовольствие, но возможность настроить управление под себя является очень существенным достоинством для таких вот, портированных игр. Ну, и количество контента при невысокой требовательности к железу является очень серьезным аргументом в пользу игры. Так что от себя настоятельно рекомендую попробовать клевую игру ушедшей эпохи(Или вспомнить счастливую юность\детство).
Качаем ресурсы оригинальных игр и кладем их в папку Beloko в удобном вам месте на своем смартфоне.
Качаем JK2 и\или JK Academy апк, устанавливаем. В настройках приложения выбираем путь к папке Beloko. Запускаем и наслаждаемся классной игрой.
Дисклеймер: Я не стал класть сами апк на свой яндекс, потому что версия с вырезанным “красным экраном” у меня ругалась на вирусню из-за модификации апк. Так что версию апк можете выбрать самостоятельно, на свой вкус, они там прям в шапке темы, в количестве. Там же имеются сразу русифицированные версии кэша игры.
Русский язык тоже имеется как для JK2, так и для JK Academy.
Бонусом инструкция по увеличению количества расчлененки в игре. Написана для академии, но работает одинаково для обеих игр.
Ну, и маленькое заключение. Те файлы, которые я загружаю на яндекс - взяты на 4pda или в официальных репозиториях. Если не доверяете мне - всегда можно обратиться к первоисточнику. Спрашивайте в комментах - подскажу где искать. Если было интересно или хотя-бы полезно - не поленитесь написать в комментах и жмякнуть плюсик. Критика-предложения-пожелания приветствуются. Играйте в хорошие старые игры, им всё ещё есть чем вас удивить.
И да пребудет с вами Сила.
ПК игры на смартфоне 3: Master of Magic
Добрый день, уважаемые Пикабушники.
С предыдущего поста минула практически неделя, и на меня подписалось целых три десятка человек. Для кого-то, наверное, пустяк, а для меня - огромная ответственность. И я крепко призадумался о чем, собственно, писать дальше. Нет, тем у меня на год вперед. Но вот выбрать что-то такое, что было бы и интересно, и при этом не очевидно - было сложно.
Выбрал я, стало быть, тему, написал по ней 15 тысяч знаков и отложил в долгий ящик. Судя по всему - пойдет она у меня пятым, или даже шестым постом, потому что следующий пост, скорее всего, будет почти эксклюзивом. Просто потому, что целенаправленно за андроид релизами всякого подобного мало кто следит, а по сети они разлетаются исключительно сарафанным радио. Ну да будем исправлять. Но позже.
А пока я предлагаю снова вернуться в 94 год. Мы это ещё неоднократно будем делать, особенно когда речь будет касаться походовых пошаговых стратегий. И да-да, именно о них, родимых, снова пойдет речь. В комментариях к предыдущему посту упоминали Сида Мейера с его Цивилизацией. Крутая серия, спору нет, и без её упоминаний в этом посте не обойдется, но речь пойдет не о ней. Именно в 94 году, из под крыла Simtex под издательством Microprose, вышла игра, созданная на волне популярности Цивилизации и имеющая с ней много общего. И называлась она Master of Magic.
(Кстати в этом году обещают выпустить официальный ремейк игры, и он даже обещает быть не говном)
Вышедшая в 92 году Цивилизация, по сути, вдохнула жизнь в жанр 4Х стратегий(Хотя тогда и термина такого ещё не было, его позже придумали как раз ребята из Simtex), и волна её популярности породила целую плеяду клонов разной степени успешности. И на мой вкус, лучше всего преуспели в клонировании и адаптации чужих идей именно Simtex, выпустившие серию Master of Orion и, собственно, Master of Magic.
MoM в своей концепции легко описывается фразой “Фэнтезийная Цивилизация”. Любой игравший в старые Цивы почувствует себя здесь как дома. Карта мира с ресурсами, идентичное циве строительство и менеджмент городов, аналогичная система дипломатии и исследования карты. Совсем не трудно догадаться, откуда создатели игры черпали вдохновение. Да что уж там, многие фишки беззастенчиво копировались практически без изменений.
Но стоит только начать углубляться в геймплей, как становятся видны и существенные отличия, которые и делают игру особенной. Первое и главное из них - Магия. Она здесь заменяет исследования в Цивилизации. Вместо новых разработок, вы исследуете новые заклинания. И вместо пассивных бонусов вы можете с помощью этих заклинаний очень даже активно влиять на игровой мир. Можно, к примеру, наколдовать вулкан по соседству от вражеского города, устроив его населению “Последний день Помпеи”. Можно не заморачиваться на найм армии, а просто призвать магических существ, которыми вы и будете воевать. Выбор заклинаний здесь весьма обширный. Тут и глобальные баффы для ваших городов, и локальные баффы для юнитов в бою, и призыв существ, и глобальные баффы типа полёта или хождения по воде для ваших армий на глобальной карте, и банальные фаерболы и огненные штормы, и разного рода бедствия, которые можно насылать на вражеские города. В общем, есть из чего выбрать.
Магия в игре разделена на пять школ разной направленности. Какие-то специализируются на баффах или лечении, какие-то на уничтожении врагов. И всё это можно комбинировать как вашей душе угодно.
Собственно, перед началом игры вы создаете вашего волшебника, с набором предрасположенностей к разным школам магии и выбором трейтов которые будут влиять на геймплей. Ну, и выбираете цивилизацию за которую будете играть. Только вместо Инков, Англичан и Византийцев здесь эльфы, лизардмены и прочие орки с гномами. Стандартный такой фентезийный набор. У каждой расы, как и в циве, есть свои ярко выраженные особенности, фракционные постройки и особые юниты. Тут, собственно, “универсальных” общих юнитов почти нет. У каждой расы - свой набор юнитов и войск.
Ну, и в отличии от той же Цивилизации, здесь присутствует полноценная боевая система. Когда две армии сходятся в бою - игра переносит нас но поле боя, где в пошаговом режиме, на манер героев, происходит сама битва.
И ещё одной важной особенностью игры, отличающей её от цивилизации, являются герои. Сильные юниты, которые могут присоединяться к вам в процессе игры, или могут быть призваны специальным заклинанием.
От обычных юнитов они отличаются характеристиками, возможностью прокачки и умением использовать артефакты. Собственно, артефакты можно “выбивать” из древних руин и пещер на карте, или тоже создавать с помощью магии. И в этом аспекте игра больше напоминает Героев Меча и Магии, чем Цивилизацию. Она вообще удачно комбинирует чужие идеи, талантливо соединяя их.
Естественно, учитывая почтенный возраст игры, графически она выглядит не очень хорошо, и это самая основная её проблема. Графика игры, по нынешним меркам, самое настоящее ретро. Но пусть это вас не останавливает. Глубина геймплея, вкупе с вариативностью - хороший повод познакомиться с игрой. И вот тут, увы, всё не так гладко как хотелось бы. На просторах сети добрый десяток попыток перенести игру на оупенсорсные рельсы, но ни одна из этих попыток не была в полной мере закончена, так что игра ни официально, ни неофициально не портировалась на андроид. И ещё, увы, насколько я знаю - у игры нет перевода на русский. Что, конечно, неприятно, но учитывая что особого сюжета у игры нет - она не очень требовательна к знанию языка.
Но мы ведь помним, что в 94 году основной платформой для ПК игр был DOS, а его эмулировать андроид прекрасно умеет. Так что именно с его установки мы и начнём.
Качаем DosBox Trubo и DosBox Manager вот тут(или в любом другом удобном вам месте). И вот тут папки DOS с самой игрой и VC с Волков Коммандером.
Папку DOS нужно распаковать в Download, а VC в неё.
Должно получиться примерно следующее:
После установки APK у вас появятся два соответствующих ярлыка. Собственно, для запуска DOS приложений хватит и одного досбокса, но мы немного упростим себе жизнь.
Запускаем DosBox Manager и видим один ярлык - Default. Долгим нажатием на нём вызываем меню, и копируем ярлык, называя его Commander.
Зажимаем созданный ярлык, в появившемся меню выбираем Edit Config.
Далее следуем по менюшкам DosBox Settings -> Autoexec и в открывшемся окне пишем:
mount c: /storage/emulated/0/download/dos
(Тут, на самом деле, может быть и любой другой путь. Но я по умолчанию предположу, что вы распаковали мою папку DOS в Download)
Сохраняем ярлык. Теперь при нажатии на него будет запускаться Volkov Commander. Графическая оболочка для DOS, и вот через неё уже можно более-менее удобно открывать и запускать игры. Можно, конечно, обойтись и без неё, прописав вместо этого:
mount c: /storage/emulated/0/download/dos
В таком случае нажатие на ярлык будет сразу запускать игру. Такой подход особенно актуален для игр, которым требуются особые настройки управления. Но в нашем случае это совсем не обязательно, потому что пошаговая цивоподобная стратегия никаких особенностей кроме левой кнопки мыши не требует, а потому прекрасно играется без дополнительной настройки.
Но, скачав мою папку DOS, вы наверняка заметили что в ней аж три папки с игрой. MoMc, MoMp и CoM.
И если до этого момента ты, мой друг олдфаг, читал с некоторой скукой(для тебя ведь мом - сто раз пройденная классика), то на этом месте я тебя постараюсь заинтересовать.
Да, MoM вышла в 1994 году. И да, она так и не получила прямого продолжения(Про клонов чуть позже). Но игра отнюдь не является музейным экспонатом. Она до сих пор жива. Многие годы игровое коммьюнити продолжало клепать для неё патчи, исправляя баги и ошибки оригинала. Собственно, именно поэтому папок аж три.
Первая, MoMc, это Master of Magic Classic. Игра в первозданном виде, такая, какой она вышла в 1994 году.
Вторая, MoMp - это игра пропатченная до самой последней версии. От оригинальной она отличается весьма сильно, целым ворохом разных мелочей.
И вот тут мы переходим к самому интересному. К игре 1994 года выпуска, в 2020 году(26 ЛЕТ СПУСТЯ) ВЫШЛО ПЛАТНОЕ DLC. Вдумайтесь. Платное DLC к игре 94 года. За 12 баксов на гоге продают.
Caster of Magic - это практически полная переработка оригинальной игры, в которой были перебалансированы многие механики, а также введены новые. Некоторые аспекты игры - юниты, заклинания, здания, способности юнитов и героев, магические предметы и способности предметов - были заменены на новые, а некоторые другие, переименованы или полностью переработаны.
Если вам нравилась оригинальная MoM, то поиграть в CoM я настоятельно рекомендую. Не пожалеете. Это именно полноценное DLC, которое многое даёт оригинальной игре.
А если раньше вы с серией не были знакомы - поиграйте сперва в пропатченую версию. Там тоже контента хватит на мноооого часов игры.
Ну, и в качестве бонуса - расскажу о духовных наследниках серии.
Потому что говорить есть о чем. Несмотря на благоприятные отзывы критиков и большую армию поклонников, непосредственного продолжения Master of Magic не было создано. Однако игра оказала значительное влияние на развитие жанра пошаговой фэнтезийной стратегии. В частности, сильное влияние Master of Magic оказал на создание двух игр: серии Age of Wonders и Elemental: War of Magic, а также вышедшую в 2015 году Sorcerer King. Ещё сильнее она повлияла на вышедшую 8 мая 2012 года Warlock: Master of the Arcane. Игра Worlds of Magic, разработанная польской студией Wastelands Interactive и выпущенная в 2015 году, создавалась как идейный наследник Master of Magic. Средства на её разработку были собраны с помощью краудфандинга через платформу Kickstarter. Позже в этом же году эта игра была перевыпущена на игровых консолях с подзаголовком Worlds of Magic: Planar Conquest, а на мобильных устройствах в 2016 году — как просто Planar Conquest.
И вот именно о последней речь и пойдет, как о единственной полноценно портированной на андроид ипостаси MoM(брать тут). Зато на русском.
В целом получившаяся у поляков игра в значительной степени не дотягивает до оригинала. И на ПК, при обилии довольно сильных конкурентов, воображение не поражает. А вот в мобильном формате смотрится и играется она добротно. Поэтому если описанная мной выше концепция вам в целом нравится, но при этом от DosBox и ретро графики вас в пот бросает - попробуйте Planar Conquest в качестве альтернативы. В основном, игра старательно повторяет MoM во всех аспектах, но при этом в каждом(кроме графики) немножко не дотягивает до оригинала. Попробовать, впрочем, всё равно стоит. Хотя-бы если вам просто нравятся 4X стратегии, которых на андроиде ощутимый дефицит.
Ну, и маленькое заключение. Те файлы, которые я загружаю на яндекс - взяты на 4pda или в официальных репозиториях. Если не доверяете мне - всегда можно обратиться к первоисточнику. Спрашивайте в комментах - подскажу где искать. Если было интересно или хотя-бы полезно - не поленитесь написать в комментах и жмякнуть плюсик. Критика-предложения-пожелания приветствуются. Играйте в хорошие старые игры, им всё ещё есть чем вас удивить. Честное пионерское!