Почему Overwatch - плохая игра

Почему Overwatch - плохая игра

Сейчас, после открытого бетатеста, когда все желающие опробовали Overwatch, ее принялись хвалить в два раза сильнее и чаще. Это вполне нормальная тенденция и эта игра заслуживает этого, но большинство отзывов забывает отметить минусы, которых в игре предостаточно. Надеюсь, что заголовок и этот небольшой абзац привлек ваше внимание :) Продолжим.

Самое основное и главное, особенно для любой онлайн игры, это баланс. Он конечно есть, почти против каждого персонажа имеется герой, спосообный его контрить. На Рейнхарда есть Заря, которая может наносить урон сквозь его щит, против самоходной турели Бастиона найдется летающая Фара, в легкую закидывающая его ракетам, ну а той же Фаре задаст трепку любой снайпер. Но это все в общем. Если же смотреть в разрезе, то все не так радужно. Взять того же Бастиона, когда он окапывается со своим пулеметом превращается в очень грозное оружие с с диким радиусом обстрела, уроном и скорострельностью, он останавливается только на перезарядку. Прибавьте к этому еще и самолечение, то от одного такого Бастиона начинаются жуткие анальные боли в области, что ниже спины. А если таких два? А три? Атакуя на подобный стак игроков играя в соло выиграть практически невозможно. И таких героев очень много, Трейсер слишком быстро перезаряжается, способности откатываются почти моментально, ульта срабатывает так быстро, что фиг успеешь отбежать. Ультимативная способность Хандзо, пролетает сквозь любые поверхности и может в первые минуты боя пролететь мимо игрока несколько раз. И еще множество примеров, которые нуждаются в фиксе.

Следующий пункт вытекает прямо из предыдущего. Нет баланса стака. Есть подсказки типа "Мало танков", "Много снайперов", но не более. Все на уровне советов и подсказок и ни что не мешает в защите взять шесть Бастионов, грамотно засесть и шпиговать свинцом любого смельчака, который осмелится приблизиться, в перерывах спокойно починяя свои внутренности. Несомненно, возможность менять класс по ходу игры дает возможность подобрать классы под любого противника, но под набор одинаковых героев противника на сильной стороне найти ключ очень и очень сложно. Кстати о смене классов, в простой игре это вполне уместно, можно опробовать кучу героев, динамично изменять стиль игры, реагировать на действия оппонента, но когда добавят соревновательный режим, должно быть некое ограничение на смену и количество одинаковых героев на команду.

Отсутствие разнообразия игрового процесса. Я не пытаюсь сказать, что играть в Overwatch скучно. Я хочу лишь объяснить, что в отличии от любой MOBA игра, где собирая различные сеты предметов, можно одним и тем же героем сыграть по-разному. В Overwatch же, если ты взял, например, танка, то ты и будешь играть как танк, взял снайпера, то придется держаться подальше от основных замесов, отсреливая вражин с выгодной позиции. Но из танка ты не сделаешь дальнобойного персонажа, а снайпером не пойдешь в ближний бой. Тут даже не у всех есть альтернативный огонь, про второе оружие я уже и вовсе молчу. В Overwatch не получится добавить Гэндзи скорости, но пожертвовать очками здоровья, все будет так как придумали Blizzard.

Отсуствие сюжетной линии. Она как бы есть, но подается в виде мультфильмов и комиксов и совсем не внутри игры. Если интересна история какого-нибудь героя или мира в целом, то будь добр, сходи на YouTube, почитай описание на официальном сайте, сопоставь информацию из источников и будет чуть-чуть понятней. А интересно становится очень часто, многие персонажи взаимодействуют между с собой во время подготовки к игре. Перекидываются колкими фразами, приветствиями и знаками уважения. А как, почему, кем они были до событий игры, почему Жнец стал нежитью, как хрупкая Мэй попала в отряд Overwatch. Здесь была бы уместна сюжетный режим как в Mortal Kombat, где играя за каждого героя по чуть-чуть мы могли бы втянуться в ЛОР мира игры, ведь Blizzard умеют создавать интересные и захватывающие вселенные.

Высокий порог вхождения. Несмотря на присутствие обучения, оно очень банальное и прямо совсем для новичков. Тебя учат бегать, прыгать, озираться, стрелять. Но не учат как можно использовать те или иные абилити героя, где их лучше применять, против кого этот персонаж хорош, а кого стоит опасаться. Все это приходится постигать путем проб и ошибок, но игрок может и не дойти до реального боя. Он попробует раз, два, да и забросит, потому что ему нет смысла держаться за нее. Истории-то внутри игры никакой не рассказывается, а оценить динамику игры в онлайне ему так и не удалось. Это же не какой-нибудь Counter-Strike, в котором и не нужна история, все и так знают что и как в нем устроено. Это новый и с претензией на инновации IP, ему нужно не только заманить аудиторию, но и удержать ее.

Что мы имеем в итоге. Динамичный, красивый шутер, с интересным миром и героями. Каждый матч играть интересно из-за сочетания героев, динамического изменения классов и новизны самого жанра. Но, что бы узнать историю игры, нужно смотреть YouTube, читать описание на сайте, что бы играть, приходится терпеть различные балансные недочеты и ошибки и ждать фиксов, часть игроков и вовсе не доберутся до игрового процесса из-за не внятного обучения и хаоса на поле битвы. Отсутствие соревновательного режима и возможности хотя бы чуть-чуть изменить героя под себя. Все это на фоне огромного хайпа на Twitch, YouTube и сексапильности Трейсер. Пока все это выглядит как F2P, хотя цена в 2000 деревянных хоть как-то оградит купившего от большего процента неадекватов, твинков. Да и Blizzard, в отличии от тех же Valve, не должны допустить такого засилия читеров как в CS:GO.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎