Охотник на секретах в дополнении «Кобольды и Катакомбы»

Охотник на секретах в дополнении «Кобольды и Катакомбы»

Одной из главных звезд первого дня меты «Кобольды и Катакомбы» стал Охотник на секретах!

Охотник на секретах с картами «Кобольды и Катакомбы»

Код для вставки колоды в Hearthstone

Этот архетип стал популярен с появлением Скрытная охотница, но, если вы поискали ее глазами в колоде и не нашли, не удивляйтесь. Здесь вообще нет ни одного существа! В ранней игре они практически не нужны, в колоде десяток секретов на все случаи жизни, так что дожить до 6 хода, когда можно использовать Ловчий смерти Рексар, и получить доступ к мощным бесконечным существам не так уж и сложно.

Чтобы на вашей половине стола не было совсем уж безлюдно, у вас в распоряжении будет Питомец, и новая карта «два Питомца по цене двух» Ко мне!, а также Оберег: малый изумруд, который за счет огромного количества секретов быстро может создать вам грозную, опасную стаю.

Все секреты, как в старые-добрые времена классического Hearthstone, предстоит разыгрывать вручную. В этом тоже есть часть интереса, постоянные читатели знают, как мне нравится Маг на секретах, особенно в части игр разума вокруг секрета. Здесь примерно та же самая история.

Секреты самые разнообразные, играть вокруг некоторых из них (например, Фокус-котус), очень сложно. Отказываться от заклинаний? Невозможно. Если Антимагия можно легко нейтрализовать с помощью Монетки или какого-то бесполезного заклинания, а Отраженная сущность с помощью какого-то мелкого существа, то здесь такой фокус не пройдет.

Может быть, кто-то посчитает, что я безумен, но я считаю, что именно так и должен выглядеть Контроль Охотник. Это не колода-тяжеловес с большим количеством больших существ, как у других классов, это быстрый, гибкий, довольно агрессивный архетип, который, при этом, может контролировать стол довольно большое количество ходов в поисках своего условия победы.

Больше всего меня радует то, что Охотник наконец-то избавился от плана на игру «поставьте Бродячий кот на 1 ход, чтобы выиграть». В этот класс снова вдохнули жизнь. Будем надеяться, что это надолго, чем больше разнообразия в игре, тем интереснее.

Если у вас есть все эти карты, обязательно попробуйте колоду. Но не тратьте на них пыль, все еще может измениться, все-таки идет только первый день дополнения! Мы будем сегодня публиковать довольно много колод, а вечером появится мета отчет, вы наверняка найдете что-то, подходящее вам.

Нужен ли Рок'делар

Это легендарное оружие, в первую очередь, интересно своим «боевым кличем». В колоде практически отсутствует добор, так что велика вероятность, что в затянувшихся матчах вы будете сидеть с топдеком и своей классовой способностью. Так что набрать себе в руку до 10 заклинаний всего за 7 маны — невероятный ход. Да и 8 урона на дороге не валяются. Мне кажется, что если экспериментировать с колодой Охотника на секретах (да и с любой колодой Охотника без существ), то обязательно с Рок'делар.

Если уж совсем-совсем не терпится попробовать колоду, то попробуйте взять вместо оружия Зов лесов. Это тоже идеальная топдек карта, но по потенциалу она, конечно, сильно уступает, хотя бы только за счет того, что с помощью лука вы сможете получить десяток Зов лесов

С другой стороны, когда мета стабилизируется, и вдруг станет понятно, что она состоит преимущественно из агрессивных колод, это оружие будет слишком медленным и от него с чистой совестью можно будет отказаться. Но пока рано.

Нужен ли Ловчий смерти Рексар?

Однозначно. Это единственно условие победы в колоде. Ну, за исключением случаев, когда вы побеждаете только лишь за счет одного Лук Орлиного рога, такие случаи тоже бывают, у этого оружия будет много зарядов, далеко не все будут успевать закрываться «провокациями» и исцелять себе огромное количество здоровья.

План на игру

Перед нами редчайшая колода с полным отсутствием существ за 1 ед. маны. Сюда даже вездесущего Огневичок не завезли, но это и понятно, любое, даже самое ценное существо, разрушит весь архетип, не позволив пользоваться одной из главных фишек нового дополнения для Охотника. Так что готовимся к тому, что первый ход мы пропускаем.

В стартовую руку ищите:

Почему именно эти два секрета? Прежде всего, потому что на них, как я уже писал выше, по сути, нет ответа. Как бы соперник ни хотел, он не сможет сделать так, чтобы вы не получили их полного эффекта. Нейтрализовать Морозная ловушка или Взрывная ловушка гораздо проще.

По мере развития меты, важные карты в муллигане будут меняться в зависимости от того, кто ваш соперник. Встретили Шамана и знаете, что в мете только Токен Шаманы? Обязательно ищите Взрывная ловушка. Встретили Драконожреца, который копит карты для Сумеречный дракон? Морозная ловушка вам поможет. Пока о таких тонкостях думать рано, в мете происходит черт знает что.

Если есть Монетка и один из этих секретов, то, конечно, идеальным вариантом будет получить еще и Питомец. Тогда совсем вкусно будет.

Как я и писал выше, основная идея колоды — сдерживать соперника до тех пор, пока вы не сможете призвать Ловчий смерти Рексар и задавить соперника кучей ценных существ. В поисках этого Рыцаря Смерти СИЛЬНО помогает Выслеживание, очень важно разыграть героя на 6 ход.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎