Что нас ждет в FIFA 18: подробное превью игры

Что нас ждет в FIFA 18: подробное превью игры

Для поклонников FIFA каждый год проходит без какой-либо внезапности. Летом анонс, а через три месяца, в двадцатых числах сентября, релиз. Абсолютная стабильность. Ничего не изменилось и в этом году: про FIFA 18 много рассказали сегодня в рамках EA Play, а выйдет она 29 сентября. Однако нам удалось побывать на закрытом показе игры и собрать всю свежую информацию о новой части футбольного симулятора.

Самое глобальное обновление в FIFA 18 — это анимация. Казалось бы, разработчики каждый год твердят об одном и том же, однако в этот раз изменения видны невооруженным глазом. Роналду, который сменил Марко Ройса на обложке игры, стал действительно ключевой фигурой в этом году. Это первый футболист, который не только полностью оцифрован, но и уникально анимирован. EA Sports сделала акцент на том, как двигается Криштиану: его поза при ускорении, размах рук, осанка при дриблинге. При этом на поле нападающий «Реала» действительно выделяется среди остальных игроков — на его фоне тот же Ибрагимович или Месси теряется среди команды. Роналду — единственный футболист с персональной анимацией движения, по крайней мере в этом году.

Для остальных фигур на поле авторы сделали систему архетипов. Архетипы представляют собой шесть пресетов анимаций в зависимости от соотношения внешних факторов игроков. В предыдущих версиях FIFA высокие и низкие футболисты бежали по полю с одной скоростью и даже синхронно махали руками. Теперь в расчет идет рост и вес персонажа, а симулятор на основе этих данных будет проигрывать анимацию соответствующего архетипа.

Проще говоря, на поле будет больше разнообразных движений, причем даже при обычном ведении. Шесть архетипов будет только у мужских команд — женские обойдутся всего одним. Понятно, что это сделано из-за крайне низкой популярности женского футбола в FIFA, однако будьте уверены, что Polygon уже приготовил комментарий по этому поводу.

Из-за новой системы анимации серьезно снизился общий темп футбола. Авторы рассказали о жалобах на средних полузащитников, которые бежали вровень с быстрыми форвардами. С нынешней персонализацией футболистов получилось избавиться от этой проблемы, но за счет общей динамики. Игрок с наивысшим показателем скорости будет двигаться так же быстро, как и раньше. А вот остальные будут медленнее — как раз из-за того, что на скорость теперь влияют архетипы.

Кстати, дифференциация футболистов повлияла и на мяч: разные архетипы по-разному его контролируют. Это приводит к непредсказуемым ситуациям на поле, когда игрок может внезапно вытянуть пятку и здорово поменять траекторию мяча. Появилась кнопка быстрой замены: например, после неудачного удара игра предложит сделать замену с помощью двух клавиш. Можно заранее настроить, кто кого будет менять, но это полезно только в долгосрочной перспективе — в быстрых матчах заранее настраивать эту функцию нет смысла. Но здесь сложного алгоритма и не нужно: система и так предлагает отличные варианты на замену.

Визуально новая FIFA сильно отличается от своей предыдущей версии. Движок Frostbite раскрутили на полную катушку: разработчики поправили освещение игроков на поле, из-за чего отличия между 17 и 18 частью примерно такие же, как у Mass Effect: Andromeda до и после патча. При этом если раньше модельки персонажей выглядели в катсценах режима «История» лучше, чем на поле, то сейчас ситуация ровно противоположная. В том плане, что качество графики в катсценах осталось на прежнем уровне, а вот лучшие моменты матча и эмоции футболистов на арене смотреть на порядок приятнее.

EA Sports наконец-то взялась за болельщиков на трибунах. Толпе добавили больше разнообразия в движении, одинаковые анимации попадаются значительно реже. Отдельным пунктом идет взаимодействие болельщиков с игроком сразу после забитого мяча. Появилась отдельная анимация, в которой фанаты изо всех сил тянутся к игроку. Выглядит отлично, однако может приесться за довольно короткий срок. А еще разработчики добавили такую вещь, как регионализация. Основные стадионы сделают аутентичнее: правильно поставят свет и развесят баннеры команд, а на самом поле будет разбросано конфетти.

Режим Journey отлично вписался в концепцию FIFA, так что в новой части история Алекса Хантера продолжится. После дебюта одиночной кампании на EA Sports посыпалось огромное количество фидбэка, так что в «Истории» появится много новых фич. Например, местом действия будет не только Англия — авторы отделались расплывчатой формулировкой «разные страны», однако в презентации мелькали фавелы.

Более того, Хантер будет не единственным играбельным персонажем. Кто знает, может это будут флэшбеки с юным Криштиану, обыгрывающим пацанов в дворовом матче среди фавел — Роналду точно есть в списке. Кампанию разделят на шесть глав, в каждой из которых будут специальные достижения. Они никак не повлияют на развитие событий — просто дополнительные цели на сезон. Впрочем, выбор все-таки обещают, но в каком виде, пока не совсем понятно. Уже представляем фразу «Погба это запомнит» после диалога в раздевалке.

Самого Хантера можно будет кастомизировать: подобрать прическу и одежду того бренда, с которым подписан спонсорский контракт. Наконец, наиболее востребованная фанатами возможность — кооперативное прохождение — появится в этом году.

FIFA задала правильный темп ежегодных обновлений. Уже несколько лет вместо расплывчатых заявлений в духе «мы изменили физику мяча и добавили анимаций вратарю» EA Sports выкатывает нечто гораздо большее. Конечно, стандартный набор мелочей в FIFA 18 тоже есть: плавные анимации футболистов, подправленная кривая мяча при подаче со стандартов, обновленный ИИ, который может в «тики-таку», новые скилл-мувы и празднования голов. Наконец, легенды перестали быть эксклюзивом для Xbox One и теперь появятся на всех основных платформах. Однако и помимо приятных мелочей здесь есть огромный пласт нововведений, так что Pro Evolution Soccer и в этом году придется очень непросто.

FIFA 18 станет доступна 21 сентября для подписчиков EA Access, 26 сентября для предзаказавших и 29 сентября для всех игроков.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎