Техническое моделирование в Blender (CAD/CAM/CAE)

Техническое моделирование в Blender (CAD/CAM/CAE)

В этой теме собираем и обсуждаем методы и приёмы работы в Blender при выполнении технического моделирования (конструирования).

Ресурсы для Blender 2.78:

  • http://3d-modeli.net/uroki-3d/5414-blender-tochnoe-postroenie-3d-modeli-po-za.
  • http://airplanes3d.net/wm-000_e.xml
  • http://airplanes3d.wordpress.com
  • .
  • ДОПОЛНЕНИЯ:
    • https://github.com/nortikin/sverchok
    • https://github.com/zeffii/mesh_tiny_cad
    • https://github.com/nmeronek/OpenBTCAD
    • https://github.com/egtwobits/mesh-align-plus
    • https://github.com/neuralfirings/BlenderCaddie
    • https://github.com/vilemduha/blendercam/wiki
    • .

    Ресурсы для Blender 2.49:

    • https://www.scribd.com/mobile/doc/242736262/Precision-Modelling-006
    • https://www.scribd.com/mobile/document/8337753/Precision-Modelling-in-Blender
    • http://airplanes3d.net/wm-009_e.xml
    • .
    • ДОПОЛНЕНИЯ:
      • http://www.cad4arch.com/cadtools/
      • http://rainnic.altervista.org/en/content/procad-260-blender-249b-installation
      • https://github.com/florsignol/blenderassisteddesign
      • .

      Специальные сборки (форки):

      • Blender-CAD-edition (на основе Blender 2.49b)>>> http://www.cad4arch.com/blenderCADedition/index.htm
      • BlenderCAD (на основе Blender 2.5X>>> https://sourceforge.net/projects/blendercad/
      • Mechanical Blender (на основе Blender 2.7X)>>> http://www.mechanicalblender.org/static/download.html
      • .

      Если знаете где есть материалы по данной теме — давайте ссылки для наполнения шапки топика!

      Добавил в шапку ссылку для 2.7X: «Blender: точное построение 3d модели по заданным параметрам с их измерением»

      Это примерно то же, что выполнять на тканевом холсте масляной краской чертежи (в том числе и сборочный) и заполнять спецификацию в соответствии с ЕСКД?

      В Вlender'е есть точные координаты точек, ребер и граней в 3D пространстве. Этого уже достаточно чтобы выполнять техническое моделирование (некоторые даже в Paint'е обычных растровых редакторах делают чертежи по ЕСКД)

      Blender в стиле FreeCAD

      Добавил ссылки на специальные ползоваьютельские сборки Blender.

      Добавил книгу «Wirtualne modelarstwo» by Witold Jaworsky («Virtual modeling»); редакции на польском языке бесплатны.

      Обсуждения по данной тематике (относительно Blender 2.49b)

      Проект по дальнейшей разработке BlenderCAM и подключению библиотеки opencamlib: https://github.com/vilemduha/blendercam

      Перевод мануальника на русский:https://github.com/torvn77/BlenderCAM_Russian_Manual/wikiБуду очень рад вашим замечаниям, уточнениям и правкам.Когда пройдёт приступ лени, переведу этот мануальник в gitpages.

      О, спасибо! Я только вчера смотрел статью на Хабре об переводе мануала (той статье наверно уже несколько лет).

      Как вообще дела обстоят с разработкой? Об интегрировании наработок в «Mechanical Blender» не думал ещё?

      Я только пересказ мануальника делаю(а по сути пишу собственный), по разработке спрашивай vilemduha

      Хм, поскольку это всё упирается в создание программы для ЧПУ, то можно было бы посмотреть пример готовой программы? И как там, только фрезеровка? Или есть и сверление, или, может, для лазера/плазмы что годное?

      Если знаете о дополнениях по теме - делитесь ссылками!

      Я отошёл около года назад, сверление по узлам линии точно есть, в разработке 4х 5х траектории, про остальное не знаю.В любом случае, думаю что Вилемдуха будет рад всем.

      Вот ещё дополнение, но больше для архитектуры.

      Как я понимаю скрипт автоматизации установки с вытягиванием всякого из разных раз позитариев.При чём он всякий софт требует, например я при беглом просмотре обращение к svn увидел.

      LinuxCNC, к сожалению, не имею, на мне в данныймомент Fanuc висит, буду не совсем в тему. Да и CAM из Блендера, мне кажется, только stlки по дереву моделить. Мне же надо, чтобы dxf dwg кушало, чтобы геометрия, чтобы отверстия, резба. Мне кажется, самый близкий из живых проектов сейчас всё тот же FreeCAD. Вот с ним бы разобраться, допилить пост до нужного мне уровня. Такими вопросами занимаетесь? Подскажете что и как?

      Концентрация по FreeCAD происходит здесь:Освоение FreeCADНо есть темы и на ЛОР:torvn77 ★★★★★ ( 21.06.17 20:46:42 ) Последнее исправление: torvn77 21.06.17 20:50:21 (всего исправлений: 3)

      Самая актуальная тема — грядущий релиз FreeCAD 0.17

      Живо представил себе FEM в идутвуке.

      Мне же надо, чтобы dxf dwg кушало

      Ты ещё скажи, чтоб ACIS оттудова читало. По мановению волшебной палочки :)

      Ты ещё скажи, чтоб (подставить нужный формат) оттудова читало

      Вот наверное надо еще обьяснять, что «техническое моделирование» и «импорт/экспорт CAD-форматов» — это немного разные задачи.

      В этом топике я всё же ориентируюсь на «техническое моделирование».

      Об «импорте/экспорте CAD-форматов» — уже есть целая куча дополнений для DXF, SVG (SVG сейчас рассматриваеться многими CAD системами как вариант формата для 2D чертежей, иногда анимированных), IGES, и т.д.

      Импортировщик STEP тоже сейчас разрабатываеться коммандой Mechanical Blender.

      Чуть позже в шапку добавлю отдельным пунктом дополнения для импорта/экспорта CAD-форматов.

      Живо представил себе FEM в идутвуке.

      Кстати «продувку» с визуализацией в Blendere можно делать используя генератор частиц, выпускаемых в набегающий на тестируемую 3D модель воздушный поток ;-)

      Я пробовал делать подобное, но сильно в данный функционал ещё не вникал.

      Об «импорте/экспорте CAD-форматов» — уже есть целая куча дополнений для DXF, SVG, IGES, и т.д.

      Моделирование с нуля — это прикольно. Но далеко не 99,99% юзкейсов. Как только в пайплайне возникает DWG с трёхмерными данными, фрисофт дружно сосёт лапу. Не умеет он в блобы ACIS. У коммерческой версии QCAD (где поддержка DWG заявлена) с этим всё тоже неважно, кстати.

      Крайний раз я сталкивался с этим пару недель назад, когда надо было чертёж павильона из автокада перенести в 3D, подсветить, расставить материалы и отрендерить. Тридемакс просто берёт и открывает DWG. А в линупсе ты с фрисофтом. Ну, ты понЕл.

      Да, есть Teigha, но а) он несвободный, б) не помню уже, что там происходит с тридешкой, когда она для фрикада в DXF конвертится.

      (SVG сейчас рассматриваеться многими CAD системами как вариант формата для 2D чертежей, иногда анимированных)

      1. Будущее SVG настолько туманно, что я бы на это особо не рассчитывал.2. Кто видел экспорт драфтсайта в SVG, тот в цирке не смеётся.

      Ну и свободные/стандартизированные форматы — это классно. Надо только помнить, что реализация их поддержки может быть хромой на обе ноги. Пока геометрия из средненького .ifc откроется во фрикаде, можно до внуков успеть дожить. Немного занимательного чтения по теме: https://twitter.com/aothms/status/849603061265969154.

      Моделирование с нуля — это прикольно.

      Создание нового контента (конструкции, механизмы и т.д.) с нуля в Blender'е — главная цель данного топика.

      Материалы в шапке топика должны помочь понять как делать техническое моделирование в Blender.

      Редактирование/импорт/экспорт других файлов в CAD-форматах — не являеться главной целью обсуждения в данном топике.

      Научиться «создавать и заводить машины» в Blender 'е без необходимости использования сторонних CAD- программ — вот для чего создавал этот топик я.

      Обновилось дополнение для параметрического моделирования архитектуры/зданий. Не совсем в тему, но соприкасаемо.