Квест - Злой маг (Симс Средневековье)

Квест - Злой маг (Симс Средневековье)

У этого квеста два подхода, и каждый из них можно пройти разными героями. В этом обзоре я хотела рассмотреть наиболее кровожадный вариант прохождения, а именно убийство злого мага. Как бы иронично ни было, в качестве его главного противника я выбрала своего волшебника, поддержку которому оказывает шпион. Также в качестве второстепенного героя может выступать монарх, что на прохождение квеста особого влияния не оказывает. А теперь пора бы приступить к самому квесту.

Несмотря на сообщение о просьбе, самостоятельно пускать заклинание в кузена вам не придётся, однако по следующему сюжетному диалогу всё обыгрывается так, что маг приказ выполнил.

С этого момента непосредственно начинается сам квест. Играем мы сразу за двух персонажей, поэтому у них могут появляться какие-то задания одновременно, а некоторые сюжетом связаны друг с другом и не появятся, пока второй персонаж не дойдёт до определённого момента своей линии. В самом начале шпион и маг действуют независимо. Сначала я расскажу о действиях соглядатая, так как их меньше. Ведомая своим расследованием, Вирджин отправилась на городскую площадь, чтобы расспросить обо всём странного селянина.

Однако его ответ ничего не прояснил.

Пока часть за шпиона заканчивается, и самое время отправить мага в деревню проведать кузена советника.

Если у вас маг ещё не изучил заклинание "Волшебная стрела", то предварительно может появиться это задание. Если заклинание уже известно, то задание выполняется само собой.

Посему, чтобы завершить поручение, нам нужно встретиться с советницей и отчитаться о судьбе кузена.

В качестве награды наш маг получит 50 золотых.

Маг:"Теперь можно заняться тем странным человеком, который напал на меня".

Как сказано в задании, первым делом нам предстоит вернуться в башню, после чего волшебник поспешит поделиться своими домыслами.

Маг:"У меня есть немного времени, зачем тот человек напал на меня".

Чтобы получить необходимые сведения, нам потребуется, кликнув на волшебном шаре, выбрать специальную опцию. Не перепутайте с простым гаданием!

Внезапно Волшебник Делун видит, что кто-то ворвался в башню. Будто невидимая цепь тянет пришельца вперёд, и Волшебник Делун слышит крики на незнакомом языке, который уже доводилось слышать ранее!

Чтобы как-то уладить конфликт, необходимо расспросить незваного гостя.

Понимая по речи, что мирно этот конфликт не решить, маг вынужден прибегнуть к грубой силе.

Маг выбивает из народа всю дурь исключительно Волшебными стрелами и к непрошеному гостю решает применить те же меры.

Необходимое действие можно найти, кликнув на жертву и выбрав опцию «Наложить заклинание». Конечно, Волшебная стрела найдётся в том списке только при условии, что предварительно маг выучил это колдовство. Пора бы поставить незнакомца на своё место.

Раз неизвестный наконец-то начал использовать нормальную человеческую речь, самое время спросить у него о произошедшем.

В этот раз нужная опция тоже будет выделена как особый вид гадания.

Маг:"Соглядатай Вирджин узнает об этом незамедлительно!"

Самое время действовать нашим героям сообща. С этого момента как раз начинается переплетение их сюжетных линий, в котором действия у обоих появляются в строго определённой последовательности. Первым делом магу необходимо предупредить обо всём шпиона.

После диалога шпиону предстоит распланировать оборону и завербовать трёх людей для защиты королевства.

Продумывать оборону придётся за тактической картой.

Для наёма добровольцев достаточно задать соответствующий вопрос трём любым жителям. Стоит отметить, что вы не можете спросить о вступлении в армию ребёнка и другого героя.

Доброволец 2:"Вы с горсткой людей хотите остановить целую армию? Ну. Так и быть. Надеюсь, вы знаете, что делаете".

Доброволец 3:"К оружию! Я не боюсь никого!"

Тем временем маг при помощи своих заклинаний пытается вывести из транса одержимых жителей королевства.

Персонажи, на которых нужно применить заклинание, будут помечены жёлтыми иконками. Всё, что вам останется — использовать на них магию. Однако первый результат окажется не слишком воодушевляющий.

Маг:"Заклинание не выводит из транса. Очень плохо".

Примерно в том же ключе пройдёт вторая попытка.

Маг:"Что за. Заклинание не выводит из транса".

И только на третий раз результат окажется положительным.

Чтобы понаблюдать за врагом, нужно щёлкнуть на нашего мага и выбрать соответствующую опцию.

Теперь самое время передать всю полученную информацию шпиону.

После принятия решения наш волшебник вступает в бой со злым магом.

А шпион приказывает своей немногочисленной армии добровольцев идти в бой.

Воин 1:"Да, миледи, мы займём позицию у реки и будем ждать вашей команды".

Для этого нужно щёлкнуть на деревенскую лавку и выбрать соответствующее действие.

Пока Соглядатай Вирджин даёт отпор заколдованной армии, Волшебник Делун пытается одолеть своего противника в мысленном бою, однако собственные силы он явно переоценивает.

После поражения наш маг падает в обморок и лежит так около одного симского часа.

И пока волшебник отправляется штудировать необходимую литературу.

. шпион возвращается с куда более существенным успехом.

За помощью Волшебник решает обратиться к своей боевой подруге Вирджин.

Всё ради блага королевства! Поэтому шпиону предстоит обыскать пещеру.

Шпион:"Мне удалось заполучить амулет Всемогущества. Волшебник Делун попытается с его помощью остановить злого мага".

Соглядатаю остаётся только передать найденный предмет своему союзнику.

Чтобы собрать это самое вещество, нужно переключиться на шпиона и, кликнув на него, выбрать действие «Собрать эктоплазму с меча».

После необходимо передать собранный материал магу.

Шпион:"Ваша эктоплазма, Делун".

Маг:"Теперь нужно зарядить амулет Всемогущества с помощью эктоплазмы, и его можно будет использовать против мага".

Для этого нам потребуется вернуться в башню мага и на столе, где обычно он создаёт зелья, провернуть необходимый ритуал. Привычно выбираем действие «Создать предмет» и находим в списке «Усиленный амулет Всемогущества».

Для проверки волшебнику предстоит вернуться к заколдованным селянам, вечно твердящими о своём «Динф туламе». На карте жёлтыми значками будут отмечены многие, но заклинание достаточно применить только на одном. И в этот раз дело увенчается успехом.

Шпион:"Отличные новости, Волшебник Делун, но как же мы остановим мага с его армией?"

И в этот самый момент настало время вмешаться главному антагонисту.

Злому магу удалось подчинить нашего союзника. Посему, хотим мы или нет, шпиону придётся отдать команду подраться с волшебником. К счастью, эти персонажи находятся в разных весовых категориях, так сказать, и максимум могут устроить обычную заварушку.

Однако чтобы заклинание применить, нашему волшебнику для начала требуется его выучить в собственной башне. В описании задания указано, какие руны нужно использовать.

Маг:"Соглядатай Вирджин ждёт меня на городской площади, чтобы вызвать мага с помощью заклинания «Вспышка»".

Теперь необходимо обоих персонажей привести на городскую площадь, где и завершится история со злым магом.

Только герои нашего королевства не так просты, как кажутся. У них и в мыслях не было сдаваться. И «Вспышка», которую должен сколдовать волшебник, послужила лишь частью обманного манёвра.

Теперь главный злодей не просто появится в квесте, но и покажет всему королевству своё лицо. Он даже подумать не мог, что идёт прямо в ловушку. Героям стоит приготовиться и ждать появления своего врага.

Раз просят, значит, надо отдать.

Пусть погубить таким образом не получилось, но наш маг знатно ослабил своего врага. Теперь шпиону остаётся только прикончить его.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎