Запилил видео, визуализирующее этапы нормал-маппинга
Всем привет, собственно, сабж. До этого создал тему "В общее", сказали передвинуть в "Науку". Честно говоря, не уверен, что надо сюда - говорите, переложу в другое место, ибо несовсем понятно куда именно его приткнуть.
В общем, это - моё первое видео и я, честно говоря, не до конца понимаю, зачем я его сделал. Но я ещё не видел такого пошагового описания. Думаю, было бы здорово, если бы оно прилагалось к статье по нормал-мапу. Что вообще думаете?
Может, топик надо было в другом разделе создать?
p.s. Да - язык - полный провал, скрипт даже спелл-чекером не проверял, просто хотел уложиться в один день, иначе бы не запилил вообще, думаю :-)
petya-kurochkin > скрипт даже спелл-чекером не проверял
Какой скрипт? Это ты не сам читал? А то хотел похвалить за инглиш.
dave Да не, читал-то сам, и текст составлял сам, просто это выглядит примерно так:
<анимация, _релейтед_ к озвучке-описанию-процесса> First of all, I want to tell you about the normal mapping technique. Normal mapping is. <анимация, нон-релейтед>
Тут я понимаю, что этот текст слишком длинный, не подходит, перефразирую:
<ритмичный звук, привлекающий внимание> Normal mapping is a technique. <и тут какое-нибудь пищание, перебивающее голос не в тему>
И опять начинаю писать по новой, чуть сдвинув звук. Поэтому текст составлял на лету, не проверяя его через сервисы, да и, просто особо не фикся, т.к. было очень важно составить целую композицию, чтобы музыка/слова/видео дополняли друг-друга, а не мешали друг-другу.
Скрипт = script = транскрипция = текст, который использован в видео. Эту терминологию я видел в видюхах по английскому. Т.е. лежит видео, а снизу лежит текст (script), для тех, кто не может понять видео на слух.
И да, большое спасибо за инглиш :-)
Недоходчивое объяснение, поймет только человек который и так уже знает о чём речь. Нет визуализации того о чём говоришь, говоришь про вектора, пространства, а на видео летающий над текстурами засвет ничего не говорящий о том что же происходит под капотом. Речь беглая но недостаточно внятная, опятьже это нормально для тех кто в теме потому что они могут распарсить понимая контекст и будучи готовы услышать эти слова, человеку не знакомому с предметом обсуждения будет тяжело уловить что было сказано, не теряя при этом нити повествования и строя в голове описываемые образы.
А я заметил что нормал мапа для кирпичей вывернута наизнанку. Все остальное более-менее норм было.
Dexus Ты - первый! Наконец-то :-D
> Недоходчивое объяснение, поймет только человек который и так уже знает о чём речь. Нет визуализации того о чём говоришь, говоришь про вектора, пространства, а на видео летающий над текстурами засвет ничего не говорящий о том что же происходит под капотом. Речь беглая но недостаточно внятная, опятьже это нормально для тех кто в теме потому что они могут распарсить понимая контекст и будучи готовы услышать эти слова, человеку не знакомому с предметом обсуждения будет тяжело уловить что было сказано, не теряя при этом нити повествования и строя в голове описываемые образы.
Спасибо за мнение. В видео я сказал, что векторное поле представлено в виде изображения, где вектор с координатами x,y,z представлен в виде пикселя r,g,b. Под капотом, по сути, вектора, которые будут до скалярного произведения и их результат :-)
В целом, ты, конечно, прав. Но интересно твоё мнение: будет ли это ок, как интродакшн статье или видео после неё?
Dexus > А я заметил что нормал мапа для кирпичей вывернута наизнанку. Все остальное > более-менее норм было. угу, тож увидел. А вообще спекуляра надо было поменьше, а то как в первых играх кажется что буд-то только дождь прошел.
MAMOHT-92 Сорри, но я там не использовал спекуляр, вроде как :-) Возможно, это из-за функции расстояния :-)
Синька > Нет визуализации того о чём говоришь, говоришь про вектора, пространства, а на > видео летающий над текстурами засвет ничего не говорящий о том что же > происходит под капотом. Во во. Тем более видос выглядит как-то оторванным от всего процесса рендеринга. Надо начинать с самого начала, объяснять про работу программируемого конвейера, описать как работает простейший вершинный шейдер и пиксельный шейдер, какие операции производятся над вершинами, как получаются фрагменты и так далее. Взять один фрагмент и текст пиксельного шейдера и визуализировать работу шейдера поэтапно чтобы было видно что происходит и как происходит расчет освещения и прочее.
petya-kurochkin > будет ли это ок, как интродакшн статье или видео после неё? Нишарю. По логике лучше интрой, после бессмысленно. > векторное поле представлено в виде изображения, где вектор с координатами x,y,z представлен в виде пикселя r,g,b
Какое векторное поле? Откуда оно взялось? На кой ляд оно вообще нам нужно/ что мы им изображаем? Почему вектор направления на свет это такая картинка? Т.е. те кто знает ответы на эти вопросы и так понимает как нормалмапы работают - им это видео ничем не поможет, тем кто не знает - тоже ничем не поможет, просто вызовет самовоспламенение табурета. Не нашел места чтобы вставить слово "сумбурно", пусть тут лежит.