Соревновательный режим в Overwatch

Соревновательный режим в Overwatch

Blizzard выложили на официальном YouTube канале Overwatch новый выпуск новостей от разработчиков. В этом видео Джефф Каплан рассказал о соревновательном режиме игры. Публикуем перевод его речи, а также краткую выдержку интересных моментов.

Содержание

  • Появился режим Соревновательной игры, доступ к которому открыт с 25 уровня аккаунта.
  • В очередь на рейтинговые игры можно вставать как в одиночку, так и группой.
  • Соревнующиеся команды должны отыграть один раунд в атаке, а один в обороне. В случае ничьи играется третий раунд – на случайной точке в режиме Контроль объекта.
  • В соревновательной игре на картах режима Контроль объекта вам придется играть до трех побед в пяти матчах.
  • Система прогресса: существует 5 тиров, внутри которых есть 5 рангов. За победы вы будете получать очки рейтинга, и продвигаться с 1 ранга до 5, после чего переходите в новый тир. Все начинают с тира Претендента.
  • Высший тир Герой во многом напоминает ранг Легенды в «Hearthstone».
  • Рейтинговые сезоны будут длиться один месяц.
  • Награды за рейтинг будут косметическими.

Соревновательный режим

Игровое сообщество больше всего просило добавить в игру рейтинговый режим. Многие спрашивали, появится ли он к релизу Overwatch или нет. Мы очень рады, что можем ввести соревновательную игру уже на бете и хорошо рассмотреть и почувствовать этот режим, а также собрать ценные отзывы. Сегодня я хочу рассказать вам в общих словах о том, что представляет собой соревновательная игра, а также направить ваши ожидания в правильное русло. В конце концов, сейчас мы только разрабатываем этот режим и у нас есть много планов на будущее о том, как сделать его еще круче.

Итак, что же вы можете увидеть на бете прямо сейчас? Во-первых, теперь в разделе «Играть» появился пункт «Соревновательная игра» рядом с «Быстрой игрой». Этот пункт появляется в меню, как только вы достигаете 25-го уровня. Многие спросят, почему именно 25-й уровень. Этот уровень можно довольно легко и быстро заработать, но всё же он достаточно высок для новичков. Мы знаем, что любители рейтинговых игр относятся к соревновательному режиму очень серьезно и не хотят играть с теми, кто не знает, что умеют делать те или иные герои или плохо знакомы с картами. Поэтому мы сочли, что требование 25-го уровня будет хорошим компромиссом.

Следующий вопрос, который, как я знаю, волнует многих – можно ли вставать в очередь в соревновательной игре только в одиночку или только группой? Мы раньше обсуждали его, и пришли к решению. Наша система позволяет вставать в очередь группой любого размера – от 1 до 6 игроков. Если вы ищете матч в одиночку, то она подберет вам противников подходящего уровня игры, которые также встали в очередь соло. Хотите играть группой в 2, 3, 4, 5 или даже 6 человек – система все учтет. Мы постараемся сделать так, чтобы против вас играла группа примерно одинакового размера. Думаем, такая система придется по душе каждому игроку.

Соревновательный режим будет работать несколько иначе, чем Быстрая игра. Попав в игру в новом режиме, вам нужно будет сыграть один матч в атаке и один в обороне. Если же вы выиграли в первом матче, но проиграли во втором, состоится третий, решающий матч, который пройдет на одной из точек в режиме контроля объекта.

Многие предлагали проводить третий раунд в режиме Stopwatch, где победа присуждается команде, которая захватила точку быстрее, чем вражеская. Но дело в том, что нам нравится, когда матчи доигрываются до самого конца. Мы любим волнующие моменты, которые происходят в матчах, например, когда на Посту наблюдения: Гибралтар идет битва у сопровождаемого груза в самом конце карты. В режиме Stopwatch игроки сражаются в каком-то конкретном месте карты, что теряет всякий смысл. Сама механика как-то немного нарушается. Кроме того, за такой игрой довольно сложно наблюдать. Нам бы всё-таки хотелось, чтобы матчи игрались от начала до конца, поэтому мы выбрали именно такой формат.

Вы спросите, а что же тогда будет с картами режима Контроль объекта? С ними мы планируем еще поэкспериментировать. Для них мы будем использовать систему 3 победы в 5 матчах, а не две победы в трех. Это значит, что на картах этого типа вам придется несколько раз сыграть на одних и тех же точках.

Система прогресса

Теперь перейдем к более важной вещи – прогрессу. Наша система прогресса в соревновательном режиме похожа на многие другие, которые уже есть в остальных играх. Мы потратили много времени на изучение систем прогресса в рейтинговых играх, включая те, которые предлагали игроки и те, которые уже существуют в других играх Blizzard. В итоге мы пришли к системе, в которой есть пять тиров: Претендент, Опытный, Эксперт, Мастер и Герой. В рамках этих тиров (кроме Героя) есть ранги — от первого до пятого (самый престижный). Все игроки начинают, как Претенденты первого ранга и постепенно переходят от первого ранга к пятому, а затем и к следующему тиру (в данном случае, это будет Опытный). За проигрыши в тире Претендента вы не теряете очки рейтинга. Начиная с Опытного, у вас будут отниматься очки рейтинга, и вы сможете упасть снова до тира Претендента (примечание: видеообращение Джеффа Каплана было записано до выхода обновления. На данный момент ниже набранного тира упасть больше нельзя, понижается лишь уровень «подразделения»). Таким образом, игрокам будет труднее продвигаться в ладдере. В тире Герой нет никаких рангов, по своей сути он больше всего близок к Легенде в «Hearthstone». При достижении тира Героя вы увидите своё место среди других Героев со всего мира.

Сейчас на бете вы не увидите никаких мест в тире Героя, потому что нам еще нужно его доработать. Мы хотим убедиться, что все работает нормально, матчи играются хорошо, время ожидание матча приемлемое и прочее. Ближе к запуску игры или даже после её релиза мы введем полноценную систему рангов в тире Героев. Поскольку сейчас игра находится на бета-тестировании, в ней еще нет полноценных рейтинговых сезонов, а только, так называемое, межсезонье. Это межсезонье может продлиться и на релизе игры в течение нескольких месяцев. Межсезонье никак не повлияет на игру, оно создано, дабы мы могли проверить правильно ли работает текущая рейтинговая система.

Рейтинговые сезоны

В дальнейшем в готовой версии игры мы планируем, что рейтинговые сезоны будут начинаться с первого числа каждого месяца, и будут длиться вплоть до его окончания. Так игрокам будет понятно, когда начинается и заканчивается каждый сезон. На бете всё будет несколько иначе, ведь бета нужна нам для проверки работоспособности игры. Там мы будем экспериментировать с временными рамками, так что, будьте к этому готовы.

Награды

И наконец, я хочу рассказать вам о наградах, которые вас ждут, ведь для соревновательной игры нужна какая-то мотивация. Для меня очень важно донести это до игроков как можно раньше. Соревновательная игра изначально не должна быть посвящена исключительно получению наград. Любители рейтингового режима стремятся туда ради полноценных соревнований с другими игроками. Поэтому, награды должны быть небольшими и только косметическими. В раннем межсезонье на бете мы не планируем давать каких-либо наград, мы просто хотим, чтобы игроки протестировали этот режим. Мы не хотим затаскивать в соревновательный режим тех, кому это неинтересно, ради наград. Конечно же, никаких наград, усиливающих игрока не будет.

Над нашей системой работает замечательный дизайнер по имени Скотт, вместе с ним мы будем отвечать на ваши вопросы на официальном форуме Overwatch и читать ваши отзывы. Мы будем внимательно следить за тем, как показывает себя соревновательный режим на бете, чтобы в дальнейшем доработать его к релизу игры. Благодаря вам и вашей настойчивости, нам удалось сделать этот режим до запуска игры, ведь вы показали нам, насколько он для вас важен. Пожалуйста, делитесь своими впечатлениями. Спасибо за внимание.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎