В Петербурге создали самую точную в мире виртуальную копию «Авроры»

В Петербурге создали самую точную в мире виртуальную копию «Авроры»

Игра «World of Warships» - одна из самых популярных в своем роде. В «морской бой» рубятся миллионы игроков по всему миру, его скачали около 24 миллионов раз. В сентябре 2017-го игра отметила двухлетие.

Одна из неоспоримых фишек «World of Warships» - детальная проработка кораблей. Создают игру в Петербурге на «Lesta Studio» (совместно с белорусской компанией «Wargaming»).

Корреспонденты «КП» побывали на экскурсии в офисе разработчиков и увидели своими глазами, как проходит работа на «компьютерных верфях».

«ИСТОРИЯ - ДНК ИГРЫ»

Разработчики признаются: история - это ДНК игры. Виртуальные корабли должны быть максимально приближены к историческим прототипам.

Над столом ведущего специалиста по работе с архивами и музеями Сергея Горностаева висит карта мира. На ней отмечены все корабли-музеи, в которых побывали или собираются побывать создатели «World of Warships».

- Чтобы изготовить компьютерную модель, нужно увидеть своими глазами ее реального «собрата», поэтому мы устраиваем экспедиции и ездим в разные точки планеты, - рассказывает Сергей Горностаев. - Например, линкор «Массачусетс», построенный во время Великой Отечественной войны. Его длина - 207 метров, это два поля стадиона «Санкт-Петербург»! Представляете, как трудно было его переснять? Но мы фотографировали его метр за метром, каждую деталь. В итоге на съемку ушло около четырех дней.

Чтобы создать одну игровую модель, требуется провести множество исследований. Это изучение чертежей, схем. Сотни, даже тысячи страниц технической документации!

- У нас в игре более двухсот кораблей. Это крупнейший виртуальный музей в мире, - добавляет Сергей Горностаев. - К слову, создать его удалось всего за два года. Труд проделали титанический!

САМАЯ ДОСТОВЕРНАЯ «АВРОРА»

Нас проводят в следующий «цех» - отдел создания 3D контента. Тут трудится около ста человек, создающих корабли, которые мы видим в игре.

- Кадры, кстати, выращиваем сами. Набираем группы стажеров, которые занимаются по четыре месяца. Им читают лекции по устройству суден и истории военно-морского флота первой половины XX века, - рассказывает руководитель команды создания 3D контента Андрей Куксов. - После обучения новички становятся младшими художниками.

Разработка одной игровой модели - процесс трудоемкий, в среднем на него уходит от двух до шести месяцев. Но рекордсменом стала легендарная «Аврора» - на нее потратили больше года! В игре она выглядит точно так же, какой была в 1905 году. Для воссоздания потребовалось более восьми гигабайт информации, несколько книг, порядка 150 схем и чертежей и около полусотни фотографий.

- Это самая достоверная виртуальная модель «Авроры»,которая когда-либо существовала. Все точь-в-точь, вплоть до количества спасательных шлюпок и даже зубцов шестеренок, - отмечает Андрей Куксов.

Дальше - больше. Разработчики работают не только над кораблями, но и над атмосферой. Программистов обращают внимание даже на незаметные в процессе боя детали.

- У нас есть операция «Динамо» по мотивам сражения у Дюнкерка. Мы воссоздали двадцать километров побережья Ла-Манша и «отстроили» множество зданий и городских достопримечательностей, которые до наших дней даже не сохранились, - рассказывает еще один представитель команды создания 3D контента Александр Ладоша.

«СОЗДАТЕЛЯМ ФЭНТЕЗИ ГОРАЗДО ЛЕГЧЕ»

После разработки модели наступает не менее простой этап - ее адаптация к игре.

- Все наши корабли соответствуют реальным прототипам или проектам, но. Все прекрасно понимают, что в действительности судна были разными. Одни - сильными, другие - послабее. Допустить такого в игре мы не можем - иначе будет просто неинтересно играть. Поэтому некоторым кораблям приходится подрезать характеристики, - объясняет руководитель отдела игрового баланса Владимир Грисюк. - Лично мне больнее всего за легкие крейсера типа «Кливленд». Мы их чуть ослабили, например, немного пострадала скорострельность. А все потому, что у игроков должны быть равные возможности, хоть маленьким эсминцем они управляют, хоть огромным линкором.

Владимир Грисюк шутит: проектировщики кораблей не знали, что их детища когда-то попадут в компьютерную игру. Вряд ли они вообще слышали о геймерах.

- . чем несколько осложнили жизнь современных разработчиков (смеется), - добавляет Владимир Грисюк. - Скажу вам честно: создателям игр в жанре фэнтези гораздо легче, чем нам.

Отдельная тема - звуковое сопровождение. Всю музыку на «Lesta Studio» сочиняют сами. В большинстве военных игр используются в основном оркестровые мелодии, а вот в компании Wargaming решили подойти к делу по-другому.

- Мы хотели сделать что-то оригинальное и свежее, поэтому позаимствовали кое-что из массовой поп-культуры, например, включили элементы из дабстепа и джангловые барабаны, - рассказывает руководитель департамента звука Артур Тохташ. - Выстрелы, взрывы или шум бушующего моря? Ну, тут можно поступить по-разному. Есть и живые записи, но большую часть мы собираем сами - так сказать, вручную с помощью разных программ. Кстати, в кино делают так же. Обратите внимание: тот же грохот при столкновении машин в фильмах отличается от реальной жизни. Потому что звук сводят на студии.

НА ЗАМЕТКУ

Любопытно, что «World of Warships» есть своя видеослужба. Снимает она как проморолики и обзоры, так и документальные фильмы. Есть несколько проектов - «Морские легенды», «Морские крепости», «Масштаб 1:42».

За четыре года на «Lesta Studio» записали около 400 видео, которые перевели на 18 языков мира. Материалы собирались в России, США, Австралии, Великобритании, Японии, Франции и Норвегии.

- Мы хотим, чтобы у наших игроков было понимание того, во что они играют и какими кораблями управляют, - рассказывает сценарист Александр Уваров. - Во время съемок мы отправляемся не только на сами корабли, но и встречаемся с ветеранами, которые на них служили. Это поразительные люди! В свое время они прошли через огонь, туманы и шторма, уворачивались от торпед, но до сих пор остаются в ясном уме и твердой памяти, несмотря на преклонный возраст. Их воспоминания украшают наши фильмы.

А В ЭТО ВРЕМЯ

В «World of Warships» будут развивать одиночный режим

В ближайшем будущем игроков ожидает целый ряд сюрпризов. Например, совсем скоро в игре появятся новые корабли - эсминцы Пан-Азии. Кроме того, планируется создать клановые бои и развивать PvE-режим.

- Изначально PvE вводился с тем расчетом, что им будут пользоваться по минимуму - сыграть пару боев, быстро освоить новый корабль, и все. Но оказалось, что треть игроков стала играть именно в таком режиме, - говорит руководитель команды игровой аналитики Филипп Молодковец. - Поэтому мы решили продвигаться именно в этом ключе. Для тех, кто хочет расслабиться и просто поиграть с ботами, возможностей будет больше. В частности, появятся PvE миссии - исторические и абстрактные операции.

ПРЯМАЯ РЕЧЬ

«Одно из главных направлений в развитии нашего продукта - индивидуальная поддержка игроков. У нас создан один из лучших клиентских сервисов в онлайн играх на территории СНГ. Например, среднее время отклика техподдержки - один-два часа. Это достижение для индустрии!

Широк и спектр решаемых вопросов. Не буду говорить про забытые пароли или чисто технические вопросы, лучше скажу о другом. Бывают случаи, когда кто-то случайно нажимает не на ту кнопку или по ошибке продает свой корабль, и мы. можем решить эту проблему. Мы идем навстречу и всегда готовы «откатить» аккаунт игрока на день или на два. Достаточно просто попросить.

Отдельное внимание для самых преданных юзеров. Для них мы создали «Клуб коллекционеров». В него могут вступить пользователи, у которых собрано большое количество кораблей. У них есть некоторые дополнительные возможности, например, они могут раньше других тестировать модели, которые еще не появились в игре, и напрямую общаться с разработчиками».

(Александр БОГОМОЛЬСКИЙ, продюсер CIS-региона.)

Читайте также

Возрастная категория сайта 18 +

Сетевое издание (сайт) зарегистрировано Роскомнадзором, свидетельство Эл № ФС77-80505 от 15 марта 2021 г. Главный редактор — Сунгоркин Владимир Николаевич. Шеф-редактор сайта — Носова Олеся Вячеславовна.

Сообщения и комментарии читателей сайта размещаются без предварительного редактирования. Редакция оставляет за собой право удалить их с сайта или отредактировать, если указанные сообщения и комментарии являются злоупотреблением свободой массовой информации или нарушением иных требований закона.

АДРЕС РЕДАКЦИИ: ЗАО "Комсомольская правда в Санкт-Петербурге", улица Гатчинская, д. 35 А, Санкт-Петербург. ПОЧТОВЫЙ ИНДЕКС: 197136 КОНТАКТНЫЙ ТЕЛЕФОН: +7 (812) 458-90-68

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎