Влияние иконки игры на стоимость привлечения пользователя

Влияние иконки игры на стоимость привлечения пользователя

Зачем набивать свои шишки, когда можно потыкать пальцем и добродушно посмеяться над ошибками другого? Предлагаю простое и увлекательное развлечение: я вам показываю две иконки, рассказываю об играх, а вы делает ставку на ту игру, стоимость привлечения пользователя в которую меньше. Интересно? Тогда идём под кат.

Начало: Угадай автора

Все просто. В определённый момент времени я пришёл к выводу, что пора осуществлять свои мечты делать свои игры. Мысль совсем неоригинальная, и решил я начать с не менее оригинального жанра «Викторина». Тема игры родилась после прохождения опроса на одном из новостных сайтов о знании литературы. После простого гугления в апсторе я обнаружил минимальное количество игр на тему книг и авторов, поэтому было принято решение написать игру.

Смысл игры в отгадывании автора цитаты из известной книги. Так как игра первая, то я решил ограничиться минимальным функционалом: простейший дизайн, аналитика, реклама, gamecenter. Работы заняли около двух месяцев, и к концу сентября игра была готова.

Выглядело моё творение достаточно стильно, с точки зрения ботаника или дамы бальзаковского возрасте (одних из самых обширных частей моей ЦА):

Так как все сделано было без денежных трат, то и иконка должна быть сделано собственноручно. Мне пришла в голову (как я сейчас уже понимаю) не самая плохая идея поместить на иконку просто портрет Пушкина.

Перерождение: Стань писателем

После двух месяцев нахождения в сторе игры, я решил, что идея в целом может жить и нужно её усовершенствовать. Для этого я добавил контента, сделал карту продвижения игрока, сменил поставщика рекламы, сделал постинг в facebook, добавил фоновую музыку и звуки. И самое важное — сделал приложение под Android. Также я полностью сменил дизайн. Насмотревшись на современные викторины, я сделал похожий «весёленький» дизайн:

В конце концов я дошёл до иконки. Я решил в этот раз «довериться профессионалу» и заказал у фрилансера. Иконка получилась под стать игре в «весёленьком стиле». Так как в игру я попытался добавить сюжет( в процессе ответов на вопросы игрок проходит по карте и в итоге должен стань настоящим писателем), то на иконку я хотел поместить мальчика или девочку пишущим книгу. Это символизирует начинающего писателя.

Итак, предлагаю сравнить иконки и сделать ставку, на ту иконку, за которую проголосовали пользователи:

Угадай автора/Стань писаталем Как выявляем победителя?

Реклама производилась в тематических сообществах. Для игры «Угадай автора» были заказаны два поста в группах Вконтакте на сумму 1200 рублей. Ссылка в постах только на AppStore. Для игры «Стань писателем» была произведена закупка рекламы в сообществах Вконтакте и Одноклассники на сумму 9000, при этом ссылки в постах были как на AppStore, так и на Google Play.

Показ рекламы я планировал сразу после появления игр в сторах. Цель довольна ясна — поддержать игру, которая появилась в списках новых игр, и поднять их в рейтингах категорий. В частности, в категории «Викторины».

Промежуточный результат 1. Скачиваний в первый месяц.

Плюс к представленному результату у игры «Стань писателем» есть около 300 скачиваний под android. В итоге оба приложения получили примерно одинаковое суммарное количество закачек — около 1000-1300 в первый месяц. Графики начинаются с момента выхода игр в магазины. Первые всплески на картинках — это действие рекламы и фактор «новой игры».

Промежуточный результат 2. Топ категории «Викторины» для AppStore

Уже по этим картинкам приходит ощущение, что рекламная кампания во втором случае прошла не слишком удачно, так как максимальное место категории игра достигла уже далеко не в первые дни выпуска. При этом максимальное место, которое вторая игра смогла достичь в категории Викторины для iPhone в appStore — 62, первая игра же смогла добраться до 23.

Та-дам

Итак, мои уважаемые друзья — эксперты дизайна и маркетинга, правильный ответ. Я думаю вы уже обо всем догадались. Стоимость привлечения для игры «Угадай автора» — 7,5 руб за инсталл, для «Стань писателем» — 53 руб.

Сразу оговорюсь, что сумма в 7,5 руб я вычислил по последующим рекламным постам данной игры, когда мне было уже понятно среднее количество скачиваний в день, и по всплескам установок я мог оценить количество рекламных. Так как игра «Стань писателем» не вышла в сильный топ, то основная масса установок в первые дни здесь пришла от рекламы.

Поздравляю угадавших, а теперь давайте немного порассуждаем о том, почему так получилось. Вроде бы всё и лучше и красивее, и столько сил вложено, а результат почти нулевой. При этом сравнивая время сессии и количество вернувшихся пользователей, я понимаю, что обновленная игра лучше и интересней для пользователя. Ответ в таком дорогом привлечении довольно очевиден — я не угадал с иконкой. Ключевые слова были оставлены те же, описание игры тоже сильно не изменено. Но иконка оказалась чересчур детской, как я уже понял по обратной связи от игроков. Когда такая иконка видна в паблике (рекламный баннер нарисован на подобии иконки), народ не смотрит на нее, предполагая, что игра для детей. Но игра-то как раз рассчитана на категорию 17+. Первая иконка может и проще, но более чётко доносит суть игры и более чётко даёт понять ЦА, о чем именно игра.

Подводя итог, могу сказать, что оптимальным было бы сделать софт лаунч в одной стране и там уже сравнить реакцию на иконки и другие спорные моменты вместо того, чтобы вкладываться в спорный дизайн. Было бы очень интересно услышать ваше мнение в комментариях. Удачи в разработке и монетизации игр, и не повторяйте чужих ошибок!

Дисклеймер.

Игра Угадай автора уже удалена из стора, у неё есть платная версия, которая отличается отсутствием рекламы. Данным постом я ни в коем случае не призываю к покупке данной игры!

Игра Стань писателем бесплатна, планируется к переработке и перезапуску. Ни в коем случае не призываю к скачиванию игры, представление о предмете поста можно получить из размещённых скриншотах.

Весь материал поста размещён с целью демонстрации возможных ошибок при разработке игр.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎