Три причины, по которым мне пришлось бросить игру World of Tanks и в чем суть патента В. Кислого

Три причины, по которым мне пришлось бросить игру World of Tanks и в чем суть патента В. Кислого

Здравствуйте, в этой статье я хотел бы вам рассказать о советском среднем танке 7-ого уровня КВ-13, взглянем на него.

Насколько вам известно, КВ-13 имеет замечательное лобовое бронирование — 120 мм. Для среднего танка 7-ого уровня это очень хорошо, но эти 120 мм расположены под точно таким углом, как и у ИС-а. Такую броню порой смогут не пробить даже тяжи 7-8 уровней, а для большинства (почти всех) танков 5-ых уровней вы непробиваемы.

Далее, подвижность у КВ-13 довольно таки неплохая: Кв-13 имеет мощный двигатель, благодаря которому может быстро разогнаться до максимальной скорости и поворотливость гусениц просто превосходная, схожая с Т-50.

Ну и орудие, тут нам оставалось желать лучшего — средний урон 180хп и пробивка ББ 144 мм, с такими показателями нагибать можно только танки 6-7 уровней, но 8-9 уровни это будет, тяжеля проблемка. Ну, что ж нечем.

Модули.

Мой вам совет, если у вас много кредитов, либо есть премиум аккаунт, то при переходе к топовой пушке, лучше поставьте 122-мм орудие и загрузите голдовые снаряды.

  • Вам потребуется открыть топовые гусеницы — они придадут хорошую поворотливость танку и грузоподъемность. Без них вы не сможете поставить топ башню.
  • Открыть топовый двигатель (мощность 600 л.с.) он придаст хороший разгон и подвижность танку.
  • Топовую башню — даст 100 хп и возможность поставить топ орудие.
  • Предтоповое 85-мм орудие, оно вам даст возможность перейти на топ орудие и на тяжелый танк ИС.
  • Топовое 85-ММ орудие.
  • Топовую башню, прибавит немного дальности связи.

Так будет на много интересней переходить к топовому орудию.

Схема бронирования КВ-13

Читы (запрещенные модификации) в игре

Читы – это официально запрещенные модификации, которые тем или иным способом дают значительное преимущество игроку в бою перед другими игроками.

Каждый раз, заходя в игру, я просто поражался количеству игроков использующих читы, это видно в игре невооруженным взглядом. Например, стоит мой танк в кустах, не светится, тут прилетает в него снаряд, и после этого игрок, чей снаряд в меня случайно попал, начинает бессовестно непрерывно в меня стрелять. Я подождал пока он сделает в меня 5 выстрелов, отъехал за укрытие на пол минуты, опять выехал на прежнее место, и он по мне уже не стреляет. Это говорит о том, что он использует чит «индикатор попадания по врагу без засвета».

При этом у него на экране отображается информация, о попадании в танк противника, который находится вне засвета, и он теперь знает, куда нужно стрелять. А когда я отъехал за препятствие, информация о попадании в мой танк у него перестала отображаться, и он понял, что танк уехал и перестал стрелять.

Или еще пример, остаюсь я в конце боя наедине с одним или двумя противниками, и не знаю их место нахождения. Так находятся союзники, которые начинают мне подсказывать место положения врага, и действительно он оказывается там. Как они это узнают, да очень просто, используют чит «поваленные деревья и разрушенные объекты на миникарте», который на миникарте отображает условными знаками эти места.

Как играть на КВ-13

  1. КВ-13 неплохой истребитель легких танков, если вы дорожите союзной артиллерией (хоть уже и нечем дорожить:) то в начале боя останьтесь на базе и ждите светляков.
  2. Им вас закружить не получится.
  3. Против средних танков 7-ых и ниже уровней можете смело выходить 1 на 1, прекрасное лобовое бронирование спасет и сохранит ваш танк и хп. И чтобы врагу было тяжело
  4. Выцеливайте уязвимые места на танке, вертите корпусом (влево, вправо). Но против средних танков 8-9 уровней выходить 1 на 1 не стоит, лучше это делать вместе с подкреплением.
  5. Тяжелые танки это проблема потяжелей. Если вам противник очень медленный тяж (например, кв-2 или кв-3) то можете, выждать момента пока он в кого-то выстрелит, сбить ему гулсю и начинать куролесить. Но против быстрых тяжей лучше не лезть, попросите помощи и тогда вдвоем вполне можно его разобрать.
  6. Ну, с пт-сау все понятно, заряжайте фугас, выцеливаете гуслю, сбиваете и заезжайте в зад или борт.
  7. Арта — так же как и с ПТ, но намного легче (хп меньше).

Также хорошая лобовая броня и масса позволит вам проводить хороший таран против одноклассников СТ и ЛТ.

Жадность компании Wargaming

Повторюсь, что я являюсь игроком этой игры с девяти летним стажем. И помню те времена, когда игра была размеренной, новая прокачиваемая и премиальная техника выходила с периодичностью позволяющей игрокам понять эту технику, изучить ее, привыкнуть к ней. Хоть как то поддерживалась историчность игры, не было этой несуразной, не имеющей к историчности никакого отношения, колесной и некоторой другой техники. Не нерфили, и не апали технику в интересах Wargaming так беспардонно и бесцеремонно, как сейчас. Wargaming раньше жил с перспективой на будущее, думал о последствиях, к которым могут привести его действия и решения. А сейчас у меня сложилось такое впечатление, что Wargaming живет только сегодняшним днем, заботясь только о сегодняшних сверхдоходах, вовлекая World of Tanks в полный игровой хаос. Как будто завтрашнего дня уже не наступит, и весь куш нужно срубить именно сегодня. Но завтрашний день неминуемо наступает, и чтобы опять срубить по максимуму, игру ввергают в еще больший хаос, и так дальше происходит падение в пропасть хаоса и безумия.

А что они вытворяют сейчас с премиальной техникой. При продаже новый образец «према» имеет просто выдающиеся тактико-технические характеристики, настоящая «имба». А через некоторое время, когда сливки уже сняты, и куплено несколько новых вилл на Кипре, характеристики этим танкам значительно ухудшают, тем самым вынуждая игроков покупать новый премиальный имбовый танк, который как раз таки в самое нужное время, совершенно случайно успел появиться в продаже.

Или еще другой вариант как вынудить игроков донатить. Выпустить новый премиальный танк, например тяжелый танк Crysler K GF (яркий пример нагиба за деньги), который практически не имеет в броне слабых мест, а в лоб так вообще бронебойными снарядами не пробивается. И только при использовании подкалиберных (голдовых) снарядов появляется шанс с ним справиться, тем самым совсем ненавязчиво подталкивая игроков покупать за реальные деньги голдовые снаряды, ведь не у всех имеется много игрового серебра для их покупки. И у самого Crysler K GF «запилено» суперпробитие на голдовых снарядах, хотя пушка такая же, как и у Т32, но пробитие при использовании голдовых снарядов значительно выше. Что и подталкивает лишний раз их владельцев на покупку голды за реальные деньги. Опытные игроки начавшие играть давно, видя, как сейчас, некогда культовая игра, просто катится в пропасть хаоса и безумия просто уходят из нее навсегда. А новички, на которых Wargaming делает ставку, всячески заманивая их в игру, немного покуражатся и все равно уйдут из нее, потому что без опытных игроков игра будет неинтересна.

Краткий итог:

Раш: КВ-13 больше всего подходит для раша, благодаря хорошей скорости и брони можно устроить отличный раш, например на Эль-Халлуфе.

Деф: для дефа КВ-13 практически не подходит, единственно при дефе может спасти 120 мм броня, но вы так долго не продержитесь — слабое орудие не позволит вам защищаться.

Ну и вывод: КВ-13 отличный танк, пройдя его вы, получите море фана и позитива, я считаю, что это лучший СТ 7-ого уровня, тем более есть фановая 122-мм пушка, благодаря которой фан еще больше повысится.

Всем спасибо за внимание, удачи на полях сражений!

Историческая справка

Основная статья :История ИС-7 Летом 1945 года в Ленинграде началось проектирование объекта 260, получившего индекс ИС-7. Для его детальной проработки было создано несколько узкоспециализированных групп, руководителями которых назначили опытных инженеров, имевших большой опыт в создании тяжелых танков. Рабочие чертежи новой машины были выполнены в крайне сжатые сроки, уже 9 сентября 1945 года их подписал главный конструктор Ж. Я. Котин. Летом 1948 года Кировский завод изготовил четыре ИС-7, которые после проведения заводских испытаний передали на государственные.

Но, несмотря на ряд критических замечаний, в 1949 году военные выдали Кировскому заводу заказ на изготовление партии из 50 танков. Заказ этот по неясным причинам не был выполнен. Кроме ряда неудач во время испытаний, на отрицательное мнение комиссии повлияла, в первую очередь, его слишком большая масса. В результате комбинации на ИС-7 сверхмощного артиллерийского вооружения с большим числом пулемётов танку потребовался экипаж из пяти человек, что повлекло за собой увеличение забронированного объёма. Попытка обеспечить высочайший уровень защиты довела массу машины до рекордных 68 т — вместо запланированных 65,5 т.

«Объект 260» не был принят на вооружение. Единственный сохранившийся образец танка ИС-7 (модель 1948 года) находится в экспозиции Музея бронетанкового вооружения и техники в Кубинке.

Карты: изменения.

Печальная карта «Минск» получит множество изменений, которые тестировались в последние НЕСКОЛЬКО ЛЕТ на супертесте и теперь будет ощущаться как новая карта. Осушение реки, границы карты раздвинуты создавая для игроков новые места для игры, а также изменения укрытий для игроков.

Таймкоды в видео: 00:00 — 01:40 Это версия, которая уже достаточно давно тестировалась на супертесте. Она и пойдёт в релиз.

Правки на карте «Минск»

Боевой пропуск 2021 — 5 сезон, летний.

Боевой пропуск 2021 — 4 сезон уже в месяце от окончания и после небольшого перерыва в несколько дней начнётся 5 сезон.

5 сезон будет продолжен в том же формате, что и сейчас. Он продлится 3 месяца и будет состоять из трех глав, в каждой из которых 50 этапов. В новом сезоне также будут три машины (ключевая техника):

  • AMX 50 B (Франция, ТТ-10, прокачиваемый)
  • CS-63 (Польша, СТ-10, прокачиваемый)
  • FV217Badger (Великобритания, ПТ-10, прокачиваемая)
  • Кроме того, вы сможете зарабатывать очки в большем количестве игровых режимов: «Линия фронта» 2021 и «Разведывательная миссия» («Recon Mission»).
  • В новом сезоне также появится и новое оборудование в наградах: Трофейная малошумная система выхлопа.
  • Выйдет 5 сезон БП в обновлении 1.13 WOT (июнь).

Куда пробивать ИС-7? Зоны пробития и слабые места.

Из схемы понятно, что оптимальные зоны пробития ИС-7 – борта под экраном, корма. Если маневренность танка позволяет обойти «дедушку» с кормы – лучше сделать именно так. Обладатели точных орудий могут попробовать выцелить зону между экраном и гусеницей или наудачу пальнуть между катками.

Несколько иначе обстоит ситуация в городских боях. В такой ситуации необходимо знать, куда пробивать ИС-7 в клинче. Основных точек две:

  1. Крыша башни. Высокие танки с хорошими УВН, вроде Е100 или Тапкольва могут пробить семерку в незащищенную крышку башни. Это же касается и арты.
  2. Дальномер. Он находится прямо под орудием. Выстрелив в него можно не только нанести урон, но и сломать противнику оптику, существенно уменьшив обзор.

Изменения чертежей («Blueprint Changes»).

Национальные чертежи получат изменение. Оно будет связано с механикой Личных Боевых задач «Второй фронт». Все нации будут сгруппированы в 4 группы и дадут возможность игрокам конвертировать чертежи выбранной нации внутри группы.

  • Альянс: Польша, Великобритания, США
  • Блок: Германия, Япония
  • Коалиция: Чехословакия, Франция, Италия, Швеция
  • Союз: Китай, СССР

С такими изменениями вы сможете конвертировать Польские национальные фрагменты в Британские или Американские. Но есть два нюанса которые надо учитывать:

— При конвертации будет учитываться соотношение 1 к 6. — Вы можете конвертировать фрагменты только 1 выбранной нации.

Для примера, если вам нужны чертежи для танка Великобритании, где требуется 4 национальных фрагмента, вы можете получить их заменив 24 Польскими или Американскими национальными фрагментами. Это позволит вам использовать ненужные национальные фрагменты, конвертировав в нужные выбранной нации в группе.

Содержание:

  • Изменения фугасных снарядов у обычны танков
  • Противодействие САУ
  • Ребаланс САУ
  • АП премиум и акционных танков
  • Игровой режим: «Разведывательная миссия» («Recon Missions»)
  • Карты: изменения
  • Добавление популярных модификаций, часть 4 — улучшения интерфейса
  • Изменения чертежей («Blueprint Changes»)
  • Боевой пропуск 2021 — 5 сезон, летний
  • Ранговые бои 2021/2022 — тестовый сезон 10×10

— 1 Общий тест 1.13 выйдет: 27 мая (или 28 мая в случае переноса). — 2 Общий тест 1.13 выйдет: 3 июня. — 3 Общий тест 1.13 выйдет: 10 июня. — 4 Общий тест 1.13 выйдет: ?? — Выход обновления 1.13 на RU ждём примерно в конце июня.

АП премиум и акционных танков.

Несколько премиум и акционных танков тестировались на Супертесте за последнее довольно длительное время и скорее всего они получат свои изменения в обновлении 1.13:

  • M60 (США, СТ-10, акционный)
  • 121B (Китай, СТ-10, акционный)
  • КВ-4 Креславского (СССР, ТТ-8, премиум)
  • ИС-5 (Объект 730) (СССР, ТТ-8, премиум)
  • T92 (США, ЛТ-8, премиум)
  • FV1066 Senlac (Великобритания, ЛТ-8, премиум)
  • Chieftain/T95 (Великобритания, СТ-8, акционный)
  • M41D (Китай, ЛТ-8, премиум)
  • T23E3 (США, СТ-7, премиум)

Хорошие новости для обладателей этой техники, т.к. теперь они станут более конкурентоспособны в нынешней мете игры.

*Подробнее об АПах ранее: ссылка1,ссылка2,ссылка3.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎