[2D] [Roguelike] Ищу 2D-художника и просто единомышленников (PC/Android)
Название: Пока игра находится в стадии прототипа она называется просто "Project Dungeon Crawler" Жанр: Roguelike Движок: Unity3D По софту: - Графический редактор в зависимости от художника, но предпочтителен Adobe Photoshop - Контроль версий Unity Collaboration - Unity 5.5.0f3 - Аджайл-борда для планирования и логирования работы - Приложуха (сайт) для подсчета количества времени работы над конкретной задачей (это делается не для тотального контроля, а ради интереса, чтобы в конечном итоге видеть, сколько времени ушло на игру) - Discord для связи, обсуждений, обмена файлами и т.д. Дата начала работы: 28.11.2016 Дата релиза: Прототип (читай MVP) будет закончен 31.12.2016, альфа, которая скорее всего уйдёт в Steam Greenlight - в лучшем случае в конце февраля 2017. Способ распространения: Steam и в будущем Google Play Скриншоты: Пока что всё собираю из бесплатных royalty-free ассетов в пиксель-арте. Не обращайте внимания на два белых квадрата слева, это недопиленный "инвентарь", не успел ещё сегодня.
Описание: Игра является типичным представителем Roguelike жанра с имплементацией различных механик. Под этим подразумевается, что помимо стандартных "маст-хев" фич рогаликов типа пошаговой системы и рандомной генерации уровней будут присутствовать сторонние механики типа "факела" (ближайший аналог - Darkest Dungeon), разного рода ловушки, система магии и прочие. В отличие от многих рогаликов, где сюжет носит лишь второстепенную роль, здесь я хочу вывести его если и не на первый, то на один из первых планов. К сожалению, рассказать вам его не могу, а то сопрёте и заработаете кучу денег на моей гениальной идее потому что сейчас пытаюсь решить между несколькими вариантами. Как только будет что-то адекватное - обязательно поделюсь.
Кто есть в "команде": Я. Один. Я сейчас и геймдирехтаргеймдизайнер, и программист. Навыки программирования совсем небольшие, проект делаю в качестве обучения и набора опыта. По геймдизайну опыта побольше - и книги прочитаны, и опыт работы проджект-менеджером пошёл на пользу.
Кто мне нужен: Вообще, мне пойдут люди и без опыта работы над какими-либо игровыми проектами или новички в своей сфере.
*любой из этих пунктов, конечно же, будет обсуждаться лично с каждым - Любовь к играм в целом, к фентези тематике, RPG, Roguelike в частности. - Желание сделать игру своими руками. - Возраст старше 18 лет. - Умение работать в команде и выполнять поставленные задачи (блин, звучит как строчка из вакансии на хедхантере) - Хотя бы средний уровень (pre-intermediate) английского, так как диздок, таски и игра - на английском. - Умение пинать себя под зад или принимать живительные звездюли против лени :)
А теперь конкретика:
это тот, ради кого я создал эту тему. Что хотелось бы от человека: - рисовать тайлы - рисовать персонажа и монстров - рисовать визуальное представление оружия, брони и других предметов (иконки и\или непосредственно спрайты для представления в игровом мире\на персонаже) - рисовать интерфейс (в идеале, если нет - будем пробовать! Если совсем никак не пойдёт - будем брать готовые ассеты, возможно покупать) - рисовать концепт-арт - Уметь обращаться с Photoshop или другим графическим редактором - Уметь рисовать в стиле Darkest Dungeon/Don't Starve или иметь представление о том, как это делается и хотеть учиться
Изначально я не собирался искать художника на прототип, и хотел начать лишь ближе к концу разработки альфы, но решил сделать иначе. Сейчас, на прототипе, мы сможем проверить, насколько мы подходим друг другу, есть ли у нас общее видение игры и т.д. - нужно лишь будет нарисовать, грубо говоря, пару тайлов для уровня, пару спрайтов оружия, брони и т.д., вместо полноценного "раскрашивания" игры. Типа такое тестовое задание. Но об этом подробнее будет в личной переписке.
(если так можно выразиться) - собственно, кого я имел в виду под "единомышленником" в заголовке темы. Дело в том, что мой мозг хорошо обрабатывает идеи в режиме пинг-понга - когда можно кому-то "бросить" идею и получить на неё отклик (или даже не получить, иногда веду монолог "со стеной" и решения находятся, но это очень сложно и работает далеко не всегда). В общем, нужен человек, также тепло любящий фентези\рпг\рогалики, как я, знающий игры "изнутри" (то есть не просто - о, есть хп и мана, круто, легко такую игру сделать) и имеющий задатки геймдизайнера (в идеале - читавший какие-нибудь книги или статьи об этом) или нужный склад ума, с которым можно было бы обсуждать проект, обмусоливать фичи, находить решения, продумывать механики и т.д.
Что я могу предложить: - Сразу скажу, что денег никаких, увы, я предложить не смогу, если только пресловутый процент от продаж игры, но оговорюсь - игру мы будем делать ради фана и бесценного опыта. Потому что для денег можно просто запилить очередной Clash of Clashing Clash: Clashed Clasher, чего мне не хочется, я преследую другую цель. - Опыт работы в команде. Повторюсь - в идеале я хочу найти единомышленников, которые будут хотеть заниматься геймдевом и дальше, и с их помощью собрать "студию" (возьмём в кавычки пока что), чтобы после завершения над игрой и дальше работать в уже сплочённой команде над другими проектами - Возможность прикоснуться к святому сделать игру своими руками - Уникальный шанс того, что я не буду "директором" и "идейным вдохновителем", а буду пахать в поте лица и по мере возможностей над игрой. - Свободный график xD
Управление (прототипный билд смогу залить лишь после того, как доделаю, т.е. после НГ, но управление пусть уже будет): WASD, стрелки - перемещение, атака (если ходить "на" врага) T - использовать факел E - подобрать предмет R - уничтожить предмет
Ожидаемая обратная связь: Критика Слова поддержки Тема создана с целью привлечения единомышленников
Как связаться: Написать мне ВК: https://vk.com/devcor Если нет ВК, пишите на почту:
Если будут вопросы - задавайте либо в теме, либо пишите письма\сообщения.
devcor я тут почитал твои опусы : очень как бы печально это все и смешно немного даже продолжай в том же духе и у тебя получаться еще опусы и это будет уже рекурсией может гд.ру хоть тебя этому научит и что это не есть гуд - а робин гуд есть гуд
devcor пока я читал твои записки мне уже начинало казаться что вот чел уже готов слепить если не Готику в 3Д то хотя бы Страну Монстров в 2Д но блин фэнтези бомбермэн это нечто новенькое в стиле графики да и самого подхода к разработке фэнтези ..могу посоветовать только либо заработать денег на графику ибо тут скока не пиши продвижения я не видел поэтому сделал и делаю сам контент на Мобо Космо Проект под Андроид 2Д - с него можно поднять денег и делать фэнтези ищу вообщем кодер-адепта который занялся бы проектом вплотную и долго вместо ждать графона через год : причем в догонку могу добавить что на Герои тут уже только что была тема якобы с бюджетом но кроме слов о том как все просто кодить и на каких технологиях итог зеро поныне там (а еще прошло только несколько дней) знать названия технологий и что там на Юнити это Си-шарп а на УЕ4 это си-плюс-сплю это никак разработку не продвигает ибо понятно что на Юнити еще можно справиться одному кодеру - на УЕ4 это уже не реально да и УЕ4 для других крупных проектов - и так из треда в тред - че-то кто-то ждет и результата нигде никто не достиг вместо наоборот
devcor вот Фантомная Система Сущностей : читай расписал как получилось .. читать только подряд сверху вниз и никак иначе . по клике на ссылку сразу просмотр читать по кругу можно
MAG massive action game
это для того чтобы кодер смог выбиться в адепты , но это уже для профи или полу-профи короче для полу-покера который хочет стать покером ну или джокером хотя бы
Morphia А я почитал ваши опусы. Совет один: либо учитесь грамотно излагать мысли, либо перестаньте размещать посты под веществами. Ни в коем случае не агрессия. Перечитал несколько раз, но нить повествования уловить не удалось. Какая-то вода разбавленная словесной водой и приправленная разговорами о своём проекте.
На документе о 'фантомной сущности' у меня просто глаза сломались от смеси вроде как технического языка и жуткой графомании.
А вообще, создаётся впечатление, что комментарий составлен с помощью генератора текстов.
devcor > Перечитал несколько раз, но нить повествования уловить не удалось > Навыки программирования совсем небольшие тебе рано заниматься геймдейвом - мало реального опыта - попробуй прочесть с десяток других тем поднатореешь > А вообще, создаётся впечатление, что комментарий составлен с помощью генератора текстов. похоже ты действительно ищешь единомышленников :) твой зеро-пост точно такое впечатление оставляет никому не нужен "бесплатный" проект кроме тебя : и когда говорят "энтузиазм" здесь - это значит "шара" для компании там > очень надеюсь встретить здесь единомышленников > так как среди друзей таковых не нашлось > Благо был у меня одноклассник, который полностью разделял мои интересы ну вот же кто-то же был
devcor если тебе что-то непонятно пробуй перечитывать : если же нету интереса и прочего вроде понимания сэ-ля-ви значит
devcor > - игру мы будем делать ради фана и бесценного опыта вдумайся как это звучит со стороны : ты будешь с кем-то кого нет делать пиксельную игру на энтузиазме бесцельно при том что опыта у вас уже нету напрочь никакого - кому это прикольно - опять "никому" - полистай гд.ру в Проектах тут тонны таких тем валяются там далеко внизу вот тут точно ради "бесценного опыта" и очень полезно к тому же
devcor и особый момент когда ты пришел/вернулся аж через 10- лет на гд.ру полным нубом почти профи попробуй прочесть свой зеро-пост еще раз может тебя улыбнет
Топикстартер, ну вот допустим случится невообразимое - и ты найдешь напарника-художника (разумеется своего уровня, т.е. который совсем недавно открыл для себя фотошоп). в 99% случаях все желающие сделать свою первую игру сливаются (или ничего не делают или дело заканчивается убогим прототипом). стыдно потом перед напарником за слив не будет? или он же и крайним будет? мой совет - делай один пару игр, а уж потом стоит подумать и о команде.
Демотивирующие личности, советую научится расставлять запятые и точки, что-бы вас можно было адекватно воспринимать.
devcor Советую, делай игру, пока так как получается, художника в любой момент найдешь. Когда будет что-то показать, ты уже начнешь сам понимать стоит продолжать или лучше отложить проект.
Morphia Мне вот интересно. Вы всё про опыт да про опыт. А где его взять-то, если ничего не делать?
devcor > Morphia > Мне вот интересно. Вы всё про опыт да про опыт. А где его взять-то, если ничего не делать? вариантов хватает посмотри обзор Дуката по 2Д играм че народ смог и как , ну так обозревательно :) http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=221836
devcor можешь глянуть мой космо-арт на девианте ,и к чему ведется - ты сам должен понять какой арт тебе нужен пусть для того же фэнтези-рогалика - представь примеры из инета (под спойлером - отдельным постом) для потенциального 2Д артовика (хотя откуда - весь раздел работа гд.ру ими завален - а тут их нету - вот фишка-то)
Morphia ZorgZa Cosmo Art : нажать Browse Gallery слева http://zorgza.deviantart.com
MagicSpore > Когда будет что-то показать, ты уже начнешь сам понимать стоит продолжать или > лучше отложить проект. так вот пускай devcor сначала покажет ,а уж опосля и кодингом заманивает
devcor сделать проект в одиночку на бесплатном арте. если не знаешь ни одного ресурса, где его можно взять - пиши в личку, подскажу, что знаю.
MagicSpore иди уроки учи, грамотей хренов, коли взялся учить - сам не делай тупых ошибок.
skypo Опять же, спасибо за адекват. Этого порой тут не хватает. Ресурсы знаю, уже на этой стадии из разных источников брал бесплатный арт. Да и гугл никто не отменял :)
Morphia Простите, но от вашего "космо-арта" у меня глаза вытекли. Да и видел я тему с вашей игрой, вообще не понял, куда зашёл. Один пост про игру, один про какие-то "приколы в аниме под музыку", потомм ещё какая-то наркомания лютая. Извините, но ваши советы не вызывают доверия. От всех ваших постов веет мегаломанией.
Чего все в этот пиксельарт ударяются не понимаю ,почему бы не нарисовать красивые смешные спрайты
ever123 Может, я недостаточно подробно изложил или вообще не сказал, но: Пиксель арт потому, что нашлись бесплатные ассеты в такой стилистике, которые я и использовал. Их найти намного легче, чем "красивые спрайты". А насчёт тех же спрайтов, для того, чтобы "нарисовать", я как раз и ищу художника. Игра в итоге будет не в пиксель-арте, а нарисованной :)
skypo Кого я, где, чему научил, не пойму
Morphia > так вот пускай devcor сначала покажет ,а уж опосля и кодингом заманивает Это да, это же нужно объяснить
В остальном уже все сказли, делай пока сам, будет что то стоящее - найдутся нужные люди
>> для денег можно просто запилить очередной Clash of Clashing Clash: Clashed Clasher, чего мне не хочется, я преследую другую цель. хаха. А спорим что даже если захочется, то не сделаешь?
devcor Маленькие сроки игры. Лучше уж сначала Google Play, а в будущем Steam.