Looty Dungeon — вляпаться в каки 50 раз.
Looty Dungeon — это такой данжен-кроул с лицом Crossy Road. Если бы вдруг мир не знал про Crossy Road, то поклонники рогаликов (roguelike-игр) решили бы, что это очередная казуальная roguelike-like игра (т.е. игра, похожая на рогалик). И правда, перед нами почти классика жанра!
Do Not Crash
Сегодня будет всякая мелочь: Do Not Crash. Простенькая миниигра с замахом на флапибердовость. Есть кольцевая дорога, по которой в разные стороны едут машинка игрока и машинки… других участников дорожного движения. Управление одним единственным тапом перестраивает машинку между двумя имеющимися рядами. Встречные машинки периодически перестраиваются из ряда в ряд, что создает необходимость перестраиваться и игроку. Пройденный круг – очко. Чем больше очков, тем случайнее едут по дороге встречные машины. И все. Вдруг пригодится.
Hovercraft
Нужно больше гоночных раннеров для бога гоночных раннеров! Ну реально. А еще: тот неловкий момент, когда воксельная игра не совсем говно. На самом деле потому что она не кроссироуд идеологически. Представляю Hovercraft – воксельный раннер от которого (4 буквы О. ) не тошнит.
Вообще тут рассказывать особо нечего. Ну гонка как гонка. Но тут внезапно воксельность как-то даже вкассу пришлась. Игра больше похожа на неудачную попытку примазаться к Lego Movie, чем на попытку исделать игру с использованием минимума ресурсов и модных хипстерских воксельных редакторов. И ощущение это создает система столкновений. Тут можно слегка бортануть тошнящую в соседнем ряду машину и потерять кубики, составляющие бок машины, получить крен на другую сторону и усложнившееся управление. И это реально прикольно.
В награду за поездки можно получать дополнительные кубики разных цветов из которых таки можно собирать собственные машинки всех возможных извращенных форм и цветов. И все это не для хипстерского угара и последующего хвастовства на конференциях и любви менеджеров по фичерингу эппла, а просто потому что так получилось.
Вот и вся разница между бизнесом, баловством и богами фичеринга любимой индюшатины.
Dungeon Boss
Тут маленькая проблема: я не знаю какой жанровый тег выбрать этой игре. С одной стороны она просто Angry Birds Epic (у нее бандл com.rovio.gold… причем тут gold?), а с другой вполне почти Heroes Charge. Я не знаю. Короче сегодня у нас Dungeon Boss.
От Angry Birds Epic нам досталась боевка, в которой можно использовать всякие заклинания для скорейшей победы над врагами. От Heroes Charge все остальное:
- Система персонажей, которых надо открывать и улучшать, собирая фрагменты.
- Система открытия новых спелов, для которых надо собирать коллекцию ресурсов (шмоток).
- Опыт персонажей, который можно наращивать простым использованием персов в боях или заливом бутылок.
Где-то на заднем фоне попрятан бесполезный PvP, который как бы говорит враги воруют у тебя 2 тысячи монет, из пула в 10 тысяч, когда у тебя накоплено уже 9 миллиардов. Получать 8 тысяч монет вместо 10 так трагично, что вообще ни к чему не побуждает.
Персонажи интересные и разнообразные. Откровенного треша, как в наследствующих ККИ хиросчарджах (которым оно нужно для наполнения лута говном) нет. Можно собрать себе патьку под какую-то тактику, если не лень.
В игре есть несколько довольно приятных моментов и на самом деле один единственный сильно бесящий.
- Главный экран в виде городской площади, по которой гуляют имеющиеся персы очень приятен на вид хоть и совершенно не функционален. С другой стороны у клонов Heroes Charge с главным экраном все намного хуже.
- Бой, происходящий в комнатках-аренах, прерывается на небольшие анимированные путешествия между этими самыми комнатами, что немножко разбавляет унылость тоннеля, в котором обычно происходит бой в клонах все того же Heroes Charge. Не хватает массового авторохождения подземелий, как во все тех же клонах, но это не критично.
- Из бесящего: воксельная стилистика персонажей. Вернее не стилистка целиком, а то как эти персонажи анимированы. Сами персонажи вполне милые и неплохо задизайненные, но когда какой-то воксель шеи при отлетающей голове начинает тянуться как резинка… выглядит омерзительно.
В целом, можно было бы и поиграть. Если бы было зачем. Почему-то клоны успешных игр бывают двух типов: когда есть время-деньги-желание-понимание клонировать успешную игру целиком добавив от себя только хороший арт и исправив явные косяки интерфейса оригинала; и когда чего-то из перечисленного не хватает. В результате получаются такие игры, которые если не знать о существовании успешных оригиналов будут даже приятны и играбельны. Но успешный оригинал существует, а игра выглядит какой-то недоделкой.
Corgi Pop
Еще одна игрушка, от разработчиков iTrousers, которую я хочу сохранить на память: Corgi Pop. Ну нравятся мне всякие миниигры, даже если в них играть можно не больше 30 секунд, а потом оно становится опасным для целостности игрового устройства и окружающей мебели.
Суть игры такова: у игрока есть персонаж, которого надо провести по лабиринту. Лабиринт генерируется всего на несколько сегментов вперед и что нас ждет в светлом будущем, скрыто он нас темной стороной Силы. Передвигается персонаж настолько хитрожопо, что именно это является причиной, по которой я вообще решил написать про эту игру. Масса собачки столь велика, что вокруг нее по орбите летает косточка (большая, но очень легкая). При тапе по экрану, собака прыгает в сторону косточки. Если в месте, куда прыгает собака есть земля – значит мы молодцы, тапнули вовремя. Если земли нет – гамовер. Игра идет на очки-прыжки.
Вот такая вот мелочь.
Teddy Bear Jump
Сохраню на память, вдруг пригодится. Teddy Bear Jump тут только для того чтобы запомнить неплохую аркадную механику миниигры. И не смотреть на кроссироудовую идеологию проекта, с вокселями, коллекцией персонажей, рекламой и прочим мусором.
Суть проста как валенок. Или игра в бирюльки. Есть две кнопки: одной персонаж прыгает на следующую ступеньку, а другой перепрыгивает через ступеньку. Ну и дальше на ступенька появляются препятствия, через который надо перепрыгивать, иначе гамовер. Чтобы не расслабляться, лестница потихоньку уходит под землю, что так же грозит гамовером. Вот и вся игра.
Забавно кстати то, на сколько пестрая картинка, засранная раскиданными по сцене объектами и разноцветными кубиками лестницы, мешает игровому процессу, отвлекая внимание игрока. Даже не знаю хорошо это или плохо. Мне понравилось, например.
А еще примечательно, что эту игрушку сделали разработчики игры про шагающие штаны iTrousers.
PAC-MAN 256
Кажется мне, что сочетания крутого и ненавидимого на самом деле не так уж и редки. Просто ненавидимое даже не устанавливается на девайс и проходит мимо. Остается что-то достаточно особенное. Сегодня особенным будет PAC-MAN 256.
Перед нами на самом деле почти классический Пакмен. Только правильно перенесенный на кроссироудовые рельсы. Включая богом проклятые воксели, но исключая массу дополнительных персонажей. Надо бежать по лабиринту куда-то вперед. Сзади наступает волна неизвестно чего, уничтожающая игровой мир, а на пути встречаются приведения. Где-то есть спасительные бонусы, делающие приведений съедобными. Из маленьких фишечек, наличие которых в оригинале я не помню: точки, расположенные на трассе, надо собирать без разрывов чтобы накапливать комбу. Это выглядит как интересная дополнительная задача для тех, кто уже готов принять на себя дополнительные сложности жизни. А еще этот Пакмен оказался первой аркадой, на моей памяти, в которой интересно смотреть на статистику: разные рекорды, количества съеденных приведений и т.п.
Получилось прекрасное переложение классики на современные мобильные рельсы. Если бы делала Нинтенда, а не Намко, могли бы сдобавить классические сеттинги и персонажей типа того же Марио и прочих. Немножко даже жаль что все это кому-то принадлежит.
А написать про игру все равно особо нечего.
Smashy Road
Наконец наступил тот момент, когда графика воксельная, а игра не совсем говно. Сегодная Smashy Road: Wanted. Минутка угара и неудобного управления. Хотя все равно лучше чем в GTA5 на консоли играть, не имея опыта консольных игр вообще.
Игрок управляет машинкой – поворотами машинки, которая несется по просторам то ли генерящегося мира, то какого-то из собранных заранее миров. Цели две: выжить и собрать монеток. Монетки обычно находятся там, где на карте много объектов между которыми сложно маневрировать, соответственно высок шанс убиться обо что-нибудь. Зато там, где нет монет и много свободного места, можно крутиться довольно долго. Конец, впрочем, по-флапибердовски одинаков и неизбежен.
Много лет назад была игра примерно той же тематики, но с нормальный, кряк, графикой. Управление было примерно таким же. Не помню можно ли было самому на газ нажимать. Но там был более цивилизованный и сложный экшен. Хотя ничего кроме засад на дорогах придумать не могу. Со временем так же рос размер гоняющегося за игроком противника и т.п. Но на собираемые деньги можно было апгрейдить машинку и покупать новые. Но найти ее снова я не смог. Печалька.
Lane Racer
Поток воксельных кроссироудов не иссякаем. Теперь нормальную студию от говностудии можно отличить по наличию игры с воксельным дизайном в портфолио. Самое ужасное это то, что где-то на задворках омерзительного дизайна может прятаться какой-то интересный или даже новый геймплей, но его никто не заметит так как увидит просто еще одну игру с иконкой воксельной машинки или свинки. Вот грубо говоря, чем отличается Lane Racer от Smashy Road? Да ничем всем, кряк.
Так вот Lane Racer – это раннер. У него есть две довольно интересные фишки. Во-первых, игра довольно свободно относится с количеством полос. Хотя, подозреваю что на самом деле их там штук 6 и не больше, просто сложно следить за тем, насколько они продолжают дорогу – очень мало дороги видно на экране. Во-вторых, тут есть повороты. Воксельные, под 90 градусов, и только чтобы дорога вела наверх, но все равно. В остальном, все тот же кроссироуд с все той же идеологией и механикой.
iTrousers
Все-таки случаются не совсем тошнотворные игры в богопротивной воксельной стилистике. Редко. Да и хвалиться особо не чем. Но все же. iTrousers – это помесь всевозможных модных тенденций типа Tha Walking Pet с одной стороны, и моих любимых кросироудов с другой.
У нас есть обыкновенная ходилка, в которой надо вовремя тапать чтобы персонаж сделал шаг и не упал. По сравнению с другими ходилками, у iTrousers довольно приятная графика (обоже! это я про воксели написал!) и неожиданная, непонятно зачем нужная возможность настраивать механизм шагания. Надо быть очень упоротым человеком чтобы сломать базовые и подобрать другие работающие настройки.
А еще там бывает встречаются более сложные чем наклоны препятствия типа разбросанного мусора, на котором реально можно подскользнуться. В общем, эта игра вызвала у меня наименьшее неприятие среди представителей своего жанра.