Основы драматургии с Сергеем Федорчуком 20.03.2015
Драматургия – это запрограммированная смена впечатлений у зрителя.
Зритель может смотреть одинаковую по эмоциональной окраске ситуацию не больше 20-25 минут. На этом основаны все ситкомы . С точки зрения драматургии этюды можно проанализивать с 4х сторон.
1. Идейно-тематический анализ.
Тема – отвечает на вопрос ЧТО? Что происходит? Например: семейный конфликт между супругами, несчастная любовь двух подростков ..
Идея – О ЧЕМ? О чем я хочу рассказать зрителю, какой посыл, какую мысль вложить. Например: Любовь побеждает все. Идей может быть несколько, чем больше идей – тем лучше.
Сверхзадача – ЗАЧЕМ? Что я рассказываю и какого результата я хочу. Побуждает к изменениям зрителя.
Этюды бывают без темы(театр абсурда) и без идеи(например: эстрадная миниатюра), но со слов Сергея А.Н. этого не любит, делаем выводы :- )
2.Сюжетный анализ.
Основа любого драматического события – конфликт, столкновение интересов.
С точки зрения драматургии конфликт бывает:
– внутренний (конфликт сам с собой);
– внешний (конфликт между 2мя персонажами и больше);
– глобальный (между добром и злом, любовью и ненавистью)
Сюжет – это последовательность событий.
Событие – любое вербальное или невербальное действие, меняющее психологическую мотивацию персонажа.
Если событие не меняет задачу персонажа, то с точки зрения драматургии – события нет. Не изменились = не поменяли задачу.
Структура сюжета:
– экспозиция (пролог)– знакомство с предлагаемыми обстоятельствами.
– завязка – 1-е событие, дающее начало основного конфликта.
– развитие – последовательность событий развивающих конфликт.
– кульминация – точка максимального напряжения.
– развязка – чем все закончилось и к чему привело.
Развязки может и не быть, бывают этюды с открытым финалом, они дают зрителю возможность самим додумать развязку.
3. Темпоритмический анализ.
В драматургии темпоритм – это частота и интенсивность событий.
В этюде должно быть минимум 3 события, чем больше – тем лучше.
– темпоритм внешнего действия (встал, пошел и т.д.)
– внутреннего действия – частота изменения мотивации и настроя.
Основной закон темпоритма : В процессе развития конфликта частота и интенсивность событий должны постоянно увеличиваться.
Интенсивность – это степень эмоционального накала, она должна повышаться.
Каждое следующее событие должно носить другу эмоциональную окраску (хорошее – плохое – опять хорошее – плохое и т.д.)
4.Информационный анализ.
Анализируем вовлеченность зрителя в происходящее.
Информацию можно подавать:
– линейно – от полной неизвестности к полной ясности.
– нелинейно – от, казалось бы, полной ясности к полной неизвестности, а затем к полному пониманию.
Последнее более эффективно, зритель любит обманки, но в финале обязательно должна быть ясность.
Закон вовлечения зрителя в драматургию: В каждый момент этюда зритель должен знать чуть-чуть больше чем один персонаж, и чуть-чуть меньше чем другой.
Основной закон этюда: В процессе столкновения сторон конфликта персонажи должны изменяться.
Цели должны нарастать.
Три основные формы подачи этюда:
– автор – монолог – диалог (автором может быть и один из персонажей, но если начал – им нужно быть постоянно, а не один раз за этюд)
6 коментарів для “Основы драматургии с Сергеем Федорчуком 20.03.2015”Лия очень подробно всё описала, даже сложно что-то добавить. но я попробую)))
1) К идейно-тематическому анализу:
Тема должна быть поставлена четко, конкретно, кратко. У одного этюда – одна тема. Этюд без идеи – может быть, но тогда в нём должен быть супер-хороший текст, лучше смешной. Если вы не уверены в своих способностях писателя и комика, то давайте идею; Сверхзадача отвечает за способ, каким будет показан этюд.
Пример тема, идея и сверхзадача в «Ромео и Джульетта»:
Т: Любовь между мужчиной и женщиной; И: О том, что любовь всё побеждает; С: Для того, чтобы зритель понял, что ради любви можно быть готовым на всё.
2) К сюжетному анализу:
В этюде должно быть минимум 3 события (в завязке, в развитии и в кульминации). Но чем больше событий – тем интереснее.
Событие – любое вербальное или невербальное действие, меняющее психологическую мотивацию персонажа (меняющее его задачу).
Событие должно привести к изменению. Но важно чтобы изменение было в задаче персонажа, т.е. на драматургическое событие жены «я изменила» муж изменяется не так: «был весёлый – стал грустный», а так: «была цель подарить цветы стала цель убить».
3) К информационному анализу:
Закон вовлечения зрителя в драматургию: В каждый момент этюда зритель должен знать чуть-чуть больше чем один персонаж, и чуть-чуть меньше чем другой.
Пример: Квартира, мужчина и женщина, звонок в дверь, она: «ой, муж пришёл» и садит мужчину в шкаф, заходит муж (т.е. мы знаем чуть больше, чем муж), муж заподозрил, открывает шкаф, оттуда выходит брат Коля, который вернулся из путешествия, и его появление – это сюрприз, который жена готовила для мужа (т.е. мы знали чуть меньше, чем жена).
Полагаю, что фраза «АН такого не любит» ни в коем случае не должна останавливать наши порывы к творчеству.
АН может не любить (и вот это как раз логично!), когда в этюде не удовлетворена ни одна из трёх минимальных потребностей: – аудиальная; – визуальная; – эмоциональная.
А всё остальное – может быть!
Не нужно относиться ко всем правилам этюда слишком серьёзно 🙂
Лия, только событие должно менять не “психологическую окраску”, а “психологическую мотивацию”. Не настроение, а мотив поступков. Не эмоцию, а задачу.
Сергей, поняла. Спасибо за коррект, исправила. 🙂
Да, мне хотелось добавить, на мой взгляд не придумывайте что-то гениальное, легче, проще веселее. Не нужно играть что-то гениальное. Главная задача удержать внимание зрителя и быть не скучным, интересным. Нужно посмотреть на партнера и попытаться понять его, что бы он хотел. И что не запрещено, то разрешено.
Напоминаю домашнее задание: 1. Письменно разбор и анализ новеллы, рассказа и т.п. – на следующий четверг. 2. Этюды на электронную почту s.fedor4uk@ukr.net – в течении двух недель.
Добавлю немного) Завязка должна происходить в начале, все что происходит до основного события не, это не события. Начинайте с “мяса” если в вашем приходе нет события, то лучше вообще не приходить. Событие должно цеплять играющих, а не третьих лиц. Оценку с третьего человека можно и даже нужно перевести на партнера. Например, “мой отец говорит что нам нужно расстаться”. Необходимо сделать так что бы эта информация “шла” непосредственно от партнера – “И ты с ним согласна”, “Сколько тебе лет что ты слушаешь отца” и.т.д Когда казалось бы есть только два решения, нужно найти третье! Так же есть интересный маневр, когда оценка и изменение идет через событие,