Фильм Аватар – интересные факты процесса создания

Фильм Аватар – интересные факты процесса создания

Хочу поэкспериментировать и создать статью, которая будет обновляться по мере нахождения интересных фактов о процессе создания фильма Аватар. Так сказать Все-В-Одной.

К написанию этой статьи также приглашаю и всех ее читателей. Вы сможете оставить комментарий, где будете ссылаться на интересную информацию, картинки, видео. А я, в свою очередь, добавлю понравившееся мне факты в статью.

Актеров, игравших главные роли, вывозили в дикий лес Гавайев во время съемок. Джеймс Кэмерон решил, что актерам не помешает на своей шкуре познать, что же такое дикая природа. Поэтому он вывез своих подопечных в дикие леса острова Гавайи.

Каждое растение в кадре насчитывает от тысячи до полтора миллиона полигонов. Так, на заднем плане используются low-poly (низкополигональные) растения: от 1000 до 5000 полигонов. Для крупных планов используются высокополигональные растения: от 20 до 100 тысяч полигонов. Но есть некоторые растения, как например, fernRekA (техническое название: fern - папоротник, Rek - наверное, название подвида, A - возможно, модификация). Это растение по виду напоминает нераспустившиеся листья папоротника. Так вот, fernRekA состоит из 1.2 миллиона полигонов.

После того, как в первую версию CG-леса поместили модели аватаров и получили первые визуализации, то выяснилось, что на фоне, доведенных до совершенства синих людей, джунгли смотрятся просто убого и плоско. Понятное дело, что было решено детализировать лес: заменить всю листву на более реалистичную (с выпуклостями, деталями на ребрах и т.д.), добавить в лесу поваленных деревьев, пеньков и сухостоя, увеличить детализацию стволов за счет текстур коры, мха и т.д.

Джунгли на Пандоре вырастили в прямом значении этого слова. Используя программу для управления толпой - Massive (www.massivesoftware.com), кудесники из Weta Digital вырастили леса на Пандоре.

Сначала большинство деревьев были смоделированы вручную. Потом еще около 2000 сгенерировали процедурно. Все растения и деревья были привязаны (rigged), поэтому они могли легко взаимодействовать с любым объектами и их можно было анимировать с помощью динамики.

Далее была написана программа, которая на основании кучи параметров контролировала рост леса на созданной местности. К примеру, сначала росли крупные деревья. Они заслоняли свет и маленькие растения, лишенные света, умирали. Поэтому растения искали оставшиеся солнечные места. И все это можно было контролировать и симулировать снова и снова, пока не получились нужные джунгли.

Дыхательные маски в Аватаре были без стекла. Если персонажи в фильме были в масках, то эти маски были без стекла. CG стекло к дыхательным маскам добавлялось как еще один слой спецэффектов. Такая мера была необходима, поскольку главные герои часто снимались в окружении зеленого фона, который бы создавал зеленые блики на стекле.

В интервью журналу Playboy Кэмерон признался, что На'ви не млекопитающие. Представители Плейбоя спросили у режиссера Аватара, сколько было вложено сил и денег в сексапильность главной героини Нэйтири? Кэмерон ответил, что он с самого начала запланировал: “у нее должны быть сиськи”. И это даже несмотря на то, что груди у нее абсолютно бессмысленны, поскольку представители ее расы не являются плацентарными млекопитающими.

В фильме много сцен вырезанных из-за низкого зрительского рейтинга PG-13 (детям до 13 низя). Что самое главное, вырезаны были не те сцены, где убивают выстрелом в голову крупным планом на двадцатиметровом экране кинотеатра. Вырезали сцены, где синие груди представительниц На'ви появлялись в кадре сильно вызывающе.

Эти сцены, как сказал Кэмерон, войдут в DVD-версию фильма. Наверное, также как и все другие вырезанные сцены Аватара.

P. S. Просто как "интересно видеть". Вот что будет, если инвертировать цвет кожи народа На'ви:

Реклама: интересно как изменится люстра через десятилетие? Или, наоборот, наше зрение так изменится, что не придется пользоваться люстрами.

How Avatar's effects were generated

Похожие статьи:
    UPD: появились подробности о повторном релизе фильма Аватар. 22 апреля 2010 года - официальный релиз фильма "Аватар" на DVD (в… Наткнулся в сети на сценарий фильма Аватар. Очень классная штука! Как и сам фильм. Особенно пригодится тем, кто хочет стать… Обновление (01.02.2018): стало известно (по крайней мере, так говорят даты на imdb.com, что премьера фильма Аватар 2 переносится на 2020… Перед концом света от жары и экологических катастроф, продажа недвижимости становится очень интересным бизнесом. Но нужно уметь рисковать, чтобы продать… Обновление (01.02.2018): дату релиза фильма Avatar 2 перенесли 2020 год. Больше подробностей здесь. Как вы уже, наверное, знаете, осенью… Автор: Лебедев Денис, Россия. Название работы: It's going to rain (К дождю). 3D-/2D-инструменты: 3d Max, Photoshop, VRay. Подробнее о работе над 3D… Обновление (22.01.2015): релиз начала трилогии Avatar 2, 3 и 4 перенесли на конец 2017-го года. Подробности об Аватаре 2 здесь.…

Вам понравилась статья ? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.

комментариев 11 к статье “Фильм Аватар – интересные факты процесса создания”

Может вот это будет полезно: http://blog.sergeysukhov.com/archives/337 http://blog.sergeysukhov.com/archives/265 http://blog.sergeysukhov.com/archives/356

А что если бы мистер Бин снялся в фильме Аватар?

Может будет интересно по теме моделирования Аватаров:

I started working on Avatar 3 years ago and was working with Zbrush 2 ( that means no subtools!!) I had to work on a fairly slow laptop so that I could work directly with Jim Cameron on the mocap stage. I was really green as a 3D artist but jumped in with both feet, after all this time I still really love the stuff we produced at Stan Winston Studio / Legacy effects.

I was part of the group of artists that Designed the Na’vi characters I was responsible for working out Jake (Sam Worthington) and Neytiri (Zoe Saldana) Digital sculpts with expressions as a proof of concept for the look of the Na’vi people. I also did the designs for Norm (Joel Moore) as well as the Grace ( Sigourney Weaver).

We also designed the Viper wolfs from a sketch of Camerons. And fleshed out and detailed the head of the Banshee and figured out how it would function, that was a Neville Page design

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎