Фури вар (Воин в ветке Неистовства) 3.3.5
Если с фури веткой и выбором талантов в ней всё более-менее понятно, то с талантами в армсе могут возникнуть вопросы. Рассмотрим их.Улучшенный удар героя - уменьшение стоимости вашей основной способности. Брать обязательно.Прокалывание - 20% к множителю ваших критических ударов всего за 2 очка талантов.Глубокие раны - урон от кровотечений нельзя списывать со счетов, приятное дополнение к вашему дпс.Специализация на двуручном оружии - за три очка талантов мы увеличим урон от двуручного оружия аж на 6%.Теперь о выборе глифов.
Здесь всё должно быть ясно, данные символы безальтернативны и берутся всеми фури воинами.Малые же символы таковы:
Софт кап меткости (без учета талантов) = 8%Но точность даёт вам 3% хита за счет талантов.Так что минимальный хит будет равняться 5%.5% меткости = 164 рейтинга меткости
Теперь об экспертизе (мастерстве).Кап экспертизы для доджей = 2626 экспертизы = -6.50% к шансу сдоджить/паррировать удар26 экспертизы = 214 рейтинга экспертизы
Данные капы нужно собрать обязательно, т.к. их недокап сильно скажется на вашем дпс.
Основные наносящие урон способности:ВихрьКровожадностьМощный ударА также Удар героя и Рассекающий удар, в зависимости от того, сколько целей вы атакуете.
Ситуационные способности:КазньПобедный ражБоевой крик либо Командирский крикС криками, думаю, всё ясно. Если в рейде есть ретрик, пускай бафает кулаки, это эффективнее крика на ап. Крик на хп же заменяется бафом локовского беса, только если не взяты таланты, улучшающие эти крики.Данные способности в бою следует использовать только в случае, если у вас вдруг появился свободный ГКД. Об этом ниже.
Кулдауны:БезрассудствоЖажда смерти, но здесь следует учитывать, что данный селфбаф воина не стакается с Истерией в ветке крови у Рыцаря Смерти. Поэтому сначала вам следует сдать жажду и через полминуты попросить дк об истерии, либо сделать наоборот.Сокрушительный бросокИдеальным будет использование этих способностей по мере их отката. Но также следует учитывать проки ваших тринек и рейд бафы (речь о БЛ/Героизме).
Первое, что следует помнить при игре фури-воином - это эффективный менеджмент вашей ярости и управление её генерацией. Без этого вы не выдадите конкурентноспособный дпс.Рассмотрим примерную ротацию фури-воина.http://ru.wowhead.com/?spell=1680→http://ru.wowhead.com/?spell=23881→Мощный удар, если прокнул http://ru.wowhead.com/?spell=46915→Повторить ротацию, вернувшись к http://ru.wowhead.com/?spell=1680Если объяснение выше показалось вам несколько запутанным, то взгляните на изображение. И, конечно, прожимая данную ротацию, вы должны будете включать в неё Удар героя, о котором мы чуть позже поговорим.Так это будет выглядеть:0.0 http://ru.wowhead.com/?spell=16801.5 http://ru.wowhead.com/?spell=238813.0 Свободный ГКД (или мгновенный Мощный удар, если доступен)4.5 Ждем 1 секунду5.5 http://ru.wowhead.com/?spell=238817.0 Ждем 1 секунду8.0 http://ru.wowhead.com/?spell=16809.5 http://ru.wowhead.com/?spell=23881и т.д.Подчеркиванием мы отметили конец ротации.Секунда простаивания нежелательна, и нам следует её как-то занять. Существует и обратная ситуация - незадействованные проки мгновенных слемов.С этим нужно бороться.0.0 http://ru.wowhead.com/?spell=16801.5 http://ru.wowhead.com/?spell=238813.0 Свободный ГКД (или мгновенный Мощный удар, если доступен)4.5 Ждем 1 секунду5.5 http://ru.wowhead.com/?spell=238817.0 Свободный ГКД (или мгновенный Мощный удар, если доступен)8.5 http://ru.wowhead.com/?spell=168010.0 http://ru.wowhead.com/?spell=23881Обратите внимание, что теперь поздние http://ru.wowhead.com/?spell=1680 и http://ru.wowhead.com/?spell=23881 сдвинулись на 0.5 секунды.С данной ротацией вы будете терять http://ru.wowhead.com/?spell=1680 и http://ru.wowhead.com/?spell=23881, потому что задержка на 0.5 секунды это в сущности 1/16 http://ru.wowhead.com/?spell=1680 и 1/8 http://ru.wowhead.com/?spell=23881. Казалось бы, это вредно для дпс, но не тут-то было, ведь один полный Мощный удар нанесет куда больше урона, чем сумма этих ваших 1/16 Вихря и 1/8 Кровожадности.Такой вот нехитрый расчетНикто не запрещает вам начинать ротацию с http://ru.wowhead.com/?spell=23881, и будет это выглядеть так:0.0 http://ru.wowhead.com/?spell=238811.5 http://ru.wowhead.com/?spell=16803.0 Ждем 1 секунду4.0 http://ru.wowhead.com/?spell=238815.5 Свободный ГКД (или мгновенный Мощный удар, если доступен)7.0 Ждем 1 секунду8.0 http://ru.wowhead.com/?spell=238819.5 http://ru.wowhead.com/?spell=1680Если вы поймаете прок http://ru.wowhead.com/?spell=46915 раньше третьей секунды, то ротация будет такой:0.0 http://ru.wowhead.com/?spell=238811.5 http://ru.wowhead.com/?spell=16803.0 Мгновенный Мощный удар4.5 http://ru.wowhead.com/?spell=23881 (способность отодвинулась на 0.5 секунды)6.0 Свободный ГКД (или мгновенный Мощный удар, если доступен)7.5 Ждем 1 секунду8.5 http://ru.wowhead.com/?spell=2388110.0 http://ru.wowhead.com/?spell=1680 (способность отодвинулась на 0.5 секунды)Нет никакой разницы, начинаете вы ротацию с http://ru.wowhead.com/?spell=23881 или http://ru.wowhead.com/?spell=1680.
Использвание Кровопускания в ротации.Если в промежутке между вторыми http://ru.wowhead.com/?spell=23881 и http://ru.wowhead.com/?spell=1680 у вас не прокнул инстантный Мощный удар, то выиграть в дпс вам позволит использование Кровопускания.Свап между стойками приведет к потере ярости, к тому же в не особенно умелых руках потенциальный выигрыш обернется голоданием по раге и потерей дпс.Так будет выглядеть ротация с http://ru.wowhead.com/?spell=1680: 0.0 http://ru.wowhead.com/?spell=16801.5 http://ru.wowhead.com/?spell=23881Переход в боевую стойку3.0 КровопусканиеПереход в стойку Берсерка4.5 Ждем 1 секунду (эта секунда послужит вам страховкой, если вы не успете сдать Кровопускание чётко на третьей секунде ротации)5.5 http://ru.wowhead.com/?spell=238817.0 Свободный ГКД (или мгновенный Мощный удар, если доступен)8.5 http://ru.wowhead.com/?spell=1680 (Вихрь сдвинулся на 0.5 секунды)10.0 http://ru.wowhead.com/?spell=23881 (Кровожадность сдвинулась на 0.5 секунды)
Если все же решите использовать Кровопускание в своей ротации, то рекомендую делать это с использованием макроса:
Правда, по непонятным причинам этот макрос иногда багается и перестает прерывать каст беспрокового Слэма. Но лучше не щелкать клювом и не тыкать Слэм без прока, т.к. данный макрос может отменить следующий Удар героя.
Здесь должно было быть пространное объяснение о сущности ХС и особенностях его использования. Но браузер закрылся и похерил эту часть и следующую за ней. В итоге кратко скажу по ХС.Итак, способность стоит отнюдь не 12 ярости с учетом таланта. Он влетит вам в целых 40-45 раги из-за того, что теперь соедующий свинг с правой не сгенерирует ярость. И прирост от ударов ХСом в сравнении с белой атакой не так уж велик. Поэтому юзать Удар героя следует разве что для слива лишней ярости. Для этого воспользуемся простым правилом:Если у вас меньше 50 ярости, то не бейте ХСом, а если больше 50, то сделайте один или максимум два Удара героя.
Эту часть постигла та же участь, что и предыдущую.Здесь должны были быть пространные расчеты про Экзекут. Суть их такова, что эта способность скалируется от шмота (читай, ваших статов) куда хуже прочих способностей воина, поэтому с улучшением эквипа надобность в ней отпадает. Единственное её применение - это забивание свободного гкд в ротации, если больше совершенно нечего использовать.Стоит она 15 ярости, плюс еще тридцать сгорают при использовании. В пересчете на дамаг цена одной единицы ярости выходит ничтожной, как и сама способность.
Раз уж для использования http://ru.wowhead.com/spell=64382 нам надо менять стойку, давайте поглядим, как это выглядит на практике.Нам нужно подгадать момент для его использования. Это будет сразу при использовании Кровожадности сразу после ВИхря. И вот когда этот момент наступает:0.0 http://ru.wowhead.com/?spell=16801.5 http://ru.wowhead.com/?spell=23881Идеальное время для смены стоек!3.0 Свободное ГКД (или мгновенный Мощный удар, если доступен)4.5 Ждем 1 секунду5.5 http://ru.wowhead.com/?spell=238817.0 Ждем 1 секунду8.0 http://ru.wowhead.com/?spell=1680Хотя в общем переключать стойки можно в любой момент.Входите в боевую стойку, сдаете http://ru.wowhead.com/spell=64382 и еще можно Кровопускание, чтобы слить ярость, она ведь всё равно сгорит при обратной смене стоек.Вот как это выглядит:0.0 http://ru.wowhead.com/?spell=16801.5 http://ru.wowhead.com/?spell=23881Переключаемся в боевую стойку3.0 http://ru.wowhead.com/spell=643824.5 КровопусканиеПереключаемся в стойку берсерка
Без этого в гайде по воину никак.Вопрос: Арп - это хорошо?Ответ: Да.
Вопрос: Нужно ли мне его собирать?Ответ: Да.
Нужно ли мне гемиться в арп вместо силы?Это много от чего зависит. Рассмотри ситуации с софт- и хардкапом арпа.
Софт-кап АРП.Говорить о софт-капе арпа можно, если у вас имеется один из трех приведенных ниже тринкетов:http://ru.wowhead.com/item=40256 (вовдата)http://ru.wowhead.com/item=45931 (вовдата)http://ru.wowhead.com/item=50198Наличие софт-капа означает, что при проке тринки кол-во арпа у вас будет составлять ровно 100% (1400 рейтинга)Посчитать сколько его нужно очень просто.АрПа нужно с гира = 100% - АрПа дает тринькаОбычно с гира нужно собрать 50-60% арп в зависимости от триньки. Так что гемиться вы будете по больше части в силу.
Хард-кап АРП.Это означает, что с вашего гира набирается ровно 100% АрП без всяких проков.До патча с ЦЛК это было невозможно, но теперь всё изменилось. Для сбора хардк-капа вам придется загемиться в арп практически полностью.С ИВК-шмотом такое возможно при фулл 258 шмоте, а в ЦЛК это будем обычной практикой.Нужно стремиться к 1400 рейтинга арпа, что даст вам ровно 100% пробивания брони.
Прерывание кастующегося Слэма
Переключение стоек для использования Rend
Героический бросок в мили
С Яростью Героя вам понадобится следующий макрос:
Удобный макрос. Одним кликом мы делаем Перехват, двойным - Перехват и Ярость Героя. Вторая Ярость Героя тут в случае бага макроса и попытка юзать два Перехвата.скачать dle 12.0