Краткое пособие для начинающего ПвМ-снайпера (для версии игры 1.0.005 от 12/12/2015)
0. У снайперов в принципе есть 2 основные тактики боя: - скорострельность автоатакой; - урон скиллами.
ПвМ-билд стоит выбирать по своим предпочтениям в соотношении между первым и вторым, либо сразу по максимуму в ту или другую сторону. На предпочтения может так же повлиять некоторые склонности игрока к тем или иным вещам, которые ему могут нравится в классе снайпера в принципе: - оружие (пистолеты, ружья, мортиры); - ульты (СВ, Роланды, Огнемет). Для составления импонирующего вам в соответствии с вашими предпочтениями билда стоит просто учитывать особенности тех или иных факторов, комбинируя вместе соответствующие особенности, подыскивая наиболее приятную вам альтернативу.
1. Оружие - пистолеты - это скорострельность + дополнительные доты (эффекты накладывающиеся при ударах), благодаря дискретности атаки (двойной выстрел); - ружья - это нечто среднее, которое не удастся использовать плюсом в ту или иную сторону (разве что вам просто нравятся ружья) + реген энергии от кристаллки (который особенно не принципиален после переделки навыка Прицеливания); - мортиры - это урон + дополнительные бесконечные АоЕ, благодаря не иссякающей серии скиллов мортирщика (канонада, осколочный, проникающий, картечь + повтор или рокетджамп).
2. Ульты При выборе вами предпочитаемых ульт - это так же определяет таланты из каких веток вы будете выбирать в вашем билде, справедливо так же и обратное. - контроль энергии - универсальная ульта с уклоном в сторону урона (весьма громоздка в применении поэтому советую брать только продвинутым пользователям: для урона дает +30% шанс к криту, +30% к скорости каста в частности СВ, -50% к стоимости применения умений, небольшую плюшку для пристрелочного выстрела; для скорострельности дает возможность настаковать побольше Ярости по 3 секунды за время своего действия и по окончанию, при прибавке всего остального временнОго бафа доступного снайперу, впасть в режим "гатлинга", позволяющий кратковременно разогнать базовую скорость атаки снайпера на добавочные до 95% - однако к сожалению этот режим реализовать в игре еще труднее, чем СВ в ПвП); - СВ - это урон (лучшая ульта для снайпера выводящяя его билд на урон к максимальному КПД, которое он может выдать по откату СВ); - Рол анды - это скорострельность, но до определенного уровня в зависимости от коэффициента скорости оружия (при скорости атак снайпера около 2 выстрелов в секунду, можно добиться максимального КПД от Роланда-Х, выведя его на свою максимальную скорострельность - впрочем его атака и криты, особенно со взятыми Разрывными снарядами, в билдах на урон компенсирует его низкую скорострельность, однако ущербное АИ не позволяет эффективно реализовать ее в большинстве случаев, помимо атаки одиночной толстой цели в осадном режиме; стоит так же учитывать, что если скорость снайпера уходит далеко выше за 2 выстрела в секунду - роланд начинает пропорционально просаживать такой билд в уроне, т.к. его скорострельность не может превысить порог
2 в секунду, в этом случае возможно от него будет лучше отказаться или сменить оружие на более медленное для компенсации просадки); - Огнемёт - это нечто среднее, которое удастся использовать плюсом в ту или иную сторону (неплохая ульта для снайпера на урон, но громоздкая в обращении, сводящая на нет классовую особенность снайпера в его дистантности, впрочем позволяющая не качать попадание и криты, являясь по сути АоЕ, однако имеющая так же и россыпь преимуществ под доты от скорострельности, печати/оружия на энергию от урона, огненные билды - выбор истинных пироманьяков).
3. Параметры - точность - это нужно всем, урон (форумные теоретики считают, что ею можно пожертвовать в пользу чего-то другого, но афтар уверен, что лучше пожертвовать чем-то другим в пользу точности ибо это ваш хлеб с маслом, ака дистантника); - ловкость - это скорострельность (собсно единственный параметр на нее влияющий, однако афтар напоминает, что ради ловкости не стоит жертвовать таким параметром, как точность, ибо для скорострельщика он по значимости не менее важен, чем для уронщика и одеть ее будет сложнее, чем удачу или выносливость; для примера на билд с роландом и пистолетами со скорострельностью 1.2/сек, без учета прочих возможных бонусов на скорость атаки, нужно всего около 120 ловкости, которые обеспечат 160% скорости атаки снайперу, которые в свою очередь совместно с пистолетами дадут скорость атаки около 2 выстрелов/сек - каповую для использования роланда); - выносливость - это нужно всем, урон (от выносливости прямо зависит живучесть вашего персонажа и косвенно его урон, т.к. именно живучесть определяет как долго ваш персонаж сможет пуляться скиллами от одной банки энергии/еды до другой банки/еды и насколько много прироста энергии он получит от прожима Прицеливания - однако с точки зрения афтора является наименее важным параметром для пропорционального распределения их в чарлисте дистантника, но только в чарлисте, не среди бонусов от вещей; так же если персонажу доступны соответствующие карты на восстановление энергии, особенно при взятом таланте Второго дыхания - можно смело забыть о таком показателе, как энергия и соответственно ее зависимости от такого показателя, как выносливость); - удача - это урон (дает шанс крита, который будучи помножен на его силу, набираемую с помощью карт и вещей, может выжать из билда на урон умопомрачительные цифры фактической атаки - так же является желаемой хотя бы в значениях 20-30% шанса крита для билдов на скорострельность, как значительная прибавка урона и в качестве попадания).
4. Таланты Среди талантов имеет смысл выделить лишь принципиально значимые для того или иного предпочтения в билде ( скорострельность / урон ), на которые стоит ориентироваться при его составлении.
4.1 Стрельба - Магическая мишень - для любого билда дает при использовании Мишени значимую прибавку к атаке. - Второе дыхание - совместно с Прицеливанием образует бездонный колодец энергии снайпера + повышает его выносливость. - Азартный стрелок : в билде на скорострельность с шансом крита 20-30% - даст вашему снайперу серьезную прибавку к атаке. - Стрельба по ногам : в билде на скорострельность - даст вашему снайперу некоторые тактические преимущества перед любыми одиночными целями; при взятом Отстреле - даст вашему снайперу серьезную прибавку к атаке, эта пара так же способна компенсировать отсутствие роланда в билдах со скорострельностью около 4 и более выстрелов/сек.
4.2 Обезвреживание - Смекалка / Знание анатомии : для билдов на урон Смекалка дает при использовании Сосредоточенности постоянную прибавку к атаке; Знание анатомии может оказаться неплохим (хоть и не критическим) дополнением как к просто Стрельбе по ногам или Отстрелу, так и к Стрельбе по ногам + Отстрелу. - Снайперская выучка : активирует автоматическое Прицеливание, складывается с обычным, что может послужить дополнительным бонусом для билдов на урон (хотя основное значение имеет все же больше для ПвП), рекомендовано скорее для продвинутых юзеров. - Дальнобойная стрельба : пассивно увеличивает урон для любого снайпера - особенно при взятом таланте Стрелок; так же даст вашему снайперу тактические преимущества перед любыми целями, впрочем, для билдов на скорострельность не имеющее критичного значения. - Мишень снайпера : дополнительный реген энергии к универсальному Прицеливанию. - Отстрел / Громила : Отстрел - см. Стрельба по ногам; Громила - приятное усиление Сильного удара. - Неумолимость : приятное усиление паре довольно сильных умений снайпера.
4.3 Инженерия - Пох одный боекомплект : просто обязан быть в любом билде на скорострельность или компромиссных (так же позитивно сказывается на касте СВ под Походом). - Разрывные снаряды : см. Роланды. - Тяжелые боеприпасы / Долговечная техника : для любых билдов качавших инженерию - ТБ даст неплохую сэйв абилку при использовании стационарных роландов (особенно актуальную при высоких скоростях атаки, т.к. скорость каста "пузатого" роланда зависит от этого); Долговечная техника же позволит улучшить положение снайпера в основном за счет мобильного роланда, который станет более живучим и как следствие более способным танковать опасные цели, будучи натравленный на них умением Мишень (так же весьма актуально при высоких значениях ловкости снайпера, дающих уворот его роланду).
4.4 Ликвидация - Рикошет / Канонир* : для билда на скорострельность - Рикошет может оказаться неплохим (хоть и не критическим) дополнением (особенно хорош в сочетании с Огнемётом); для мортирщика в компромиссном или билде на урон - Канонир может оказаться приятной альтернативой, особенно при взятых Острых осколках. - Стрельба без промаха / Стре лок : Стрельба без промаха или Стрелок оба неплохи для билдов на урон, а так же любых других; если в вашем билде присутствует уклон в дальность - лучше усилить его Стрелком, если имеется уклон в силу крита или у вас нехватка попадания - берите соответственно Стрельбу без промаха. - Пунктуальность / Острые осколки* : Пунктуальность - просто обязана быть в билдах на урон, обеспечивая снайперу наличие третьего по значимости умения после СВ и Точного; Острые осколки - см. Канонир. - Ц МП : обязаны быть в любом билде на скорострельность или компромиссных (особенно если оружием выбраны пистолеты - тогда получаемый эффект от ЦМП умножается на х2 за счет двойного выстрела); так же добавят значимый урон билдам на урон (хоть и не критичный ). - Убойная сила : просто обязана быть в билдах на урон, обеспечивая снайперу наличие второго по значимости умения после СВ. - Охотник за головами : пассивно увеличивает урон для любого снайпера, но только по гуманоидным целям (основное значение имеет для ПвП).
4.5 Медицинские таланты - Регенерирующий заряд : теперь это основной навыко-талант для лечения снайпера и его окружающих. - Лечебный настой : пассивно усиляет Перевязку ран - неплохой выбор для снайперов с высокой скоростью атаки, т.к. для них Перевязка ран едва уступает в эффективности Целительному заряду. - Медицинская подготовка : усиляет Перевязку ран еще больше, но всячески уступает в пользе своей альтернативе. - Взрывное исцеление : полезно только в том случае, если вы собираетесь суппортить танка своим снайпером и всячески уступает альтернативе.
4.6 Трапперские таланты Стоит обратить на них внимание при прокачке ветки Инженерии. - Оглушительный взрыв : этот талант вполне способен не раз порадовать вас при спасении бегством, особенно при взятой Горсти колючек, и в целом при спасении. - Смертельные ловушки : если вы качали вообще ловушки и прочую инженерию - этот талант всяко сделает ее вкуснее (особенно вашу Мину, которая отныне сможет в перспективе своими критами "взрывать кланы"). - Горсть колючек : вместе с двумя предыдущими талантами, делает из вашего снайпера полноценного траппера, способного заманивать зверье в ловушки толпами - отлично сочетается с талантом Отстрел.
4.7 Бронебойные таланты Серия этих талантов может оказаться несказанно полезной для уничтожения тяжело-бронированных целей, но только против них. - Прожигатель брони : основной талант по снижению брони противника, с которого стоит начинать атаку. - Разъедающие боеприпасы : если в билде присутствует высокий шанс крита или высокая скорострельность при шансе крита в 20-30%, то это отличный пассивный бонус атаки против бронированного врага. - Знание анатомии : в билде на скорострельность так же имеет неплохой шанс понизить броню вашему врагу. - Глубокие раны : в билде на урон сделает немного более вкусным ваш дополнительный навык по снижению брони противника, с которого стоит продолжать атаку (Точныый + Пронзающий).
Актуально на 12 декабря 2015 г.
Для версии игры: 1.0.005