Интроверт в мире кооперативных игр
В последнее время (на самом деле уже довольно давно, я просто только сейчас спустился с Луны) в тренде кооперативные игры. Кооперативные игры, судя по отзывам в интернете, люди любят, и им очень весело, и вообще я слышал, что кооператив, он как лук — делает любую игру лучше.
Но вот в чем я вижу проблему. У некоторых из нас в силу определённых обстоятельств нет возможности или желания играть в «коопе». Нет друзей, которые бы играли в те же игры (или вообще нет друзей), нет желания играть по расписанию, а не тогда, когда захочется или нет желания зависеть от другого человека.
И казалось бы, ну не нравится играть в «коопе», играй один. Проблем-то? Так вот, проблемы есть. На кооператив очевидно тратится часть ресурсов, порой он подталкивает разработчиков принимать странные решения, которые не все соло-игроки могут позитивно воспринять.
Я, например, до сих пор не могу заставить себя играть в первую Divinity: Original Sin, потому что идея двух главных персонажей мне кажется абсурдной. Во второй части это убрали, на кооператив это, наверное, никак не повлияло, а соло-игрок больше не чувствует себя идиотом, бросая в диалогах кубик против себя же.
Или другой пример. В Dark Souls есть кооперативный режим. Он хороший. Он неплохо разбавляет атмосферу одиночества. В нём порой встречаются забавные ситуации. Даже такой аутист как я предлагал свои услуги по убийству боссов другим людям, расставляя свои знаки призыва. Но никто же не будет спорить, что все механики Dark Souls рассчитаны на одиночное прохождение, а паттерны боссов просто ломаются, когда в бою больше двух целей одновременно?
Или давайте вспомним Resident Evil 5, который очевидно рассчитан на кооперативное прохождение, иначе от напарника-болванчика вообще никакого толку.
Я упомянул три игры. Dark Souls — это позитивный пример. Игра сингловая, коопепартив в качестве бонуса, и никто не в обиде. Divinity — пример нейтральный. Игра проходится и в сингле и в кооперативе, хотя два главных героя озадачивают неподготовленного игрока. И Resident Evil 5 — это пример негативный. Когда я проходил её в одиночку, меня не покидало ощущение, что я играю как-то неправильно.
О чём я думаю, когда слышу слово «кооп»? Что придётся планировать своё время игры и согласовывать его с кем-то на часы вперед, как-то это совмещать с другими делами, которые могут появиться. Что я скорее всего не смогу следить за сюжетом, потому что буду отвлекаться на сторонние разговоры. Что нужно будет подстраиваться под темп игры другого человека, в конце концов. Лично мне это уже больше какую-то работу напоминает, а не развлечение. Или весь «кооп» заключается в том, что люди побегают, посмеются пару часиков и выйдут? Я не знаю. Но я вижу, что кооператив лично для меня не делает игру лучше, а, скорее, наоборот, мешает мне в неё играть.
Кооператив глубоко пустил свои корни в индустрию. Но неужели действительно интересующиеся им игроки — это такая огромная часть рынка, что ради этого можно подвинуть соло-игроков? Я понимаю, что порой побегать в «коопе» — это весело, но неужели полное прохождение какой-нибудь Divinity, или Saints Row (а это 70-100 и 18-25 часов, соответственно) в «пати» — это настолько круто?
Да да да, ко-оп щас так популярен .что мне с моей женой приходится ждать хорошую кооп игру (при этом что б это был не очередной инди 2D платформер и не мультиплеерная выживалка на 8+ человек) раз в два года.
Автор, не смешите меня .
ну за то есть несвежие Trine 1,2,3 Lara Croft and the temple of Osiris Brothers вышеупомянутый Saints raw 3,4 Watch dogs вроде Octodad ) rayman, diablo, border, portal, divinity уже упоминали чем больше пишу тем грустнее становится(
Главное, про лутбоксы и баттл рояли автору не рассказывать, иначе через 5 лет ещё подобная статься появится!
Army of Two, Brothers: A Tale of Two Sons, Payday, еще какая-то игра про уголовников показанная на последней Е3.
Кажется вы все стали забывать LittleBigPlanet
Мы с другом не можем найти кооп приличный, а Вы говорите он повсюду. Сплошные инди да файтинги вдвоем можно сыграть. Раз в два года выйдет дивинити и всё.
Моя первая же мысль. Вот уж нашел автор повод для жалоб, воистину. Я бы еще понял, если речь шла о мультиплеере. Где надо найти людей, потом с ними договариваться, формируется какая-то ответственность, все это действительно иногда непросто. Но жаловаться на кооп? Да ради бога. Да, RE5 сделан по-идиотски, но это настолько фантастически редкий пример, что просто смешно всерьез об этом говорить.
Magicka еще есть :) только она старовата уже, конечно, но все равно огонь, по-моему :)
Почему время на кооп нужно обязательно планировать? Если хочешь поиграть в свободное время, пишешь друзьям, если свободны, то идете играете, если нет, то нет. Ничего особо планировать не надо. А прохождение в коопе дает кучу фана, если ты играешь с друзьями. Причем это касается как и игр, ориентированных на сюжет, так и на какие-нибудь игры, в которых сюжет играет второстепенную роль. (Достаточно много времени потрачено на игры вроде Borderlands, на различные стратегии и т.п.) И да, иногда кооп действительно делает игры лучше. Dead Island для меня не очень интересная игра, но играть в коопе было вполне весело(хотя в риптайде почему то стало не так интересно). Ну и проходить большие сюжетные игры также вполне интересно, единственный минус в таких случаях, это когда игра игнорирует то, что ты играешь не один( в катсценах показывают одного персонажа, а не двоих-троих). Ну из существенных минусов коопа, лишь могу назвать то, что собрать четверых игроков все-таки действительно сложно, и из-за этого игра может проходиться довольно долго.
И в результате сидишь как дурак с купленной кооп-игрой, потому что у друзей «нету времени», а одному играть не вариант.
ну мошт у тебя просто свободного времени дохрена ? заведи семью, работу и вперед . . . Нет друзей, которые бы играли в те же игры , нет желания играть по расписанию, а не тогда, когда захочется или нет желания зависеть от другого человека. - золотые слова
Мой Portal 2 может сказать пару слов на эту тему.
Позвать в свободное время отлично работает если вас двое, если нужно собрать например 4 человек, уже появляется куча обстоятельств, этот может только завтра, тот только не завтра, 3й вообще только на выходных, сижу в конфе где кроме меня человек 8, в итоге 4х можем собрать раза 2 в неделю.
Кооп просто нужен правильный. Например в Борду весело играть вдвоем-вчетвером. НО. Из-за своих орущих друзей ты потеряешь огромный пласт юмора и стеба льющийся из игры. Как итог если играешь с друзьями - веселье и радость, если играешь один - юмор и погружение.
Другое дело что бывает ненужный кооп как в Dead Sapce 3.
Мне Dead Space 3 больше как раз "кооп моментами" и запомнилась.
Лучше сказать "умственно осталый"?
Комментарий удален модератором
А что делать если девушки нет, друзья играть не хотят, а игру все же пройти охота?)
3 и 4 опция для шведов
Может можно найти кого-то в антикафе, придя с ноутбуком/консолью?
К сожалению, неплохих кооп-игр мало: -Broforce -Dungeon Defenders -Lara Croft and the Guardian of Light -Lara Croft and the Temple of Osiris (ещё не играл) -Lovers in a Dangerous Spacetime -Orcs Must Die! 2 -Resident Evil 5 -SpeedRunners -The Red Star -UTOPIA 9 Есть ещё соответствующие сайты если кто не знал: http://www.co-optimus.com/ http://coop-land.ru/
С другом с удовольствием прошли на самом высоком уровне сложности FEAR3 в кооперативе, времени заняло около 2 месяцев с игровыми сессиями по 4-7 часов раз в неделю. До сих пор каждый раз вспоминаем этот ачив) С автором статьи тоже не согласен - нормальных кооперативных игр выходит не так и много, а вот что касается упора в онлайн - меня, как ценителя сингловых игр, тенденция тоже не слишком радует
Статья написана так, что создается впечатление что игры сейчас игры выходят сугубо кооператив. У меня есть друзья которые топят за кооп а в итоге без конца молчат в дискорде и впечатление что я все равно играю один.На вкус и цвет дружище, это проблема твоего восприятия. зы. Прошел ре5 один без проблем
Ну каеф, что я могу сказать. Экспириенс должно быть незабываемый.
В чем смысл такого "коопа" когда все молчат? Проще тогда реально одному играть.
Бред, кто мешает не играть в это раз так не нравится? Сингл игр хватает, но вопрос в их качестве, но тоже самое касается про кооп. Я могу понять автора статьи, мол тяжело или нет желания идти на контакт с людьми, но если не нравится игра, не проще сделать возврат и не знаю, если на этот момент нет хороших игр, то книгу почитать. Но вы молодой человек, ведь вас никто не заставляет играть с этими людьми? Я много друзей нашёл через онлайн и кооп, просто выбирайте и окружайте себя теми людьми с которыми вы чувствуете себя комфортно даже в полной тишине. И уже не говоря про общение. В общем то что вы описали не походит на проблемы с игрой, а скорее у вас что-то не клеится)
По поводу Дивинити - минус. Автор статьи не Мастер игр, а весьма видимо узколобый игрок. Я вот интроверт до мозга костей, но я люблю играть 2-4мя персонажами, когда одного нахожу скучным. Разные персонажи - это разные стороны личности, особенно если она многогранна и обладает эмпатией. (Ну точнее я люблю когда персонажей 50+, но это уже не к компьютерным играм вопрос) По поводу игр типа RE5 - согласен полностью. Сюда часто попадают и Диабло клоны, которые нет смысла меньше чем в 4 человека играть.
Вся проблема в том, что в даже в первом Дивинити, когда ты, как ты выразился, отыгрываешь сразу двух персонажей с разными точками зрения игра не даёт возможности сделать это полноценно, потому что она просто столкнёт две разные точки зрения в "камень ножницы бумага" и персонажи получат по +1 к характеру. Офигенный отыгрыш в crpg, ага.
Как же я понимаю автора! Коопы и мультиплееры это хорошо, не спорю. Но меня всячески раздражает подстраиваться под темп игры другого игрока. Проходишь слишком быстро - убегаешь вперед, долго смотришь по сторонам - отстаешь. И будет хорошо, если ты знаком с напарником, иначе просто хаос творится. В итоге я стараюсь по возможности избегать коопа там, где я его не хочу. Например, по сюжету бегать один, даже если игра расчитана под несколько человек, а прокачаться или лутать с кем-либо.
Меня больше раздражает отсутствие локального кооператива, особенно там где он был изначально (Да-да, Capcom, я смотрю на вас, сволочи), ибо играть сидя на одном диване гораздо веселее, чем матюкаться через Дискорд/Скайп/Чтотамеще. Ну и отсутствие необходимости покупать две игры, да
Ну серьёзно, кооп как-то вообще не в тренде. Очень, очень редко выходят игры, где кооп бы вообще был в компании, ещё реже - где он обязателен. А всякие моные рпг - это не кооп, это классический ммо, и друзья для него совсем необязательны.
Для начала не совсем понятно причём тут интроверты? Автор путает понятия социофобии с интроверсией? Довольно распространенное заблуждение в интернете. Во-вторых, проблема есть скорее с мультиплеерными играми, а не с кооперативными. Но даже тут проблема немного в другом. Сюжет в ММО зачастую для галочки. И тут ты уже ноешь не по поводу того, что одному пройти не вариант, а по поводу того, что нечего по сути проходить, ибо сюжет тут всего лишь оправдание для гринда и фарма. А кооперативных игр, как тут уже не один раз отметили, по пальцам сосчитать. И зачастую даже этот кооп идёт в дополнение к синглу, как опциональный режим, в который можно вовсе не играть и не потерять что-то в сюжетном плане.
Это точно, весь интернет путает интровертов с фобами этими. Это какое-то помешательство. Вижу когда слово интроверт в заголовке - смело можно пропускать материал, потому как там точно будет всё с ног на голову и совсем про другое.
Мне кажется, как раз в этом материале говорить об интроверсии не столь и некорректно.
В информационном пространстве граница между интровертами и социофобами и впрямь оказалась практически стёрта в силу малограмотности отдельных персон, но почему интроверт не может отдавать предпочтение строго одиночным играм при планировании собственного досуга?
В статье речь всё-таки не о полном отсутствии друзей и не о стойкой боязни играть с кем-то в компании; скорее о том, что при прочих равных автор предпочёл бы, чтобы между ним и произведением (условной игрой) не стояло ни организационных вопросов, ни мешающих восприятию сюжета и атмосферы разговоров, ни прочих малорадостных факторов.
В зависимости кто с кем играет, кто командует, кто веселит, кто разговор поддерживает, кто за результат отвечает. Если собрать молчунов, то можно и самому поиграть, с тем же успехом.
Частично согласен, но посыл всё равно непонятен. Насчёт последнего вопроса в статье, ответ: да, но только если найти "правильного" человека. Игра должна идти ненапряжно и скилл у вас не должен разниться слишком сильно. Дивинити, вообще, не совсем кооперативная игра даже. В ней скорее соревновательный кооп. Вы можете в городе разделиться и каждый идти по своим делам\делать разные квесты, славливаясь для совместных драк и решения каких-то сюжетных задач. Такой подход может подстегнуть и к одновременному "одиночному" прохождению, но уже по другой ветке, чтобы узнать как решил какую-то задачу ваш напарник и можно ли сделать что-то по-другому. Ну и само собой, в соло игре не будет никаких приятных неожиданностей, вроде случайно найденного клада вашим напарником, из которого он вам любезно даст самое "вкусное" или своевременное спасение в том же RE5, когда бот юлил бы кругами и вы бы попросту померли. Хорошего коопа мало, но игр с откровенно хреновым коопом ещё меньше.
Кооп сейчас в большинстве случаев костыль-заглушка, прикрывающий среднее качество игр. Просто закладывают правило "с друзьями весело и в косынку раскладывать" в основу геймдизайна. Не надо прорабатывать локации если по ним пробегут (кто в коопе облазит все углы в локациях?), не надо работать над сюжетом и его подачей ведь большую часть времени игроки будут болтать между собой, любые недоделки и баги куда мягче воспринемаются в коопе превращаясь в шутка.
Не понимаю критику автора. Особенно предпоследний абзац, где сравнивается подготовка к игре и в игре с работой. Разве к шахматной партии не нужно готовиться ? А к поездке на конях ? Может быть хоккей или даже пробежка утром в парке не труюет подготовки ? Какие же игры не требуют времени на подготовку ? Например, игрушки для детей. Взял в руку и готово. Но вы же выросли из этого ? Или до сих пор любите кубик-рубик, змейки, другие паззлы или кукол ? Любая интересная игра требует подготовку - изучение лора, управления, возможностей и задач. А игра с другими людьми еще и подготовку своего времени, настроения и окружения для совместной игры. Потому что игра без больших ставок не вызовет азарта или всплеска эмоций. Именно на фоне игр с огромными перепадами напряжения и сложности стали появляться коопы с прогулкой по локациям. Солоигрок может самоудовлетвориться чем угодно, а вот для коллективной или коммандной игры требуется отличная арена с пиром эмоций без неприятного послевкусия. В соревновательных играх даже при проигрыше вам покажут какой-то похвальный для вас показатель, есть поощрение. Награждать и вырабатывать привычку играть у одиночки сложнее, слишком просто он может отложить игрушку в сторону.
Сенсорно Этический Интроверт, Логико Интуитивный Интроверт, Интуитивно Этический Интроверт, Логико Сенсорный Интроверт, Этико Сенсорный Интроверт, Интуитивно Логический Интроверт, Этико Интуитивный Интроверт, Сенсорно Логический Интроверт. Какой из них?)
Имени Карла Юнга Интроверт.
Из веселого коопа вспоминаю первую Магику, эх.. что может быть прекрасней тактического разнообразия, в сочетании с френдли фаером, ммм)
Зашел в надежде увидеть гору тех самых кооперативных игр, которые в тренде в последнее время. как и ожидалось, нытье на пустом месте. кроме дивинити ничего то и не вспоминается толком для кооп-прохождений. тогда как для соло тебе и вульф, и марио, и ассасин, и масс эффект, и зе эвил визин, и зельда, и сауз парк. Крч, проблема высосаная из пальца
Лук делает игру лучше со времен четвертой ультимы.
Сожмем сказанное: «Я не попадаю под самый широкий пласт игроков и недоволен тем, что им угождают в первую очередь».
Дружище, любая индустрия работает в первую очередь для масс, пора бы привыкнуть. И как бы там не было в твоем «представлении» — хорошие кооперативные игры можно по пальцам сосчитать.
Материал тянет максимум на личное недовольство. Прости уж.
Поддерживаю. Это касается любых других РПГ, типа Baldur's Gate, где приходится играть сразу за нескольких персонажей.
Хм. Вот начало статьи меня заинтересовало, подумал, что, неужели этот парень хочет сказать то, что у меня вертелось на языке уже давно. Прочитал до конца, черт, это совсем не то, чувак. Поэтому выскажу свою идею об участи интровертов в некоторых играх. Или хотя бы попытаюсь. Речь скорее не о каких-то одиночных играх, а именно что об онлайновых дрочильнях. Я не скажу, что таких людей, кто хочет играть в соло, как-то особо ущемляют. Мы также можем играть в игры, нам никто не запрещает бегать в одиночку, фармить в одиночку, или не общаться с другими игроками и воспринимать всех вокруг априори, как источники угрозы. Нет. Наши проблемы существования интровертов в игровом мире надуманы в большей степени нами самими, но тем не менее эти проблемы есть, и они не дают порой вдоволь насладиться той или иной игрой. Нас гложет чувство непризнанности во многих онлайн проектах, нам кажется, что наши интересы не учитывают в составлении баланса в игре, каких-то внутри игровых условностей и правил. В качестве примера приведу The Division. В тамошней ПВП зоне ("темная зона"), если ты играешь в одиночку и не хочешь ни с кем кооперироваться, а хочешь просто фармить мобов или максимум стреляться 1 на 1, хрен это у тебя получится, если недалеко нарисовалась группа хотя бы из двух человек в кооперативе. И всё, тебе приходится либо шкериться, либо делать так, чтобы зайти на другой серв, потому что 1 против 2 - это только для, никого не хочу обидеть, задротов не проблема. Для обычных игроков работает простая математика, при которой 2 больше 1, как ни считай. Но и перезайдя на другой сервер ты не застрахован от того, что встретишь очередную группу. Как я уже говорил, в том, что касается игровой механики одиночек никто не ущемляет, никто не мешает бегать в ПВП зону одному. Набежала группа из нескольких бойцов, ну, у тебя есть выбор, беги или сражайся. Однако назвать это комфортной игрой для одиночки у меня не получается. Поэтому и чувствуем немного ущемленными, потому что игровая механики не предусматривает, к примеру раздельных серверов в ПВП зоне для групп и для соло-игроков. Да, вы можете сказать, что троллям ничего не помешает держать связь по дискорду или скайпу попробовать зайти, как соло игроки на один сервер, а потом так и продолжать в 2 рыла валить одиночек. Но таких все равно будет гораздо меньше. Хм. В общем, это то, что касается дивижки, но аналогичные "проблемы" для интровертов, думаю, если повспоминать, поискать, то есть и в других играх. Хотя, вроде, наметилась хорошая тенденция в этом плане. Например, как я слышал, в том же ПУБГе есть раздельные соло и пати сервера (это так? Сам не играл), что определенно радует глаз, слух и прочие органы чувств замкнутого человека.
так а при чем тут кооп к онлайн дрочильням? дрочилен много, коопа мало.
В пубге отдельные партии, в зависимости от количества человек в пати
В который раз вижу аргумент «мне что, самому с собой спорить?!» касательно Divinity. А вы попробуйте хоть раз с собой согласиться