Ascension: Deckbuilding Game. Обзор игры и всех дополнений

Ascension: Deckbuilding Game. Обзор игры и всех дополнений

Внимание! В 2012-ом году я выпустил большой обзор Ascension: Chronicle of the Godslayer , но спустя 6 лет игра всё также осталась в числе моих любимых игр (новое название в App Store – Ascension: Deckbuilding Game). Более того для меня и моей жены это безусловный топ-1 среди всех цифровых реализаций карточных игр. Star Realms, Hearthstone, 7 чудес на iPad и другие даже близко не стояли. Сейчас я решил на 80 процентов обновить этот обзор!

По сути перед вами подробный путеводитель по игре и её дополнениям. Для всех остальных, кого не интересуют настольные игры, сообщу: в конце статьи вас может заинтересовать милое видео в тему – приготовьте платки для слёз.

История Ascension

Игра задумывалась как развлечение для друзей. Создатели изначально и не подозревали, что их проект станет столь популярным. Геймдизайнеры Ascension – большие фанаты и хорошие игроки в Magic: The Gathering (самая известная коллекционная карточная игра).

Ascension вышла в 2010-ом году и быстро обрела популярность. Этому сильно поспособствовал выпуск цифровой версии. На данный момент игра получила 9 дополнений и несколько отдельных промо-карт. Недавно серию перезапустили и стали выпускать в больших подарочных коробках (Year One, Year Two и т.п.). Так что можно признать, что это уже вполне успешная классическая серия, которая пережила массу других карточных игр…

Суть Ascension: Chronicle of the Godslayer

Постараюсь объяснить суть игры кратко и доступно.

Начинается игра для всех игроков с небольшой колоды из самых слабых карт: Подмастерье (Apprentice, +1 руна) и Милиция (Militia, +1 мощь).

В дальнейшем игроки покупают более крутые и нужные им карты из общего банка. Банк представляет из себя 6 карт в центре. Также в центре находятся различные монстры, которых можно и нужно изгонять.

В левом верхнем углу находится мини-банк из трех карт. Это карты: Тяжёлая пехота (Heavy Infantry, +2 мощи), Мистик (Mystic, +2 руны) и Культист (Cultist, +1 очко награды за изгнание). Обычно (но не всегда) эти три карты проще купить, чем героев из центра, да и демоны в центре будут посильней и повкусней Культиста.

Вы заметили, что в скобках употребляются термины: мощь и руны? Представьте, что это местные аналоги двух валют. За очки мощи вы изгоняете демонов, а за руны вы покупаете более крутых героев и артефакты.

За изгнанных демонов игроку дают очки награды из общего пула очков. В общем пуле 60 очков при игре вдвоем и больше при игре втроем (75) или вчетвером (90). Собственно, когда этот пул заканчивается, игра завершается. За купленные карты героев и артефактов игрокам в конце начисляют дополнительные победные очки (это число указано в левом нижнем углу карт). Два полученных числа и составляют общую сумму победных очков.

Купленные герои замешиваются в вашу личную колоду и вы раз за разом выкладываете по 5 карт своей колоды. Естественно, все ваши крутые герои дают о себе знать и при выкладывании они выполняют то действие, которое описано на карте. А артефакты при выкладывании кладутся отдельно и приносят какие-то бонусы игроку на каждом ходу.

Для большей ясности осталось привести примеры свойства карт героев и артефактов. Карты героев могут содержать следующие указания: выложить ещё две карты, добавить 3 очка мощи, скопировать действие любой карты и т.п. Артефакты же могут, например, приносить 1 бонусное очко мощи каждый ход или давать два бонусных очка рун на ход и т.д.

Ну и отмечу, что все герои из центра делятся на 4 фракции:

  • Просвещённые – Enlightened,
  • Зелёные – Lifebound,
  • Механики – Mechana,
  • Пустотники – Void.

Это ни на что не влияет – просто карты поделили на группы для примерного понимания их тактик. Вы можете собирать карты одной фракции или ваша тактика будет заключаться в сборе всех по чуть-чуть. Любая тактика имеет право на жизнь…

Вот и все правила в кратком изложении. Правила и карты на английском языке, но каких-то сложностей в освоении игры после моего описания у вас возникнуть не должно. Попробуйте сыграть пару партий и всё начнет вставать на свои места.

Правила, как обычно в PDF, можно и не выкладывать, так как в игре они есть практически в том же самом виде, что и в настольном варианте, только адаптированы для iPad-версии.

Для того, чтобы поменьше лезть в словарь – изучите следующие термины, применяемые в игре:

  • Сбросить — Discard
  • Добрать — Draw
  • Удалить — Banish
  • Скопировать — Copy
  • Разыграть — Play
  • Убить — Defeat
  • Приобрести — Acquire
  • Положить — Place
  • Потратить — Spend
  • Получить — Gain
  • Отправить — Put
  • Контролировать — Control

Этих слов и чуть-чуть школьной программы достаточно, чтобы перевести все карты в игре.

Ощущения от реализации Ascension были двоякие. Чтобы как-то структурировать информацию, я играл много-много партий и записывал плюсы и минусы.

Плюсы:

  • Атмосферное и качественное исполнение приложения.
  • Мне игра не показалась очень сложной и в то же время легкой её назвать я тоже не могу. Она в меру интересная для новичков – научить играть в неё любого можно минут за 10.
  • Удачное обучение внутри игры в виде пробной партии с пояснениями.
  • Отличный каталог карт, доступный из меню, где можно изучить все возможные карты.
  • Внутри игры доступны все вышедшие дополнения, а по сути отдельные игры, которые можно смешивать между собой.
  • Партии не затягиваются. Игру можно уложить в 10-15 минут. И при этом игра как семечки – хочется постоянно играть и играть…

Минусы:

  • Надписи на картах плохо видны на экране iPad 2, поэтому следует либо помнить о содержимом карт (“лечится” большим количеством сыгранных партий), либо увеличивать карты двойным тапом. Этот минус в обзоре остался с 2012-го года. Конечно, игра на Retina-экране iPad смотрится шикарно!
  • Игра на английском языке.

Не минусы и не плюсы. Особенности игры и приложения:

Арт в Ascension на любителя. Я его обожаю и считаю игру примером отличного уникального художественного оформления.

Базовая игра Ascension в App Store с какого-то времени стала постоянно бесплатной. Но через встроенные покупки доступно 8 больших дополнений и 5 промо-дополнений. Каждое дополнение вносит существенные изменения в процесс, добавляет много новых карт и повышает реиграбельность до небес.

Дополнения позволяют менять и внешний фон приложения, а также музыкальную тему. Мелочь, а приятно… Ниже на скриншоте моя любимая тема:

В Ascension играют 2-4 игрока. Можно играть как онлайн, так и против ботов (есть простой и сложный уровень). На сложном уровне боты играют хорошо, но недостаточно профессионально – они не способны просчитывать сложносочинённые комбинации. Поэтому через 10-20 партий победы у вас будут регулярными. Примечательно, что интерес к игре даже после этого у меня не пропадает.

Ascension: Return of the Fallen

Что даёт дополнение? Это новый набор из 65 карт. Играть этим набором можно как отдельно в дополнении, так и добавлять его к основным картам. Если вы играете отдельно в Ascension: Return of the Fallen, то участвуют в партии максимум 2 человека. Если смешиваете с оригинальным Ascension: Chronicle of the Godslayer, то могут участвовать до 4 человек (в настольном варианте число людей можно увеличить до 6).

Единственное новшество в механике – Fate (судьба). При выходе такой карты в центральный ряд происходит какое-то событие. Например, при выходе Арбитра судьбы каждый игрок может удалить карту из руки или сброса.

Дополнение мне очень понравилось. Поначалу я скептически смотрел на него – ведь новшеств практически нет, но всё-таки спустя множество партий я считаю, что Return of the Fallen гармонично дополняет базовую игру.

Ascension: Storm of Souls

Это первое большое дополнение, в которое можно играть отдельно от базы в 2-4 человека. Арт основных карт поменяли и добавилось множество новых карт с различными эффектами. В механике появились первые значительные изменения.

У монстров появилась механика Trophy (Трофей). То есть при их убийстве они стали попадать в пул игрока. Оттуда их можно тратить в любой момент игры, чтобы получать небольшой бонус. Таким образом монстр приносит пользу дважды.

События – карты, которые незначительно меняют правила игры, но в случае удачного применения приносят какие-то бонусы.

Добавились новые нескончаемые монстры-фанатики стоимостью 3 – за их убийство даётся 1 очко, но их можно использовать как трофей для текущего события.

Очень хорошее дополнение, в которое я с удовольствием играл отдельно от других.

Ascension: Immortal Heroes

Небольшое дополнение, в которое можно играть только дуэльно, либо замешивать с другими. Является идейным продолжением Storm of Souls, то есть логичней всего смешивать именно с ним.

В дополнении появился отдельный тип карт – Souls Gem. Если обратить внимание, то на них арт от старых карт, но в других тонах. Такие карты берутся в руку, если на других картах сказано об этом. Камни души – одноразовые карты с каким-то небольшим бонусом. По сути карты, дающие камни души, дают вам некий случайный бонус.

Также появились монстры, которые являются постоянным трофеем, то есть работают как конструкции, принося бонус каждый ход.

Ascension: Rise of Vigil

Появились новые карты сокровищ, которые дают новый тип ресурса – энергию. Карты при выходе в центральный ряд накрываются обычными картами. То есть они провоцируют покупать определенные карты из ряда.

Соответственно, на некоторых картах добавилось свойство Energize. Оно срабатывает, если у вас хватает накопленной на данном ходу энергии.

На мой взгляд, это первые спорные механики, которые хоть и работают, но при этом возникает ощущение их надуманности. Особенно не понравился мне случайный выход сокровищ под карты в центральном ряду.

Ascension: Darkness Unleashead

Идеи Rice of Vigil были продолжены в следующем дополнении.

Dark Energy Shards – такие же карты как сокровища, только обладающие эффектом судьбы (какое-то действие при выходе в центральный ряд).

Transform cards – трансформируемые карты. Если у вас хватает энергии, то при розыгрыше такая карта трансформируется в более мощную и интересную.

Долго не мог воспринять этот сет из двух дополнений, но в итоге после нескольких партий понял и его прелесть. Хотя и считаю его самым слабым.

Следующие четыре дополнения я ещё не приобрёл (добавил в Wishlist), поэтому впечатлениями поделиться не могу. Но правила прочитал и поэтому опишу изменения.

Ascension: Realms Unraveled

В этом дополнении заметно переработали дизайн карт. Он стал более современным. Но при этом мне новые карты нравятся меньше.

Появились мультифракционные карты (например, Enlightened Lifebound). Ожидаемое развитие серии.

Отдельные карты имеют свойство Multi-Unite. Они дают бонусы столько раз сколько вы разыграете карт определенной фракции.

Трансформируемые карты получили своё развитие. Целый ряд карт преображается, если будет выполнено какое-то условие на карте. У этих текстовое условие написано на тёмном фоне. Логичный и правильный апгрейд механики.

Ascension: Dawn of Champions

В этом дополнении появляется новый тип карт Чемпионов. Каждый игрок начинает с одной случайно взятой карты Чемпиона. На карте написано в каких случаях игрок получается очки репутации (первые два пункта). Также сказано как можно использовать эти очки репутации.

У некоторых карт появилось свойство Rally. Обычно оно указывает на какую-то фракцию. Если вы берете карту со свойством Rally, а на замену ей в центральный ряд приходит карта указанной фракции, то вы можете взять/убить её бесплатно.

Появились мультифракционные конструкции (в дополнение к таким же героям из прошлого дополнения).

Монстры стали не простыми, а относящимся к одной из 4-х фракций игры. Это сделано, чтобы Rally-эффекты и репутация корректно работали.

Ascension: Dreamscape

В этом дополнении фантазия создателей пошла ещё дальше. В игру ввели новую колоду, состоящую из карт видений. В начале партии каждый выбирает 3 из 5 карт и хранит их взакрытую. Оставшиеся 2 замешиваются отдельную колоду Dream Deck.

Эти карты оплачиваются отдельным ресурсом Проницательностью. Проницательность +1 получают все игроки, если в ряд выходят карты с пометкой Dreamborn. Ещё +1 можно получить, если купить такую карту, но в таком случае Проницательность дают конкретному игроку.

Также появилась пара нейтральных конструкций:

Ascension X: War of Shadow

В юбилейном десятом выпуске Ascension все карты были поделены на дневные и ночные. Если дневных карт в центральном ряду больше, то карты играют свои свойства, помеченные как Day. Если ночных карт больше, то играют свойства на картах, которые помечены как Night. Если поровну, то ни день ни ночь не играют.

Второе новшество – карты с двойной стоимостью, которая выражается в рунах и силе.

Выпуск по описанию немного странный, ибо ожидалось продолжение идей Dreamscape, а получилась новая отдельная игра. При этом по правилам понятно, что этот пак бесмысленно замешивать с другими, ибо может постоянно быть день или ночь тупо из-за того, что карты ночи/дня не будут долго выходить.

Промо-паки

В приложении доступны промо-паки карт, которые призваны ещё немного разнообразить процесс. Каждый пак – это 5-7 новых карт.

Некоторые карты обладают очень крутыми и необычными эффектами. Например, крысиный король накрывает другие карты в центральном ряду полчищами мелких крыс.

Как покупать и смешивать дополнения?

По идее приложение позволяет замешать хоть все, но это будет настоящая каша. Поэтому я предпочитаю брать 1 или 2 сета карт и играть именно таким количеством. Тогда удаётся прочувствовать механику дополнения или их связок. Сыграв за сотню партий с допами скажу, что это будет оптимально. Некоторые выпуски вообще задуманы играться исключительно самостоятельно (например, Ascension X: War of Shadow), иначе процесс ломается.

Дополнения рекомендую приобретать по порядку. Они все хороши и если нравится основная механика, то зайдут и дополнения. Так как одиночные дополнения бывают на распродаже, то с точки зрения экономии имеет смысл купить единственный bundle во встроенных покупках. За 5 долларов (379 рублей) вы получите первые три дополнения плюс три промо-дополнения. Даже на распродаже по отдельности этот сет будет стоить 6 долларов.

До скольки очков играть?

Приложение позволяет выставить число очков от 60 и до 240. Хотя правила рекомендуют играть в дуэлях строго до 60, на троих – до 75, на четверых – до 90.

Моя жена любит играть до 120 (максимум для дуэли), так как так партии дольше и можно лучше прокачать руку, а я в последнее время предпочитаю разыгрывать именно рекомендуемое число очков (60), так как тогда партия вовремя завершается. В таких партиях у AI больше шансов выиграть у меня, так как в долгих партиях обыграть ботов проще.

Вывод: Ascension: Chronicle of the Godslayer – моя любимая карточная игра для планшета. Великолепная реализация! 5 из 5.

P.S. А теперь обещанное бонусное видео – если чуточку знаете английский, не читайте сразу пояснение после него. Вначале смотрите видео. Оно хоть и на английском, но всё понятно и так… Снято скрытой камерой.

Один из фанов игры Алан обратился к разработчикам, чтобы они изготовили персонализированную карту Ascension, которую он может использовать в качестве предложения руки и сердца своей подруге Кристал. Это должно было произойти во время тестирования дополнения. Девушка думала, что они просто изучают дополнение…

Вот та самая карта:

Разработчики решили пойти дальше и выпустили впоследствии карту в реальности:

К сожалению, такой карты нет в iOS версии игры. :)

Жанр игры: Бесплатные игры, Настольные игры (все жанры игр для iPad)Размер приложения в App Store: 604.7 Мб Язык приложения: Английский Разработчик/Издатель: Asmodee DigitalПрограмма универсальна для iPhone и iPadЕсть поддержка Game CenterМинимальная версия iOS: 7.0

Ascension: Deckbuilding Game. Обзор игры и всех дополнений: 81 комментарий

Чувствуется, что работа при подготовке обзора проведена огромная. Спасибо, Дмитрий!

На написание обзоров настольных игр у меня всегда тратится больше всего времени)

Отличная игра =) Я тоже почему-то выигрываю пока, ни разу ещё не проиграла =) Видео впечатлило =)

Правда, я теперь даже не пытаюсь вникнуть в ходы противника, ибо тупо не успеваю ничего там сообразить)

Короче – играем пока не проиграем))

Игра реабилитирована – выиграла всё-таки меня два раза на сложном уровне :)

Придется ей показать где раки зимуют =) Я пока наверно не так много партий сыграла. Надо заняться поплотнее. Сегодня вечером попробую поиграть до первого проигрыша. Интересно, во сколько я тогда спать лягу =)

ну ты прикинь, я теперь фанатка этой игры)) пока правда играла без дополнений, сегодня вечером буду и их осваивать. А так – игра супер. У AI я частенько выигрываю на высоком уровне, надо сегодня ещё с Димой вдвоем поиграть хорошенько)) Он то спец уже, кучу партий сыграл.

А ты как? Играешь? с дополнениями?

Да я перешла на дополнения, но с ними я пока чаще проигрываю почему-то =) Суперская игра, особенно если разобраться как следует)

Я вообще не понял правил, помогите! Дайте скрин карты с инструкцией чтоли

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎