Отзыв: Randal's Monday - игра для Windows - Как сделать игру для гиков, в которой высмеивают гиков, которые высмеивают сами себя
Я люблю квесты. Даже очень. Этот жанр, к которому я по-любому возвращаюсь по долгу службы или просто по своей заинтересованности, преподносит раз за разом представителей то интереснее, то необычнее, то противоречивее, ровно, как наш сегодняшний гость. Я не могу сказать, что всем сердцем не люблю Randal's Monday, так как он имеет какие-никакие, но всё-таки плюсы и реализованные хорошие решения. Однако с уверенностью могу сказать, что категория таких людей, как я, навряд ли останется довольна. Тем не менее, постараюсь быть максимально объективным и попробую донести глубоко личное восприятие данного произведения до вас.
Любой уважающий себя квест должен иметь притягивающую историю, интересных персонажей и неплохие второстепенные элементы, вместе создающие единую квинтэссенцию качественного продукта. Что же у "Понедельника Рэндала"? Сам сюжет завязан на повторении идеи с "Днём сурка". Да, не ново, но суть весьма любопытная. Человек, проживающий один и тот же день, в любом случае меняется под этим психологическим, в первую очередь, гнётом. А меняется ли главный герой? Ни черта подобного! Как был социопатом и идиотом, так им и остался. Выворачивается перед всеми, использует встречных людей, чтобы добиться своей желанной цели. В такой ситуации пока не был, поэтому не знаю, как поступил бы лично, но чётко уверен, что не стал бы создавать свою империю в тюрьме, каждый день получая спички и сигарету. А Рэндал и не на такое способен, увы и ах.
И ладно бы только это, но практически каждый персонаж ни капли не претендует на звание хотя бы немного приличного человека. Да, чёрный юмор, антисоциал, знаем, наслышаны. Но когда 80% всех встречаемых героев являются почти копиями Рэндала с слегка изменённой внешностью и капельку другим характером, о какой нравственности, да даже банальном разнообразии вообще может идти речь? А, игра не той направленности, простите, спутал. Не думал, что доживу до момента, где в квестах необходимо с полнейшим равнодушием относиться к бесконечным самоубийствам лучшего друга.Но все остальные 20% представлены недурно. Они также плохи, верно, но подобная ужасность приходится к лицу, по-другому их просто невозможно воспринять. Если говорить уж совсем громко, то эти несчастные pour-cent спасают игру от полного провала истории.Не отходя далеко от кассы, обратимся к диалогам, важной части любого квеста. Численность оных здорово зашкаливает, особенно, когда смысловую нагрузку имеет только один из пяти представленных вариантов. Зачем остальные? Может, чтобы раскрыть характеры персонажей или понять игровой мир? Чутка не попали, просто время занять надо, иначе игра была бы в полтора раза короче. Продвигаясь к концу, ощущаешь растущую надоедливость речей. Пролистываешь скучные разговоры быстро, без сожаления, интересное-то приберегли на финал, если и он не сумеет разочаровать. Не самая радужная картина, не так ли?
Тогда, может быть, геймплей выручит? Хе-хе, ан нет. Первая и основная проблема - большая забитость инвентаря. Предметов хранится тьма-тьмущая, отыскать в них что-то полезное бывает очень сложно. Почему бы не убрать те предметы, которые лежат давным-давно? Масляные страницы пригодятся после их использования? Или, возможно, корпус от жвачки? Даже ненужные вещи, состоящие из чего-либо целого, при их разъединении не убираются. А что, и так сойдёт.А ещё Randal's Monday падок на нелогичные и непонятные загадки. Про избитый коктейль слышали все, но что скажете в защиту освежителя, необходимого для поломки шкафчика? Автор не против нестандартности, но данное "постоянство" по прошествии времени начинает раздражать.
Но я говорил о некоторых плюсах в начале, помните? Так вот, они на самом деле есть. Местами отвлекающая, но приятная музыка сопровождает многие действия. В некоторых локациях она сменяется, под некоторыми изменениями также трансформируется. Очень хороша и озвучка. Каждый герой имеет собственный голос, со своими дефектами и особенностями речи. Картинка, в свою очередь, нарисована. Анимация персонажей выполнена на отлично; они часто что-то пьют, как-то необычно двигаются, открывают рты, пусть и немного однообразно. А ещё видеовставки выдержаны в стиле. Они редки, но просмотр доставляет радость, хоть где-то Рэндел мне угодил.
Итого, не маловато ли будет? Маловато. Не имея сногсшибательного сюжета или развития истории, Randal's Monday сразу становится скучным. Изо дня в день выполнять однотипные и приевшиеся житейские поручения по проверке трупа Мэта, исканию дурацкого кольца - всё невыносимо однообразно. А ситуация с огромнейшим числом пасхалок? Вывалив их с тонну, проект даже не думает о состоянии играющего. Порой не успеваешь понять, а смеяться тут или нет. В одной зоне секретиков может быть более пяти или семи! Вы представляете? Когда настоящая отсылка должна быть настолько тонкой, что даже самый прошаренный гик должен обратиться к интернету, проверяя её. А сарказм по отношению к самим гикам? Игра прямо говорит им: "Парни, вы или задроты, или сынки, живущие с мамками уже сорок лет". Приятно? Думаю, и среднестатистический пользователь после такого явно станет относится к игре более осторожно и аккуратно. Честь он всё-таки имеет, в конце концов.Хотя, может, это просто я такой правильный, а игра всего-навсего переполнена чёрным юмором под завязку, который я не могу понять вследствие его гениальности. Не знаю, не знаю. Как бы то ни было, от меня игра получает крепкие4 подставы со стороны лучшего друга из 10 (1 за озвучку, 1 за анимацию, 1 за идею и 1 за иногда действительно смешные шутки)